遊び方(概要)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/18 01:35 UTC 版)
うんすん 3人から6人。1人に3枚ずつ3回、9枚宛の札を配り、残りは山札として裏向きに重ねておく。 親から順に左廻り、山札から1枚を引き、不要な札を1枚捨てることを繰り返す。 3枚以上の同数値のセット、もしくは3枚以上の同スート、続き数値の札のセットができると場にさらす。 手札が無くなった者が出た時点、もしくは同スートのウン、スン、ロバイを揃えた者が出た時点で、その者の勝とし、1回のゲームを終わりとする。 上がった者を0点とし、後は手札によってマイナス点とする。数札はその数値、絵札10点、ロバイ15点。 基本は以上であるが、「つけ札」「拾う」などの細則がある。 八人メリ 8人が2組に分かれ、敵味方が交互になるように円形に座る。 1人に3枚ずつ3回、9枚を配り、残る3枚は中央に裏向きにおく。その最初の札を開け、そのスートがその回の切り札となる。 最初の者が1枚を裏向きに出しこれを台札とする。順に札を1枚ずつ裏向きに出し、8枚が出揃った時点で比較し、台札と同じスートで最強の札を出した者が8枚(1コという。いわゆるトリックのこと)を取る。しかし切り札は台札より強く、この札の最強を出した者が8枚を取ることになる。 これを9回行い、(1コ)を多く取った組が勝となる。 切り札の強弱は、ウン、スン、ソウタ、ロバイ、キリ、ウマ、長物の数札は9から1の順に弱くなり、逆に丸物の数札は1から9の順に弱くなる。 基本は以上である。「ロボッタ」「打ち出し」「差し」「踏む」「追う」などという細則があるが、台札が切り札の時には「メリ」といって表向きに出し、他の7人は、ある場合は必ずその切り札を出さなければならない。ただし切り札がスン1枚のみの場合、隠し持っていることができる。これによって思わぬ逆転も起きることがある。 六人メリ 6人が2組に分かれ、敵味方が交互になるように円形に座る。 パオ以外の1スート(15枚)を除外して行うもので、ルールは八人メリと同じ。残り札は6枚になる。 天下取り 3人から8人で行い、ルールは八人メリと同じ。個人競技であり、個を多く取ったものが勝となる。 シク取り(個取り/ゴソゴソ) 8人で行い、ルールは八人メリと同じだが、個人競技であり、ヅキ(2回連続勝ちで1点)がなく、毎回の点を累計して最も、個を多く取ったものが勝となる。
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遊び方(オリンピア・スターの場合)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/27 20:03 UTC 版)
「オリンピア (遊技機)」の記事における「遊び方(オリンピア・スターの場合)」の解説
メダルを1枚投入し、レバーを引くと、3本のリールが回転する。リールは約30秒間回転し続けるが、それまでにスキル・ボタンを押して任意のタイミングでリールを停めることができる。3本のリールが停止した時のシンボル(絵柄)の並び方により、メダルが2枚〜15枚払い出される。 窓から見えるシンボルは、3列、3段に並ぶ。シンボルが揃うとメダルが払い出されるペイラインは中央の1段に限られるが、スキーシンボルだけは例外で、いずれの段に出現しても中央の1段に出現されたものと見なされる。つまり、各列に3段のどこに出現しても良いということであるため、その組み合わせは3*3*3=27通り存在する。
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遊び方 (ルーブノキズナ1弾~)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/13 01:44 UTC 版)
「ウルトラマン フュージョンファイト!」の記事における「遊び方 (ルーブノキズナ1弾~)」の解説
100円を入れ「ゲームをあそぶ」か「カードをかう」を選択。いずれでも最大9枚の連続購入が可能(以降は「ゲームをあそぶ」を選んだ場合について説明)。 カードを4枚スキャンする。最初の2枚が「バトルキャラクター」となり、残り2枚は「アシストキャラクター」となる。キャラクター同士の相性がいいと、「キズナボーナス」としてステータスに補正が入る。なお、ウルトラカプセルを使用する際はこの時にスキャンすることが可能。キャラクターが2人描かれた「キズナカード」を使えば1枚でバトルキャラ2人を揃えられるが、アシストキャラ2人を「キズナカード」1枚で揃えることはできない。 ミッションを選択しバトル開始(ウルトラ戦士同士の対戦の場合はトックンとなる)。「キミのコウゲキ」時は、相手が向かっていくバトルキャラを緑・黄ボタンで選ぶと攻撃が成功する。攻撃を成功させる度に相手はフラストレーションを溜めていき、怒り出す(相手がウルトラ戦士の場合は闘志を燃やしていき、本気を出す)と相手がバトルキャラのどちらに向かうのかわかりにくくなる。この状態は、一定の条件を満たすと元に戻る。「キズナゲージ」が溜まると赤ボタンで「キズナコンビネーション」を発動でき、指定されたボタン押しに成功すれば大ダメージを与えられる。 「ヒッサツゲージ」が溜まるとその時点で必殺技「キズナヒッサツワザ」を発動する。相手のタイリョクがゼロになる(あるいは必殺技使用でタイリョクゼロが確定する)と、ラストアタックとなりゲージの溜まり具合に関係なく必殺技でフィニッシュを決める。なお、キャラクターの組み合わせによっては専用の合体必殺技が発動する。 「アイテのコウゲキ」時は、ボウギョマークのタイミング押しで防御(ダメージ軽減)する。相手が必殺技を発動した際は、ボタン連打でシールドを完成させて防御する。ただしいずれもダメージをゼロにすることはできないため、タイリョクゼロが確定する状態で攻撃を受けると防御は必ず失敗する。
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「遊び方」の例文・使い方・用例・文例
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