引き戻し
引き戻し
引き戻し(⇒採血しますね)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2014/10/01 14:45 UTC 版)
「ファニー (GUILTY GEAR)」の記事における「引き戻し(⇒採血しますね)」の解説
※この「引き戻し(⇒採血しますね)」の解説は、「ファニー (GUILTY GEAR)」の解説の一部です。
「引き戻し(⇒採血しますね)」を含む「ファニー (GUILTY GEAR)」の記事については、「ファニー (GUILTY GEAR)」の概要を参照ください。
引き戻し
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/09/06 03:07 UTC 版)
ea がリー代数の基底ベクトルとすると、 K ( e a , [ e b , e c ] ) {\displaystyle {\mathcal {K}}(e_{a},[e_{b},e_{c}])} はリー代数の構造定数であることに注意する。また、構造定数は完全反対称であるので、これらは G の群多様体の3-形式を決定する。従って、上記の積分は、まさに調和 3-形式の球面 B 3 {\displaystyle B^{3}} への引き戻し(英語版)である。調和 3-形式の γ* による引き戻しを c と書くと、 S W Z ( γ ) = ∫ B 3 γ ∗ c {\displaystyle S^{\mathrm {WZ} }(\gamma )=\int _{B^{3}}\gamma ^{*}c} となる。この形式は、WZ項のトポロジカルな解析へ直接つながっていく。 幾何学的には、この項は多様体の捩率テンソルを記述している。この捩れの存在は強制的に多様体の遠隔平行性(英語版)となり、捩れをもつ曲率テンソルの自明性を導く。従って、繰り込みフローや繰り込み群の赤外固定点(英語版)(infrared fixed point)、ジオメトロスタシス(geometrostasis)と呼ばれる現象を把握することができる。
※この「引き戻し」の解説は、「WZWモデル」の解説の一部です。
「引き戻し」を含む「WZWモデル」の記事については、「WZWモデル」の概要を参照ください。
引き戻し
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/13 10:06 UTC 版)
AT、AR、ART等のフラグを消化後、再度フラグ状態に入ること。ある一定の割合で引き戻しを引く確率は決まっている(例:忍魂、蒼天の拳のART)。フラグ終了後に自力でフラグを引いたり、ボーナスを自力連チャンさせることもこう呼ぶ場合がある。
※この「引き戻し」の解説は、「パチスロ用語の一覧」の解説の一部です。
「引き戻し」を含む「パチスロ用語の一覧」の記事については、「パチスロ用語の一覧」の概要を参照ください。
- 引き戻しのページへのリンク