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600亿围剿战,娃娃机市场或出头部企业
中国6000亿的娃娃机市场,目前尚未有一家综合类公司出现,能够从上游IP端、下游渠道端、后台数据端形成自己的闭环。从街机到抓娃娃机,硬币经济也将被移动支付取代?
对于接近娱乐性的消费经济产业而言,移动支付虽在便捷性上优于硬币消费,但消费者在进行娱乐消费过程中更注重精神体验,即所谓的情怀消费。投资界快讯|用娃娃机打开线下流量入口,乐摇摇完成亿元级B+轮融资
乐摇摇公司表示,目前公司已累计接入30万台线下娃娃机设备,遍布全国600个城市,市场份额超70%,单日支付笔数峰值破200万笔,单月支付流水破3亿。投资界快讯|落地电影院场景,我抓科技完成数千万元 Pre-A 轮融资
据统计,我抓目前在全国 200 多家影院铺设了 1000 多台机器,礼品中电影IP玩偶占 40%,比如熊大、熊二、捉妖记2的IP衍生品等。在刚过去的春节,假期六天内用户在我抓的娃娃机上互动次数达 10...娃娃机成为IP衍生品消费新载体,U趣获千万级天使轮融资
与传统娃娃机不同,U趣娃娃机里的物品在尺寸上会比较灵活,可能会有十寸、十五寸、甚至20寸的娃娃,在SKU上也更丰富,会有各种IP衍生品比如手办、鼠标键盘、电竞装备等。在线娃娃机软硬一体化解决方案供应商“超体云”获千万级天使轮融资
超体云将投入大量资金实现人才储备、产品完善和服务体系升级,旨在进一步降低在线娃娃机服务模块的接入成本,并提升客户服务的品质,形成口碑效应,巩固行业领先地位。我们为什么看好“线上抓娃娃”?
以IDG资本投资的欢乐抓娃娃为例,于2017年中启动,目前已占据增长市场的绝对领先地位。自然新增接近10万/日,短短1个月时间便拥有超过百万用户,数十万付费用户,日活超过20万,而这一增长曲线还在继续...“云+物娱”获3500万元A轮融资,让线下娃娃机回归线上
在线抓娃娃,目前主要的解决方案是借助直播和物联网来还原抓娃娃的场景,用户只需要一台联网的手机或电脑就可实时远程控制机平台端的娃娃机进行抓取动作,抓到之后再由平台方通过快递把娃娃寄到用户手中。