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GLSL
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/03/29 18:58 UTC 版)
GLSL (OpenGL Shading Language) はGLslangとしても知られ、C言語の構文をベースとした高レベルシェーディング言語である。これはアセンブリ言語やハードウェアに依存した言語を使わないで、アプリケーションソフトウェア開発者がグラフィックスパイプラインを直接制御できるようにOpenGL ARB (Architecture Review Board) [3]で策定された。
- ^ Core Image Kernel Language Reference
- ^ Android Graphics Shading Language (AGSL) | Views | Android Developers
- ^ About the OpenGL Architecture Review Board Working Group
- ^ "The OpenGL(R) Graphics System: A Specification (Version 1.5)", p.294
- ^ 点 (
GL_POINTS
)、線分 (GL_LINES
)、三角形 (GL_TRIANGLES
) といった基本図形のこと。 - ^ Shader Compiler Technologies - OpenGL, ESSL, GLSL Shaders
- ^ Data Type (GLSL) - OpenGL Wiki
- ^ シェーダーエディター - 開発ツール | MDN
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