Be-greifbare Interaktionen
Der allgegenwärtige Computer: Touchscreens, Wearables, Tangibles und Ubiquitous Computing
Die von Mark Weiser 1988 ersonnene Vision eines allgegenwärtigen Computers wird zunehmend Wirklichkeit. Wenn Computer in Alltagsgegenständen verschwinden, wenn »intelligente« Objekte die Umwelt bevölkern, wenn der gesamte Körper und seine Bewegungen in der Interaktion mit Computerprogrammen eingesetzt werden, dann stellen sich neue Herausforderungen für Informatik und Design.
Dieses Buch gibt einen Überblick über die gegenwärtige Diskussion zur Rolle von physischer Gegenständlichkeit und der Bedeutung von Berührungs-, Tast- und Bewegungssinn bei der Mensch-Computer-Interaktion – ob bei der Arbeit, beim Lernen oder bei der Freizeitgestaltung.
Kapitel-Übersicht
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Frontmatter
Seiten 1 - 4 -
Inhalt
Seiten 5 - 6 -
Was heißt be-greifbare Interaktion?
Seiten 7 - 16 -
Hand und Kopf - be-greifbar oder virtuell
Die Bedeutung der Körperlichkeit für be-greifbare Interaktion mit dem Computer
Seiten 19 - 40 -
Be-greifbar oder Virtuell?
Seiten 41 - 76 -
Das Greifbare und das Ferne
Seiten 77 - 100 -
Übersetzen und Be-greifen
Seiten 101 - 112 -
Touch the Screen: Be-greifbare Formen der Interaktion
Be-greifen "Beyond the Surface"
Seiten 115 - 134 -
Daten zum Anfassen
Seiten 135 - 154 -
Tangible User Interfaces und Accessibility
Seiten 155 - 164 -
Herstellen und Bewerten: Prozesse im Design
Digital Experience Design
Seiten 167 - 190 -
Zur Gestaltung be-greifbarer Mensch-Maschine-Schnittstellen
Seiten 191 - 214 -
Tangible Workplaces
Seiten 215 - 234 -
Evaluation der Interaktion beim Wearable Computing
Seiten 235 - 250 -
Lernen durch Be-greifen
Interaktionsdesign für reflexive Erfahrung
Seiten 253 - 272 -
Be-greifbare Gestaltung von eLearning-Szenarien
Seiten 273 - 292 -
TechKreativ: Tangible Interfaces in Lernwelten
Seiten 293 - 304 -
Kooperativ lernen mit multimedialen Objekten und körper- und raumbezogenen Schnittstellen
Seiten 305 - 320 -
Die Erweiterung des be-greifbaren Raums
Interaktion in mobilen Spielwelten
Seiten 323 - 346 -
Bottom-Up MixedReality
Seiten 347 - 366 -
Der Raum der be-greifbaren Interaktion
Seiten 367 - 388 -
Autorinnen und Autoren
Seiten 389 - 395 -
Backmatter
Seiten 396 - 398
15. März 2014, 398 Seiten
ISBN: 978-3-8394-2005-8
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* = Preise inkl. Mehrwertsteuer.