企業哲学とは何? わかりやすく解説 Weblio辞書

企業哲学とは? わかりやすく解説

企業哲学

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/21 03:47 UTC 版)

CD Projekt」の記事における「企業哲学」の解説

私たち保守的になり創造的なリスクとビジネスリスクを取るのを止め私たちやっていることに誠実ではなくなるようになる時には配する必要があります。そして、私は心配していません。私たち価値観と、私たちやっていることへの愛と、ゲーマー同意してくれることを願っていますが、ゲーマーへの愛は、この会社推進するものです。 ゲーム開発パブリッシングなどの何の特徴もない巨人になるのは私の個人的な恐怖です。私がここにいる限り、それが起こらないように戦います。 — CD Projekt RED創業者のマーチン・イウィンスキ、独立性維持について 彼らはいくつかの側面焦点当て他の機能価値評価することに決めた。 このアプローチは、ゲーム品質維持に役立つと望んでいた。同社ロールプレイングゲーム開発専念しチームはファンベースの既存フランチャイズ取り組み多くの人達に知名度が低いフランチャイズ紹介した開発チームオープンワールドゲーム開発した際、プレイヤーゲーム没頭できるように、クエスト推奨レベル設定している。 イウィンスキによれば開発チームプレイヤー最優先とし、プレイヤーからのサポート企業を「動かす」としている (彼ら自身を「反抗者」と考えている) 。開発チームビジネス戦略以上に制作戦略重視している。CD Projekt REDビデオゲームソフトウェア著作権管理技術(DRM)を導入することに反対している。企業は『ウィッチャー2 王の暗殺』の販売データに基づきDRMソフトウェア海賊行為阻止には効果的でないとしている。CD Projekt REDDRM搭載した初期ウィッチャー2は450本以上も割られたが、DRMフリー再発売したところはるかに少ない数となったまた、ウィッチャー3ではDRMフリー販売されている 。開発チーム無料ダウンロードコンテンツ業界標準になるべきだと考えており、業界への例として実際にワイルドハント用の15種類無料DLC公開したCD Projekt REDトップのアダム・バドウスキによれば独立性保持企業優先事項であるという。彼らは、財務的かつ創造的な自由とプロジェクト所有権のために、別の会社の子会社になることを避けたエレクトロニック・アーツCD Projekt買収試みていると噂されたが、すぐにイウィンスキによって否定され企業独立性維持のために「戦う」と述べた企業基本的価値観一つ開かれたコミュニケーションである。開発においての財政状況マーケティング及び発売コスト自由に公開されている。 この企業はかつて大規模なチーム一つプロジェクト取り組み同時に複数プロジェクトに携わらないRockstar Gamesモデル採用していたが、2021年3月戦略変更し2022年からは複数AAAゲーム並行して開発することになる。

※この「企業哲学」の解説は、「CD Projekt」の解説の一部です。
「企業哲学」を含む「CD Projekt」の記事については、「CD Projekt」の概要を参照ください。

ウィキペディア小見出し辞書の「企業哲学」の項目はプログラムで機械的に意味や本文を生成しているため、不適切な項目が含まれていることもあります。ご了承くださいませ。 お問い合わせ



英和和英テキスト翻訳>> Weblio翻訳
英語⇒日本語日本語⇒英語
  

辞書ショートカット

すべての辞書の索引

「企業哲学」の関連用語

企業哲学のお隣キーワード
検索ランキング

   

英語⇒日本語
日本語⇒英語
   



企業哲学のページの著作権
Weblio 辞書 情報提供元は 参加元一覧 にて確認できます。

   
ウィキペディアウィキペディア
Text is available under GNU Free Documentation License (GFDL).
Weblio辞書に掲載されている「ウィキペディア小見出し辞書」の記事は、WikipediaのCD Projekt (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。

©2024 GRAS Group, Inc.RSS