物理変化
状態変化
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/19 09:31 UTC 版)
「エターナルアルカディア」の記事における「状態変化」の解説
相手から攻撃された際、装備している武器の効果や技、アイテムによってキャラクターはパラメータの変化や、状態異常を付加させることができる。また、各状態変化はその状態で戦闘を終えると全て消え去る。
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状態変化
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/19 02:37 UTC 版)
対象を眠らせるドルミナー、魔法を封じるマカジャマ、魅了するマリンカリン、混乱させるプリンパ等がある。変わったものとして、対象をカードにするシャッフ系、鏡にするキョウ系がある(『デビルサマナー』に登場)。
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状態変化(ステータス変化)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2016/01/18 16:28 UTC 版)
「ファイナルファンタジーXIの戦闘システム」の記事における「状態変化(ステータス変化)」の解説
プレイヤーや敵は、魔法、特殊技、トラップ、フィールド(正式名称は「スフィア」だが、フィールドと呼ばれる事が多い。モンスターが自身の周囲に展開する特殊な領域で、その領域内にいる間は永続)などによって様々な状態変化が発生する。 悪性(状態異常、悪い魔法効果)の状態変化は、状態変化の実行者を超えるレベルを有するか、属性(土、水、火、風、氷、雷、光、闇)に対する耐性を高める事で、各属性ごとに決められた状態変化をやや受けにくくなるが、同名の状態変化であっても、魔法や特殊攻撃によって属性が異なる場合がある。 ほとんどの状態変化(良性、悪性共に)は、戦闘不能になるか、モグハウスに入る(良い魔法効果はジョブチェンジをする)事で解除されるが、一部の状態変化は一定時間が経過するか、特定の条件を満たすまで解除されないものもある(特殊な状態参照)
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状態変化
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/13 09:57 UTC 版)
液体は、固体と気体と並んで物質の三態の一つである。物質内の原子あるいは分子の結合する力が熱振動(格子振動)よりも弱くなった状態であり、構成する粒子が互いの位置関係を拘束しないために自由に移動することができ、いわゆる流体の状態となる。このような状態を物質が液相であるという。 臨界圧力以下ならば、物質ごとに決まった温度で固体から液体へ構造相転移(一次相転移)する。この固体から液体への転移温度が融点である。また、一定の圧力のまま更に温度を上げると分子の振動が強まって分子間の距離が大きくなり、(過熱が起きない場合)ある定まった温度で飽和蒸気圧がその圧力に達し、液体内部から気体が発生する。この時の転移温度が、沸点である。逆に温度を下げれば、気体→(液化)→液体→(凝固)→固体となる。過冷却が起きない限り、凝固点は融点と等しい。但し、融点、沸点は、圧力など外的条件の影響により変化する。 液体状態では、原子、分子は比較的自由かつランダムに動き回っている(ブラウン運動)。
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「状態変化」の例文・使い方・用例・文例
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