高低差
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/07/07 09:50 UTC 版)
シリーズ初導入の概念であるが、判定が非常に曖昧であり完成度が低い。判定の甘さの最も顕著な例は攻撃のあたり判定で、主人公と敵の高さが違う為、遠近法によって本来は平行線上にいないにも関わらず画面上では平行線上にいる敵に対して攻撃が当たってしまう。また、敵を飛び越えることもできない。
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高低差
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/01/21 06:34 UTC 版)
「シムシティ frontier」の記事における「高低差」の解説
土地には高低差が存在する。高さに差がある土地をまたがって建物を建てることはできなくなっており、都市建設上の障害となる。プレイヤー側で高低差を変更することはできない。また、建物が建てられている高さによって収支にも影響がある。
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