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ソフトの供給媒体とは? わかりやすく解説

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ソフトの供給媒体

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/12/18 14:03 UTC 版)

コンシューマーゲーム」の記事における「ソフトの供給媒体」の解説

詳細は「ゲームソフト」および「ゲームのタイトル一覧」を参照 主な日本国内で見るゲームソフト供給媒体対応ゲーム機としては、以下の通りである。 ロムカセットファミリーコンピュータ/スーパーファミコン/NINTENDO64/ゲームボーイ/ゲームギア/ゲームボーイアドバンス/セガ・マークIII&セガ・マスターシステム/メガドライブ/スーパー32X 他) カードセガ・マークIII&セガ・マスターシステムマイカード)/PCエンジンHuカード)/ニンテンドーDS/ニンテンドー3DS/Nintendo Switch/PlayStation VitaCD-ROM(CD-ROM2/SUPER CD-ROM2/メガCD/セガサターン/FM TOWNS マーティー/ネオジオCD/PlayStation/PlayStation 2) LD-ROMレーザーアクティブLD-ROM2,MEGA-LD)) DVD-ROMPlayStation 2/Xbox/Xbox 360GD-ROMドリームキャストBD-ROMPlayStation 3/PlayStation 4/Xbox One) UMDPlayStation Portable) 独自規格光ディスクニンテンドーゲームキューブ/Wii/Wii U) インターネットインフラの発達に伴いダウンロードコンテンツダウンロード販売クラウドゲーミング提供されるストリーミングもある。

※この「ソフトの供給媒体」の解説は、「コンシューマーゲーム」の解説の一部です。
「ソフトの供給媒体」を含む「コンシューマーゲーム」の記事については、「コンシューマーゲーム」の概要を参照ください。

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