騒いだカードが弱かった、ならいいものの、そこまでだったが一番恥ずかしいという話。
ブルームバロウのプレビュー時、私はこの一枚は絶対に強いぞと記事を書いてまで主張したカードがありました。
zazazaraindrop4.hatenablog.com
清掃人の才能/Scavenger's Talent
こいつはラクドスサクリファイスの小回りにつっかえた不親切な部分を解消して、マナフラ受けもできる強化だと期待しておりました。
事実どうだったかと言うと、LV2はクロクサとの相性がよく、脱出をチラつかせながらLV3を通すという押し付けができるようになりました。
さらにLV3は、大型クリーチャーの少ないデッキのつくりに反して、波乱の悪魔マシンガンの早期・安定完成という点で相性が良い効果でした。
じゃあこのデッキは強くなったのか。
いいえ、現状維持かそれ以下です。
清掃人の才能があったほうがデッキとしては俄然面白くなったけど、前のバージョンのほうが全然安定して強かったです。今そもそも環境的に苦しいから弱いけど。
デッキリストに会いましょう
相棒
1 湧(わ)き出(で)る源(みなもと)、ジェガンサ (IKO) 222
デッキ
4 黒(くろ)割(わ)れの崖(がけ) (ONE) 248
4 荒(こう)廃(はい)踏(ふ)みの小(こ)道(みち) (KHM) 252
4 血(ち)の墓(ぼ)所(しょ) (RNA) 245
4 大(おお)釜(がま)の使(つか)い魔(ま) (ELD) 81
4 村(むら)の儀(ぎ)式(しき) (M21) 126
4 命(いのち)取(と)りの論(ろん)争(そう) (AFR) 94
4 波(は)乱(らん)の悪(あく)魔(ま) (WAR) 204
3 死(し)の飢(う)えのタイタン、クロクサ (THB) 221
4 不(ふ)運(うん)な目(もく)撃(げき)者(しゃ) (SNC) 128
4 魔(ま)女(じょ)のかまど (ELD) 237
1 沼 (ANA) 5
1 山 (ANA) 7
1 目(め)玉(だま)の暴(ぼう)君(くん)の住(すみ)処(か) (AFR) 258
1 バグベアの居(きょ)住(じゅう)地(ち) (AFR) 254
1 反(はん)逆(ぎゃく)のるつぼ、霜(そう)剣(けん)山(ざん) (NEO) 276
1 見(み)捨(す)てられたぬかるみ、竹(たけ)沼(ぬま) (NEO) 278
2 憑(ひょう)依(い)された峰(みね) (MID) 263
1 ロークスワイン城(じょう) (ELD) 241
4 強(ごう)欲(よく)な掠(かす)め盗(と)り (LCI) 109
4 清(せい)掃(そう)人(にん)の才(さい)能(のう) (BLB) 111
4 堕(だ)落(らく)した確(かく)信(しん) (OTJ) 84
サイドボード
1 湧(わ)き出(で)る源(みなもと)、ジェガンサ (IKO) 222
3 引(ひ)き裂(さ)く流(りゅう)弾(だん) (DTK) 150
3 思(し)考(こう)囲(がこ)い (AKR) 127
4 魂(たま)標(しるべ)ランタン (THB) 237
4 敵(てき)対(たい)するもの、オブ・ニクシリス (SNC) 206
騒いだわりにどのへんが微妙だったのか
村の儀式8投という狂った構成も色々試した結果の産物で、決して馬鹿にしているわけじゃありません。
まず清掃人の才能の良くない要素が、これに特化させたほうが楽しい、つまりラクドスサクリ本来の構築を崩したほうがおもろそうという部分になります。
LV3が成立しようもんなら、波乱の悪魔マシンガンはもちろん、LV2の誘発でライブラリーアウトまで狙えてしまうため、これをやろうと頑張りすぎてしまいました。プレイや構築面でのノイズでしかありません。事前の安定性を向上させるカードとしての評価は、真逆だったと言わざるを得ません。
ここまでは私の下手が露呈しただけとしても、LV0は結局サクりないしチャンプブロックができなければアドれないのが思ったよりキツかったです。
環境的に有利つけられるデッキが少ないまんまこれでは、また寝かせておくということでいいでしょう。
それでは、今日のところはここらでお暇とさせて頂きます。
今後も、パイオニアとエクスプローラーの両方を微力ながら盛り上げていきたいと思います。
また会いましょう。
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