1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NI6GRmTN0
・反射神経よりも先読みと位置取りが重要になるダイナミックな戦闘
・最大8つの時限スキルを並行管理する音ゲー的な楽しさ
・メタルギアライジング、あるいは忍道のような華麗かつ爽快なフィニッシュ演出
・和ゲーの悪習、棒立ち会話に大胆にメスを入れたイベントシーン
・序盤からエグい展開が連続するテンポの良いストーリー
・登場人物の平均年齢高め
こんな斬新なゲームがバンナムから出てきたのは驚いたぞ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DQkrv7wx0
>>1
設定の平均年齢は高めでもノリは高校生レベルやろ
設定の平均年齢は高めでもノリは高校生レベルやろ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XZ03oRn70
>>1
FF7Rやニーアみたいな信者がヨイショしてるだけの
ゲームのおかげで和ゲーのハードル下がりまくってたから
確かに面白く感じたわ
正直バンナム見直した
FF7Rやニーアみたいな信者がヨイショしてるだけの
ゲームのおかげで和ゲーのハードル下がりまくってたから
確かに面白く感じたわ
正直バンナム見直した
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6QJQgSuj0
エンドオブエタニティ出た頃を思い出す
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MtAwc/ar0
拒否反応起こすレベルで世界観ダサすぎ問題
これをOKした開発上層部アカンやろ
これをOKした開発上層部アカンやろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:luvy9ZY+0
普通にクオリティ低いよ
移動だけでも出来の悪さがわかった
移動だけでも出来の悪さがわかった
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lObngsPX0
スカネクってRPGなの?スタイリッシュアクションとかではなく?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6QJQgSuj0
ラスレムも売れなかったけど…
みたいな評価だったけか
みたいな評価だったけか
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AO0grGQa0
スマホガチャじゃないと誰もやらない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mM2kaGWk0
・和ゲーの悪習、棒立ち会話に大胆にメスを入れたイベントシーン
ものはいいようだなw
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XZ03oRn70
>>13
でも実際、どのゲームも棒立ちじゃん?
そこは改良点だと認めないと
でも実際、どのゲームも棒立ちじゃん?
そこは改良点だと認めないと
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:chxdE8kO0
テイルズが今更Switchに媚びても無関心に殺されるのに
ハブのJRPG仲間が売れないって大変だね、アライズもダメそう
ハブのJRPG仲間が売れないって大変だね、アライズもダメそう
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NI6GRmTN0
スキルの解放で操作感がかなり変わってくるからRPG寄りのゲーム
純粋なアクションゲームと比べるのは間違ってる
純粋なアクションゲームと比べるのは間違ってる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nxywdCiUp
RPGだったんだこれ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NI6GRmTN0
メタスコアやユーザースコアを見てもバンナム内製ゲームとしてはトップクラスの品質だということが分かると思う
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M/ZAoMus0
何かと思ったらスカーレットネクサスの事か
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KdrYw+aP0
だってPSと箱にしか出さない時点で売れる事を放棄したも同然でしょ
売上散々でもそりゃそうでしょうねとしか言えんわ
売上散々でもそりゃそうでしょうねとしか言えんわ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kfl9Wix20
何で買わなかったの?
っていうか今からでも買って?
ってPSユーザーに言ってきなよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wqCx1F5D0
出したハードと客層が噛み合ってない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZgUcQAjxd
面白いと思うけどロックが弱くてロックしてる感ない感じ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ozvaOqh+d
最近の新規RPGの売上見てるとオクトラの19万ってかなり売れてるんだなってなるな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:weIxRvru0
>>26
オクトラ神ゲーだったじゃん
当時たまたまブックオフで見かけて「ボイス付きFF6みたいなもんでスクウェア世代の俺なら無難に楽しめるだろう」くらいの期待感でプレイし始めたから、かなりビビったw
オクトラ神ゲーだったじゃん
当時たまたまブックオフで見かけて「ボイス付きFF6みたいなもんでスクウェア世代の俺なら無難に楽しめるだろう」くらいの期待感でプレイし始めたから、かなりビビったw
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wGu+9Cthr
アニメ観たけど、モンスターが嫌悪感がする。
よって売れないと思う。
よって売れないと思う。
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X12gD+g00
PS2全盛期の時代にPS1とXBOXにしか出さないようなもんだし
売れなくて当たり前だろとしか
売れなくて当たり前だろとしか
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yZMzTkRq0
手に取る前に買わない理由は山ほど思い浮かぶけど買う理由が全く思い浮かばないという。触ってみないと楽しさがわからないならゲーパス行きだな。
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nKFboOup0
RPGなの?
コードヴェインみたいなゲームじゃないの?
コードヴェインみたいなゲームじゃないの?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:24BKw1EGa
今年はブレイブリーデフォルトだろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NI6GRmTN0
体験版は良くなかったと思う
徐々に要素が解放されていくレベルデザインとテンポの良いストーリーが長所なのに
序盤のステージに見せたいものを無理矢理全部詰め込んで飽和してしまっていた
徐々に要素が解放されていくレベルデザインとテンポの良いストーリーが長所なのに
序盤のステージに見せたいものを無理矢理全部詰め込んで飽和してしまっていた
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:egaJSznNd
バンナムからこういうのをドヤ顔で出されちゃうと
これのオンゲー版ことブルプロは開発にもう少し時間掛けたほうがいいと思う
これのオンゲー版ことブルプロは開発にもう少し時間掛けたほうがいいと思う
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uqOZk5+S0
三人称視点のアクションゲーム増え過ぎ
フロムゲーで散々遊んできてる
フロムゲーで散々遊んできてる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Qa+EnCi0
RPG扱いしておけばアクションゲームとして叩かれても言い訳がたつからね
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QHYN4NokH
知名度のない新規IPでいきなりバカ売れなんてそうそうないでしょ
3万ならそこそこ健闘した方じゃね
3万ならそこそこ健闘した方じゃね
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1qlip1XM0
今のPSWはハードごと引っ張れるレベルのゲームじゃなきゃ何を出してもムダ
コメント
Switch版ないし縁がなかったとしか
あと不満は口だけで買いやしないファンボに言ってくれ
「どうせフリプ落ちするだろうしそれまで待つ」
この考えがファンボーイだけじゃなく一般ユーザーにまで浸透しきっちゃうとね…
遅効性の毒とはよく言ったもんだ
ほんとpsだとハードル低くなるよなw
合算3万は誰が見ても大爆死です
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NI6GRmTN0
スキルの解放で操作感がかなり変わってくるからRPG寄りのゲーム
純粋なアクションゲームと比べるのは間違ってる
RPGをなんだと思ってるん?
操作感変わるアクションゲーもあるだろうに…
コピー能力1つ1つで動きがまったく変わる
プログラマー泣かせのカービィを知らないというね
モンハンとか武器種変えると操作感もまるっきり変わるしなぁ
装備買えないとジャンプすらできない
PS5で遊ぶのが最適なバランワンダーワールドをバカにするな!
PSは神ゲーのハードルが低いからね
うたわれ斬2とか発売直前になると神ゲー評価されるかもしれん
そりゃいまのPSじゃこんな新規IPだしたって話題にすらならないのは当たり前だろう
ハードに勢いがなければ有名タイトルで、出来が神ゲーで、ライト層がブームを起こしても不可能
だってハードに勢いはないわ、買えないわじゃ当然
出来が良いのに売れないんであれば、それは全てハードの責任
ハードが死んでるのが要因、よってソニーのせいです
5ドルになったら本数が自慢できるぐらい売れるよ、きっと
>序盤からエグい展開が連続するテンポの良いストーリー
またセンセーショナルな展開で人を釣ろうとしてるの?
私から見たら食傷気味で魅力にならんわ
知らんがな。売れないハードで出すのが悪いんやろ。
【初週32236本 アストラルチェイン】
>2 :はい爆死
>4 :しょっぱwww
>7 :FEに続き、アストラルチェインもだが買わぬ!!
ぶーちゃんなになら買うんだい?w
マリオ?ポケモン?
たまにはガキゲー以外も買ったげてや~ww
>8 :嘘やろ
アズレンに負けるとかアホかよ
>9 :ファ、ファミ通だから・・・(震え)
>11 :任天堂信者さ~んw
>15 :大爆死ですね・・・
>46 :子供様が買わなきゃスイッチソフトなんてこんなもん
【初週31168本(合算)スカーレットネクサス】
>41:知名度のない新規IPでいきなり
バカ売れなんてそうそうないでしょ
3万ならそこそこ健闘した方じゃね
え?www
これは恥ずかしいな
ファンボの釈明を求めたいね
アスチェも初週売上を見て売れてないなと思ったし、スカーレットネクサスも同じく売れてないと思ったわ
これがアドベンチャーゲームだったり縦シューだったらまだしも、このてのゲームで3万本は思ったより売れたとかのレベルでは全然無い
売れないゲームって、ゲーム内容だったり環境だったりに、売れないなりの理由があるもんだなって思う
アスチェは直後の決算で世界100万本超え国内もファミ通の2倍以上の数値でカタチケ効果バリバリだったんだよな
しかも去年のメディクリTOP1000だと店頭販売分が累計6万8千本に届いてる
ちなみにファンボーイが爆死扱いしている風花雪月の初週は14万3,130本
ここで言ってるのは#の方じゃないの?
それだと発売順が逆だよ
風花雪月→アスチェ→#FEだからな
これの売り上げでアライズがどれくらい売れるか推測できる的な事言われてた気がするが
アライズもダメそうだな
雰囲気からガラッと変えちゃったうえにテイルズらしさもかなり薄めちゃってるし、国内外どっちにも媚びようとして半端なモデリングになってるし
ゼノブレ2超えたって言ってたくせにw
「今年出たRPGで」ってあるから
どうやらゼノブレ2は超えられなかったようですね
体験版やったのだけれど発売日に買う意欲はわかなかった。
2千円位なら買うかもしれんなという程度。
1年くらいでゲームパス入りするだろうからそれでいいって感じ
そもそも範囲が「今年出たRPGで」って限定じゃんけん過ぎんか
中二病丸出しの典型的なガキ向けゲーじゃん
ソニーファンボさんは大人むけのthe game.が好きなんじゃなかったっけ?
超”脳”力とか言い出したあたりいやーキツイっす
CM見てらんないわ
50代には受けるんじゃね
フォトリアルじゃないとゲームではないと言わんばかりに暴れてた奴らがいるわけで、
そいつらのフレンドリーファイアが効いてたりするんじゃないの?
今年出た新作RPGって他だとバイオミュータントくらいしかなくないか?
まあ特有の面白さはあると思うけど、アクション周りは結構雑だし、なによりこのノリは人を選ぶ
趣味が合うなら良ゲー、合わないなら凡ゲーくらいが妥当じゃろ
RPGと言うジャンルの捉え方次第だと思うけどMiitopia、ブレイブリーデフォルトII、ルーンファクトリー5辺りはRPGなんじゃないかな
紅寝糞
今の時代にPSで新ip出しても売れないよな
こんなキモオタゲーが売れる世界じゃないんだわ
キモオタがこんなのに食いつくわけないじゃん
でも普通にキャラゲーっぽくない?
別の場所で、これの売り上げは?って疑問に対して無慈悲に4と5両方の本数出されてた
爆死を認めたくない奴がそれに対して、開発費かけてないからーアニメがバズったらー海外で売れたらーとトリプルコンボかましてて流石に草まみれになりましたわよ
キャラグラいいじゃーんと思ってプレイ動画見た感じクッソおもんなさそうでやめた。
>・メタルギアライジング、あるいは忍道のような華麗かつ爽快なフィニッシュ演出
どこが?
・和ゲーの悪習、棒立ち会話に大胆にメスを入れたイベントシーン
>物は言いようって言ってる人居たけどその通り。雰囲気はオシャレにしてるけど
よく見たら顔拡大して口パクしてるだけだった。
おおーやるなってなる所がない。これが売れると思うならゲーム経験少ないのではと思う
いつものバンナムのキャラゲーよ。
そうそう。あの顔拡大させる会話シーンどこかで見たことあると思ったら
ps3の戦ヴァルだな。だから全然斬新ではない。
もうちょいスタイリッシュな感じだったら買ってたかなぁ。
今回は体験版すらやる気にならなかったので残念ながら縁がなかったが。