・最終更新2024/11/23
現在のシーズン:【ファウンデーションズ】
MTGアリーナ、スタンダード環境の自分用デッキリスト。
最近の更新
・緑単アグロ、ディミーアミッドレンジ、版図ランプ、ボロスアグロ、ボロスオーラ、ボロス召集・ジェスカイ召集を追加。
次回更新予定
・ランクマ登りつつ随時追加。
●最新弾のドラフト用カード考察まとめはこちら。
○最新弾のカード評価まとめはこちら
●初心者、新規向けの低予算デッキ(レア・神話レア不使用)はこちら。
前置き
ツイッターやハレ●ル屋のデッキ投稿等で出回ってるTier上位のデッキレシピを自分の資産や好みに合わせて調整した物のまとめ。動かし方や知識の反芻目的。BO1ならサイドは調整スペース。Bo3ならピン挿しを信用してないのでサイドから対策カード入れる時は2枚以上教信者。メインに2枚入ってるからサイドには1枚みたいな事はする。
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Tier表(ファウンデーションズ期。太字は更新済み。)
環境初期で色んなデッキが群雄割拠魑魅魍魎跋扈跋扈してる。リアニメイトもかなり生意気してる。青白眼魔の存在もあるのでメインから墓地触れるデッキは触っておくと吉。
なんか新カード使ったデッキの紹介が少ないのは僕がまだファウンデーションズのパック1つも開けてないからです…
Tier1
ディミーアミッドレンジ
ゴルガリミッドレンジ
ボロスアグロ
赤単アグロ・赤単t緑
白単トークン
Tier2
版図ランプ
ボロスオーラ
ボロス・ジェスカイ召集
ディミーアデーモン
アゾリウス眼魔
ティムールコンボ
Tier3
オルゾフミッドレンジ
アゾリウスコントロール
全知リアニメイト
ボロストークン
ローグデッキ
黒単ハンデス
エンチャント送りつけ
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スタンダードデッキリスト【ファウンデーションズ期】
11月期
緑単アグロ(プラチナ4→プラチナ1)
デッキ
4 脚(あし)当(あ)ての補(ほ)充(じゅう)兵(へい) (BLB) 187
22 森 (M21) 313
4 ラノワールのエルフ (FDN) 227
3 鋭(するど)い目(め)の管(かん)理(り)者(しゃ) (BLB) 181
4 花(はな)ざかりの開(かい)花(か)族(ぞく) (MKM) 160
4 目(め)ざとい新(しん)人(じん) (MKM) 176
2 ポルクラノスの再(さい)誕(たん) (MOM) 200
4 名(な)もなき都(と)市(し)の歩(ほ)哨(しょう) (LCI) 211
2 屑(くず)鉄(てつ)撃(う)ち (BLB) 191
2 薮(やぶ)打(う)ち (FDN) 215
3 狩人(かりゅうど)の才(さい)能(のう) (BLB) 179
2 斧(おの)折(お)りのフェロックス (MKM) 153
2 踏(ふ)み荒(あ)らし (FDN) 230
2 ドゥームスカールの戦(せん)士(し) (MOM) 185
Deck
4 Pawpatch Recruit (BLB) 187
22 Forest (M21) 313
4 Llanowar Elves (FDN) 227
3 Keen-Eyed Curator (BLB) 181
4 Flourishing Bloom-Kin (MKM) 160
4 Sharp-Eyed Rookie (MKM) 176
2 Polukranos Reborn (MOM) 200
4 Sentinel of the Nameless City (LCI) 211
2 Scrapshooter (BLB) 191
2 Bushwhack (FDN) 215
3 Hunter's Talent (BLB) 179
2 Axebane Ferox (MKM) 153
2 Overrun (FDN) 230
2 Doomskar Warrior (MOM) 185
●解説
お噂は兼ね兼ねの《ラノワールのエルフ》がスタンに来たので使ってみたかった奴。新カードは《ラノワールのエルフ》4枚と《踏み荒らし》2枚。
先1のラノワール→先2で3マナ生物が非常に強い…のだが、このご時世、赤系アグロがアホくさ過ぎて1マナ、2マナ時に除去握ってないと死ぬ乱世なので先2《ポルクラノスの再誕》が最短で死ぬ。再誕だけに。ぶっ飛ばすぞ。
《脚当ての補充兵》が1マナ生物かつ、先1ラノワのジャンプ先の3マナとしても出せるのが非常に強力。単体除去への実質的な耐性もかなりありがたい。出来るだけ後続が続くようにクリーチャーを盤面に出しつつ、可能なら再展開に必要な分は温存、《斧折りフェロックス》や《踏み荒らし》で轢き逃げする。
ファウンデーションズに収録されたレアの《狩猟の統率者、スーラク》がかなり良さそうなので手に入ったらフェロックスと交換したい。
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ディミーアミッドレンジ
デッキ
3 切(き)り崩(くず)し (DMU) 89
4 闇(やみ)滑(すべ)りの岸(きし) (ONE) 250
4 大(だい)洞(どう)窟(くつ)のコウモリ (LCI) 102
3 永(えい)劫(ごう)の好(こう)奇(き)心(しん) (DSK) 51
4 フェアリーの黒(くろ)幕(まく) (MOM) 58
3 フラッドピットの溺(おぼ)れさせ (DSK) 59
2 噴(ふん)水(すい)港(こう) (BLB) 253
4 グルームレイクの境(きょう)界(かい) (DSK) 260
3 喉(のど)首(くび)狙(ねら)い (BRO) 102
3 島 (M21) 310
2 悪(あく)夢(む)滅(ほろ)ぼし、魁(かい)渡(と) (DSK) 220
1 苦(く)痛(つう)ある選(せん)定(てい) (ONE) 81
2 幻(げん)影(えい)の干(かん)渉(しょう) (OTJ) 61
2 分(ぶん)派(ぱ)の説(せっ)教(きょう)者(しゃ) (LCI) 113
3 不(ふ)穏(おん)な浅(あさ)瀬(せ) (LCI) 282
1 黙(もく)示(し)録(ろく)、シェオルドレッド (DMU) 107
4 遠(とお)眼鏡(めがね)のセイレーン (LCI) 78
4 沼 (M21) 311
2 三(さん)歩(ぽ)先(さき) (OTJ) 75
1 地(ち)底(てい)街(がい)の下(げ)水(すい)道(どう) (MKM) 270
3 地(ち)底(てい)の大(たい)河(が) (BRO) 267
2 止(と)められぬ斬(ざん)鬼(き) (DSK) 119
サイドボード
2 苦(く)痛(つう)ある選(せん)定(てい) (ONE) 81
1 強(きょう)迫(はく) (STA) 29
1 強(きょう)迫(はく) (MID) 98
2 除(じょ)霊(れい)用(よう)掃(そう)除(じ)機(き) (DSK) 248
1 ギックスの命(めい)令(れい) (BRO) 97
2 否(ひ)認(にん) (STA) 18
2 黙(もく)示(し)録(ろく)、シェオルドレッド (DMU) 107
2 ティシャーナの潮(うしお)縛(しば)り (LCI) 81
2 悪(あく)意(い)ある覆(おお)い隠(かく)し (LCI) 111
Deck
3 Cut Down (DMU) 89
4 Darkslick Shores (ONE) 250
4 Deep-Cavern Bat (LCI) 102
3 Enduring Curiosity (DSK) 51
4 Faerie Mastermind (MOM) 58
3 Floodpits Drowner (DSK) 59
2 Fountainport (BLB) 253
4 Gloomlake Verge (DSK) 260
3 Go for the Throat (BRO) 102
3 Island (M21) 310
2 Kaito, Bane of Nightmares (DSK) 220
1 Anoint with Affliction (ONE) 81
2 Phantom Interference (OTJ) 61
2 Preacher of the Schism (LCI) 113
3 Restless Reef (LCI) 282
1 Sheoldred, the Apocalypse (DMU) 107
4 Spyglass Siren (LCI) 78
4 Swamp (M21) 311
2 Three Steps Ahead (OTJ) 75
1 Undercity Sewers (MKM) 270
3 Underground River (BRO) 267
2 Unstoppable Slasher (DSK) 119
Sideboard
2 Anoint with Affliction (ONE) 81
1 Duress (STA) 29
1 Duress (MID) 98
2 Ghost Vacuum (DSK) 248
1 Gix's Command (BRO) 97
2 Negate (STA) 18
2 Sheoldred, the Apocalypse (DMU) 107
2 Tishana's Tidebinder (LCI) 81
2 Malicious Eclipse (LCI) 111
●解説
前環境からお変わり無く。豊富なドローと除去に生物単体の完結力から来る丸さが売り。というか今回もアグロはクソ強いし上には版図ランプが居るしでコレとゴルガリ以外、ミッドレンジがマジで息してない。助けてくれマロ〜。
版図ランプ
デッキ
3 平地 (M21) 309
1 島 (M21) 310
1 沼 (M21) 311
2 森 (M21) 313
4 草(くさ)萌(も)ゆる玄(げん)関(かん) (MKM) 263
2 迷(めい)路(ろ)庭(てい)園(えん) (MKM) 262
2 薄(うす)暗(ぐら)い裏(うら)通(どお)り (MKM) 268
2 フラッドファームの境(きょう)界(かい) (DSK) 259
2 行(い)き届(とど)いた書(しょ)庫(こ) (MKM) 264
3 ハッシュウッドの境(きょう)界(かい) (DSK) 261
4 魂の洞窟 (LCI) 269
1 偉(い)大(だい)なる統(とう)一(いつ)者(しゃ)、アトラクサ (ONE) 196
4 永(えい)遠(えん)の策(さく)謀(ぼう)家(か)、ズアー (DMU) 228
3 ミストムーアの大(おお)主(あるじ) (DSK) 23
2 フラッドピットの大(おお)主(あるじ) (DSK) 68
4 ホーントウッドの大(おお)主(あるじ) (DSK) 194
2 一(いち)時(じ)的(てき)封(ふう)鎖(さ) (DMU) 36
4 豆(まめ)の木(き)をのぼれ (WOE) 195
2 群(む)れの渡(わた)り (DMU) 165
2 太(たい)陽(よう)降(こう)下(か) (MOM) 40
4 力(りき)線(せん)の束(そく)縛(ばく) (DMU) 24
4 失(う)せろ (LCI) 14
2 巻(まき)物(もの)変(へん)容(よう) (MOM) 34
サイドボード
2 エルズペスの強(きょう)打(だ) (MOM) 13
2 除(じょ)霊(れい)用(よう)掃(そう)除(じ)機(き) (DSK) 248
3 やらせはしない (MKM) 28
2 一(いち)時(じ)的(てき)封(ふう)鎖(さ) (DMU) 36
3 否(ひ)認(にん) (MOM) 68
3 温(おん)厚(こう)な襞(ひだ)背(ぜ) (MAT) 24
Deck
3 Plains (M21) 309
1 Island (M21) 310
1 Swamp (M21) 311
2 Forest (M21) 313
4 Lush Portico (MKM) 263
2 Hedge Maze (MKM) 262
2 Shadowy Backstreet (MKM) 268
2 Floodfarm Verge (DSK) 259
2 Meticulous Archive (MKM) 264
3 Hushwood Verge (DSK) 261
4 Cavern of Souls (LCI) 269
1 Atraxa, Grand Unifier (ONE) 196
4 Zur, Eternal Schemer (DMU) 228
3 Overlord of the Mistmoors (DSK) 23
2 Overlord of the Floodpits (DSK) 68
4 Overlord of the Hauntwoods (DSK) 194
2 Temporary Lockdown (DMU) 36
4 Up the Beanstalk (WOE) 195
2 Herd Migration (DMU) 165
2 Sunfall (MOM) 40
4 Leyline Binding (DMU) 24
4 Get Lost (LCI) 14
2 Scrollshift (MOM) 34
Sideboard
2 Elspeth's Smite (MOM) 13
2 Ghost Vacuum (DSK) 248
3 Not on My Watch (MKM) 28
2 Temporary Lockdown (DMU) 36
3 Negate (MOM) 68
3 Tranquil Frillback (MAT) 24
●解説
新カードは無いが、前環境からガッッッッツリ型が変わった。版図ランプアトラクサアトラクサ抜きまであるらしい。エンチャントクリーチャーである大主各種を前兆の安いコストで盤面に出し、ズアーで呪禁絆魂接死の巨大生物として戦場に送り込む。相手は死ぬ。今まではアトラクサの絆魂以外はライフ回復も微々たるモノだったのでアグロでも間に合うケースは多かったが、こちらは4マナ目5マナ目に一瞬でライフも取り返されるのでそれはもう盤面もダメージレースもやんごとなき事になる。キレそう。キレた。
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ボロスアグロ
デッキ
7 山 (M21) 312
4 僧(そう)院(いん)の速(そく)槍(そう) (BRO) 144
4 巨(きょ)怪(かい)の怒(いか)り (WOE) 142
4 感(かん)動(どう)的(てき)な眺(ちょう)望(ぼう)所(じょ) (OTJ) 269
2 騒(そう)々(ぞう)しい移(い)動(どう)遊(ゆう)園(えん)地(ち) (DSK) 266
4 精(せい)鋭(えい)射(しゃ)手(しゅ)団(だん)の目(め)立(だ)ちたがり (OTJ) 146
4 噴(ふん)出(しゅつ)の稲(いな)妻(ずま) (FDN) 192
2 眠(ねむ)らずの露(ろ)営(えい) (WOE) 257
4 ボロスの魔(ま)除(よ)け (FDN) 721
4 戦(せん)場(じょう)の鍛(か)冶(じ)場(ば) (BRO) 257
4 稲(いな)妻(ずま)のらせん (MKM) 218
4 雇(やと)われ爪(づめ) (BLB) 140
4 ショック (MKM) 144
2 稲(いな)妻(ずま)波(は) (FDN) 79
4 熾(おき)火(び)心(しん)の挑(ちょう)戦(せん)者(しゃ) (BLB) 133
2 逃(とう)走(そう)する暗(あん)号(ごう)破(やぶ)り (MKM) 127
1 スランの門(もん) (DMU) 259
サイドボード
3 塔(とう)の点(てん)火(か) (WOE) 153
2 幽(ゆう)霊(れい)による庇(ひ)護(ご) (DSK) 30
2 悪(あく)魔(ま)祓(ばら)い (DSK) 8
2 真(しん)紅(く)の鼓(こ)動(どう)の事(じ)件(けん) (MKM) 114
3 叫(さけ)ぶ宿(しゅく)敵(てき) (DSK) 157
2 邪(じゃ)悪(あく)を打(う)ち砕(くだ)く (DMU) 17
1 逃(とう)走(そう)する暗(あん)号(ごう)破(やぶ)り (MKM) 127
Deck
7 Mountain (M21) 312
4 Monastery Swiftspear (BRO) 144
4 Monstrous Rage (WOE) 142
4 Inspiring Vantage (OTJ) 269
2 Raucous Carnival (DSK) 266
4 Slickshot Show-Off (OTJ) 146
4 Burst Lightning (FDN) 192
2 Restless Bivouac (WOE) 257
4 Boros Charm (FDN) 721
4 Battlefield Forge (BRO) 257
4 Lightning Helix (MKM) 218
4 Hired Claw (BLB) 140
4 Shock (MKM) 144
2 Boltwave (FDN) 79
4 Emberheart Challenger (BLB) 133
2 Fugitive Codebreaker (MKM) 127
1 Thran Portal (DMU) 259
Sideboard
3 Torch the Tower (WOE) 153
2 Sheltered by Ghosts (DSK) 30
2 Exorcise (DSK) 8
2 Case of the Crimson Pulse (MKM) 114
3 Screaming Nemesis (DSK) 157
2 Destroy Evil (DMU) 17
1 Fugitive Codebreaker (MKM) 127
●解説
従来の赤単果敢アグロに白タッチで《稲妻のらせん》と新カードの《ボロスの魔除け》を採用。果敢生物の二段攻撃or4点バーンで相手の防御を掻い潜って高い火力を顔に送り込める。
新カードは《ボロスの魔除け》、《稲妻波》、《噴出の稲妻》。
ボロスオーラ
デッキ
5 平地 (M21) 309
6 山 (M21) 312
4 戦(せん)場(じょう)の鍛(か)冶(じ)場(ば) (BRO) 257
4 天(てん)上(じょう)の鎧(よろい) (DSK) 7
4 感(かん)動(どう)的(てき)な眺(ちょう)望(ぼう)所(じょ) (OTJ) 269
2 スランの門(もん) (DMU) 259
2 救(きゅう)済(さい)の波(は)濤(とう) (MOM) 41
4 巨(きょ)怪(かい)の怒(いか)り (WOE) 142
2 悪(あく)魔(ま)の大(だい)騒(そう)動(どう) (OTJ) 120
3 飛(ひ)行(こう)の羽(はね) (BLB) 13
4 熾(おき)火(び)心(しん)の挑(ちょう)戦(せん)者(しゃ) (BLB) 133
4 心(しん)火(か)の英(えい)雄(ゆう) (BLB) 138
3 多(た)様(よう)な鼠(ねずみ) (BLB) 143
4 呑(のん)気(き)な物(もの)漁(あさ)り (DSK) 21
4 破(は)片(へん)魔(ま)道(どう)士(し)の救(きゅう)出(しゅつ) (DSK) 29
4 幽(ゆう)霊(れい)による庇(ひ)護(ご) (DSK) 30
1 僧(そう)院(いん)の速(そく)槍(そう) (BRO) 144
サイドボード
2 安(やす)らかなる眠(ねむ)り (WOT) 12
1 除(じょ)霊(れい)用(よう)掃(そう)除(じ)機(き) (DSK) 248
4 ウラブラスクの溶(よう)鉱(こう)炉(ろ) (ONE) 153
3 邪(じゃ)悪(あく)を打(う)ち砕(くだ)く (DMU) 17
2 救(きゅう)済(さい)の波(は)濤(とう) (MOM) 41
3 塔(とう)の点(てん)火(か) (WOE) 153
Deck
5 Plains (M21) 309
6 Mountain (M21) 312
4 Battlefield Forge (BRO) 257
4 Ethereal Armor (DSK) 7
4 Inspiring Vantage (OTJ) 269
2 Thran Portal (DMU) 259
2 Surge of Salvation (MOM) 41
4 Monstrous Rage (WOE) 142
2 Demonic Ruckus (OTJ) 120
3 Feather of Flight (BLB) 13
4 Emberheart Challenger (BLB) 133
4 Heartfire Hero (BLB) 138
3 Manifold Mouse (BLB) 143
4 Optimistic Scavenger (DSK) 21
4 Shardmage's Rescue (DSK) 29
4 Sheltered by Ghosts (DSK) 30
1 Monastery Swiftspear (BRO) 144
Sideboard
2 Rest in Peace (WOT) 12
1 Ghost Vacuum (DSK) 248
4 Urabrask's Forge (ONE) 153
3 Destroy Evil (DMU) 17
2 Surge of Salvation (MOM) 41
3 Torch the Tower (WOE) 153
●解説
前環境から変わらず新カード無し。クリーチャーの数が少なく、少数を一気に強化し、単体除去から守る動きなので少し前の【ボロスヒロイック】に近い。
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ボロス召集・ジェスカイ召集
・ボロス召集
デッキ
5 平地 (M21) 309
4 山 (M21) 312
4 感(かん)動(どう)的(てき)な眺(ちょう)望(ぼう)所(じょ) (OTJ) 269
4 戦(せん)場(じょう)の鍛(か)冶(じ)場(ば) (BRO) 257
3 魂の洞窟 (LCI) 269
2 ミレックス (ONE) 254
4 ひよっこ捜(そう)査(さ)員(いん) (MKM) 29
4 内(うち)なる空(そら)の管(かん)理(り)人(にん) (LCI) 43
4 毅(き)然(ぜん)たる援(えん)軍(ぐん) (DMU) 29
4 イーオスの遍(へん)歴(れき)の騎(き)士(し) (MOM) 26
1 画(が)家(か)の仕(し)事(ごと)場(ば) // 汚(けが)された画(が)廊(ろう) (DSK) 147
3 機(き)械(かい)仕(じ)掛(か)けの打(だ)楽(がっ)器(き)奏(そう)者(しゃ) (DSK) 130
4 イモデーンの徴(ちょう)募(ぼ)兵(へい) (WOE) 229
2 見(み)捨(す)てられた人(にん)形(ぎょう)、アラベラ (DSK) 208
3 ヨーティアの前(ぜん)線(せん)兵(へい) (BRO) 42
3 門(もん)道(どう)急(きゅう)行(こう)の事(じ)件(けん) (MKM) 8
4 上(じょう)機(き)嫌(げん)の解(かい)体(たい) (ONE) 134
2 幽(ゆう)霊(れい)による庇(ひ)護(ご) (DSK) 30
サイドボード
3 エイヴンの阻(はば)む者(もの) (OTJ) 4
4 救(きゅう)済(さい)の波(は)濤(とう) (MOM) 41
2 安(やす)らかなる眠(ねむ)り (WOT) 12
4 邪(じゃ)悪(あく)を打(う)ち砕(くだ)く (DMU) 17
2 幽(ゆう)霊(れい)による庇(ひ)護(ご) (DSK) 30
Deck
5 Plains (M21) 309
4 Mountain (M21) 312
4 Inspiring Vantage (OTJ) 269
4 Battlefield Forge (BRO) 257
3 Cavern of Souls (LCI) 269
2 Mirrex (ONE) 254
4 Novice Inspector (MKM) 29
4 Warden of the Inner Sky (LCI) 43
4 Resolute Reinforcements (DMU) 29
4 Knight-Errant of Eos (MOM) 26
1 Painter's Studio // Defaced Gallery (DSK) 147
3 Clockwork Percussionist (DSK) 130
4 Imodane's Recruiter (WOE) 229
2 Arabella, Abandoned Doll (DSK) 208
3 Yotian Frontliner (BRO) 42
3 Case of the Gateway Express (MKM) 8
4 Gleeful Demolition (ONE) 134
2 Sheltered by Ghosts (DSK) 30
Sideboard
3 Aven Interrupter (OTJ) 4
4 Surge of Salvation (MOM) 41
2 Rest in Peace (WOT) 12
4 Destroy Evil (DMU) 17
2 Sheltered by Ghosts (DSK) 30
・ジェスカイ召集
デッキ
3 アダーカー荒(こう)原(げん) (DMU) 243
1 マネドリ (BLB) 61
4 戦(せん)場(じょう)の鍛(か)冶(じ)場(ば) (BRO) 257
4 門(もん)道(どう)急(きゅう)行(こう)の事(じ)件(けん) (MKM) 8
2 機(き)械(かい)仕(じ)掛(か)けの打(だ)楽(がっ)器(き)奏(そう)者(しゃ) (DSK) 130
4 上(じょう)機(き)嫌(げん)の解(かい)体(たい) (ONE) 134
4 イモデーンの徴(ちょう)募(ぼ)兵(へい) (WOE) 229
4 感(かん)動(どう)的(てき)な眺(ちょう)望(ぼう)所(じょ) (OTJ) 269
4 イーオスの遍(へん)歴(れき)の騎(き)士(し) (MOM) 26
4 ひよっこ捜(そう)査(さ)員(いん) (MKM) 29
1 平地 (M21) 309
4 毅(き)然(ぜん)たる援(えん)軍(ぐん) (DMU) 29
4 金(きん)属(ぞく)海(かい)の沿(えん)岸(がん) (ONE) 258
2 幽(ゆう)霊(れい)による庇(ひ)護(ご) (DSK) 30
2 シヴの浅(あさ)瀬(せ) (DMU) 255
4 尖(せん)塔(とう)断(だん)の運(うん)河(が) (OTJ) 270
4 遠(とお)眼鏡(めがね)のセイレーン (LCI) 78
4 内(うち)なる空(そら)の管(かん)理(り)人(にん) (LCI) 43
1 画(が)家(か)の仕(し)事(ごと)場(ば) // 汚(けが)された画(が)廊(ろう) (DSK) 147
サイドボード
3 邪(じゃ)悪(あく)を打(う)ち砕(くだ)く (DMU) 17
4 交(こう)渉(しょう)団(だん)の保(ほ)護(ご) (DMU) 62
2 安(やす)らかなる眠(ねむ)り (WOT) 12
2 幽(ゆう)霊(れい)による庇(ひ)護(ご) (DSK) 30
4 塔(とう)の点(てん)火(か) (WOE) 153
Deck
3 Adarkar Wastes (DMU) 243
1 Mockingbird (BLB) 61
4 Battlefield Forge (BRO) 257
4 Case of the Gateway Express (MKM) 8
2 Clockwork Percussionist (DSK) 130
4 Gleeful Demolition (ONE) 134
4 Imodane's Recruiter (WOE) 229
4 Inspiring Vantage (OTJ) 269
4 Knight-Errant of Eos (MOM) 26
4 Novice Inspector (MKM) 29
1 Plains (M21) 309
4 Resolute Reinforcements (DMU) 29
4 Seachrome Coast (ONE) 258
2 Sheltered by Ghosts (DSK) 30
2 Shivan Reef (DMU) 255
4 Spirebluff Canal (OTJ) 270
4 Spyglass Siren (LCI) 78
4 Warden of the Inner Sky (LCI) 43
1 Painter's Studio // Defaced Gallery (DSK) 147
Sideboard
3 Destroy Evil (DMU) 17
4 Protect the Negotiators (DMU) 62
2 Rest in Peace (WOT) 12
2 Sheltered by Ghosts (DSK) 30
4 Torch the Tower (WOE) 153
●解説
新カードは無く、環境に合わせてサイドが変わってるくらい。どうしても一点突破型に弱い。ボロス系アグロが鬼強いのでそちら対策に単体除去が多めに取られるようになったら横広がりなこいつらが光るってワケ。知らんけど。
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大会活躍アーキタイプ(ダスクモーン期)
元が丸ければそのまま、明らかに大会用のメタや個人用の調整がされているモノはデッキの趣旨を変えない程度に、アリーナ用に丸く調整して掲載。完全に個人専用機の青黒デーモンコントロール(世界選手権優勝デッキ)は、丸くするとデッキの大半が消滅するので無理。
ジェスカイ召集
デッキ
4 ひよっこ捜(そう)査(さ)員(いん) (MKM) 29
4 感(かん)動(どう)的(てき)な眺(ちょう)望(ぼう)所(じょ) (OTJ) 269
4 内(うち)なる空(そら)の管(かん)理(り)人(にん) (LCI) 43
4 遠(とお)眼鏡(めがね)のセイレーン (LCI) 78
4 戦(せん)場(じょう)の鍛(か)冶(じ)場(ば) (BRO) 257
2 機(き)械(かい)仕(じ)掛(か)けの打(だ)楽(がっ)器(き)奏(そう)者(しゃ) (DSK) 130
4 金(きん)属(ぞく)海(かい)の沿(えん)岸(がん) (ONE) 258
4 毅(き)然(ぜん)たる援(えん)軍(ぐん) (DMU) 29
4 イーオスの遍(へん)歴(れき)の騎(き)士(し) (MOM) 26
4 イモデーンの徴(ちょう)募(ぼ)兵(へい) (WOE) 229
1 マネドリ (BLB) 61
4 門(もん)道(どう)急(きゅう)行(こう)の事(じ)件(けん) (MKM) 8
2 幽(ゆう)霊(れい)による庇(ひ)護(ご) (DSK) 30
4 上(じょう)機(き)嫌(げん)の解(かい)体(たい) (ONE) 134
1 画(が)家(か)の仕(し)事(ごと)場(ば) // 汚(けが)された画(が)廊(ろう) (DSK) 147
4 尖(せん)塔(とう)断(だん)の運(うん)河(が) (OTJ) 270
2 アダーカー荒(こう)原(げん) (DMU) 243
2 シヴの浅(あさ)瀬(せ) (DMU) 255
1 平地 (M21) 309
1 ミレックス (ONE) 254
サイドボード
4 塔(とう)の点(てん)火(か) (WOE) 153
1 軽(けい)蔑(べつ)的(てき)な一(いち)撃(げき) (GRN) 37
2 魂(たましい)の仕(し)切(き)り (BRO) 26
4 交(こう)渉(しょう)団(だん)の保(ほ)護(ご) (DMU) 62
2 邪(じゃ)悪(あく)を打(う)ち砕(くだ)く (DMU) 17
2 失(う)せろ (LCI) 14
Deck
4 Novice Inspector (MKM) 29
4 Inspiring Vantage (OTJ) 269
4 Warden of the Inner Sky (LCI) 43
4 Spyglass Siren (LCI) 78
4 Battlefield Forge (BRO) 257
2 Clockwork Percussionist (DSK) 130
4 Seachrome Coast (ONE) 258
4 Resolute Reinforcements (DMU) 29
4 Knight-Errant of Eos (MOM) 26
4 Imodane's Recruiter (WOE) 229
1 Mockingbird (BLB) 61
4 Case of the Gateway Express (MKM) 8
2 Sheltered by Ghosts (DSK) 30
4 Gleeful Demolition (ONE) 134
1 Painter's Studio // Defaced Gallery (DSK) 147
4 Spirebluff Canal (OTJ) 270
2 Adarkar Wastes (DMU) 243
2 Shivan Reef (DMU) 255
1 Plains (M21) 309
1 Mirrex (ONE) 254
Sideboard
4 Torch the Tower (WOE) 153
1 Disdainful Stroke (GRN) 37
2 Soul Partition (BRO) 26
4 Protect the Negotiators (DMU) 62
2 Destroy Evil (DMU) 17
2 Get Lost (LCI) 14
●なんか書いとけ
力線赤単アグロやグルール果敢のようなトランプル付けて一点突破なデッキに致命的に弱かったので最近は随分を鳴りを潜めてた前々環境で猛威を奮ってた例のアレ。各種アグロが軽量除去の嵐で対策されだし、逆に単体除去に強いアグロということで復権しだした。
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グルール果敢
デッキ
4 心(しん)火(か)の英(えい)雄(ゆう) (BLB) 138
4 山 (M21) 312
4 僧(そう)院(いん)の速(そく)槍(そう) (BRO) 144
4 ソーンスパイアの境(きょう)界(かい) (DSK) 270
4 カープルーザンの森(もり) (DMU) 250
4 銅(どう)線(せん)の地(ち)溝(こう) (ONE) 249
2 不(ふ)穏(おん)な尾(お)根(ね) (LCI) 283
2 岩(がん)面(めん)村(むら) (BLB) 259
4 熾(おき)火(び)心(しん)の挑(ちょう)戦(せん)者(しゃ) (BLB) 133
4 多(た)様(よう)な鼠(ねずみ) (BLB) 143
4 精(せい)鋭(えい)射(しゃ)手(しゅ)団(だん)の目(め)立(だ)ちたがり (OTJ) 146
2 探(たん)索(さく)するドルイド (WOE) 234
4 巨(きょ)怪(かい)の怒(いか)り (WOE) 142
4 ショック (MKM) 144
2 蛇(じゃ)皮(び)のヴェール (OTJ) 181
3 亭(てい)主(しゅ)の才(さい)能(のう) (BLB) 180
2 魔(ま)女(じょ)跡(あと)追(お)いの激(げき)情(じょう) (WOE) 159
3 稲(いな)妻(ずま)の一(いち)撃(げき) (DMU) 137
サイドボード
3 叫(さけ)ぶ宿(しゅく)敵(てき) (DSK) 157
4 脚(あし)当(あ)ての陣(じん)形(けい) (BLB) 186
1 蛇(じゃ)皮(び)のヴェール (OTJ) 181
1 探(たん)索(さく)するドルイド (WOE) 234
4 ウラブラスクの溶(よう)鉱(こう)炉(ろ) (ONE) 153
2 魔(ま)女(じょ)跡(あと)追(お)いの激(げき)情(じょう) (WOE) 159
Deck
4 Heartfire Hero (BLB) 138
4 Mountain (M21) 312
4 Monastery Swiftspear (BRO) 144
4 Thornspire Verge (DSK) 270
4 Karplusan Forest (DMU) 250
4 Copperline Gorge (ONE) 249
2 Restless Ridgeline (LCI) 283
2 Rockface Village (BLB) 259
4 Emberheart Challenger (BLB) 133
4 Manifold Mouse (BLB) 143
4 Slickshot Show-Off (OTJ) 146
2 Questing Druid (WOE) 234
4 Monstrous Rage (WOE) 142
4 Shock (MKM) 144
2 Snakeskin Veil (OTJ) 181
3 Innkeeper's Talent (BLB) 180
2 Witchstalker Frenzy (WOE) 159
3 Lightning Strike (DMU) 137
Sideboard
3 Screaming Nemesis (DSK) 157
4 Pawpatch Formation (BLB) 186
1 Snakeskin Veil (OTJ) 181
1 Questing Druid (WOE) 234
4 Urabrask's Forge (ONE) 153
2 Witchstalker Frenzy (WOE) 159
●解説
親の顔よりは見てないグルール果敢。力線の対策が十分に回りだしたので一周回って一つ前の型に戻った。メインの方は境界土地が入ってマナ基盤が安定化したくらい。
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赤単アグロ
デッキ
4 巨(きょ)怪(かい)の怒(いか)り (WOE) 142
18 山 (M21) 312
4 僧(そう)院(いん)の速(そく)槍(そう) (BRO) 144
4 雇(やと)われ爪(づめ) (BLB) 140
4 心(しん)火(か)の英(えい)雄(ゆう) (BLB) 138
4 多(た)様(よう)な鼠(ねずみ) (BLB) 143
4 熾(おき)火(び)心(しん)の挑(ちょう)戦(せん)者(しゃ) (BLB) 133
4 叫(さけ)ぶ宿(しゅく)敵(てき) (DSK) 157
4 ショック (MKM) 144
4 稲(いな)妻(ずま)の一(いち)撃(げき) (DMU) 137
3 魔(ま)女(じょ)跡(あと)追(お)いの激(げき)情(じょう) (WOE) 159
3 岩(がん)面(めん)村(むら) (BLB) 259
サイドボード
4 塔(とう)の点(てん)火(か) (WOE) 153
3 陽(ひ)背(せ)骨(ぼね)のオオヤマネコ (BLB) 155
2 抹(まっ)消(しょう)する稲(いな)妻(づま) (BRO) 145
2 歪(ゆが)んだ忠(ちゅう)義(ぎ) (WOE) 154
4 ウラブラスクの溶(よう)鉱(こう)炉(ろ) (ONE) 153
Deck
4 Monstrous Rage (WOE) 142
18 Mountain (M21) 312
4 Monastery Swiftspear (BRO) 144
4 Hired Claw (BLB) 140
4 Heartfire Hero (BLB) 138
4 Manifold Mouse (BLB) 143
4 Emberheart Challenger (BLB) 133
4 Screaming Nemesis (DSK) 157
4 Shock (MKM) 144
4 Lightning Strike (DMU) 137
3 Witchstalker Frenzy (WOE) 159
3 Rockface Village (BLB) 259
Sideboard
4 Torch the Tower (WOE) 153
3 Sunspine Lynx (BLB) 155
2 Obliterating Bolt (BRO) 145
2 Twisted Fealty (WOE) 154
4 Urabrask's Forge (ONE) 153
●解説
親の顔くらい見た赤単アグロ。《叫ぶ宿敵》の強さがついに世界にバレてしまったな。まさか赤単からこんなに早く《精鋭射手団の目立ちたがり》が抜けるなんて誰が予想出来たか。
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ディミーアデーモンミッド
デッキ
4 闇(やみ)滑(すべ)りの岸(きし) (ONE) 250
4 グルームレイクの境(きょう)界(かい) (DSK) 260
2 脱(だっ)出(しゅつ)トンネル (MKM) 261
3 地(ち)底(てい)街(がい)の下(げ)水(すい)道(どう) (MKM) 270
4 地(ち)底(てい)の大(たい)河(が) (BRO) 267
8 沼 (M21) 311
4 止(と)められぬ斬(ざん)鬼(き) (DSK) 119
4 フェアリーの黒(くろ)幕(まく) (MOM) 58
4 大(だい)洞(どう)窟(くつ)のコウモリ (LCI) 102
4 アクロゾズの放(ほう)血(けつ)者(しゃ) (LCI) 92
2 ドロスの魔(ま)神(じん) (ONE) 82
3 切(き)り崩(くず)し (DMU) 89
3 強(きょう)迫(はく) (ONE) 92
3 苦(く)痛(つう)ある選(せん)定(てい) (ONE) 81
3 喉(のど)首(くび)狙(ねら)い (BRO) 102
4 不(ふ)浄(じょう)な別(べっ)室(しつ) // 祭(さい)儀(ぎ)室(しつ) (DSK) 118
1 下(した)支(ささ)え (BLB) 69
サイドボード
1 切(き)り崩(くず)し (DMU) 89
1 強(きょう)迫(はく) (ONE) 92
1 軽(けい)蔑(べつ)的(てき)な一(いち)撃(げき) (GRN) 37
2 否(ひ)認(にん) (MOM) 68
2 除(じょ)霊(れい)用(よう)掃(そう)除(じ)機(き) (DSK) 248
2 ヴェールのリリアナ (DMU) 97
2 黙(もく)示(し)録(ろく)、シェオルドレッド (DMU) 107
2 悪(あく)意(い)ある覆(おお)い隠(かく)し (LCI) 111
2 洪(こう)水(ずい)の大(おお)口(ぐち)へ (BLB) 52
Deck
4 Darkslick Shores (ONE) 250
4 Gloomlake Verge (DSK) 260
2 Escape Tunnel (MKM) 261
3 Undercity Sewers (MKM) 270
4 Underground River (BRO) 267
8 Swamp (M21) 311
4 Unstoppable Slasher (DSK) 119
4 Faerie Mastermind (MOM) 58
4 Deep-Cavern Bat (LCI) 102
4 Bloodletter of Aclazotz (LCI) 92
2 Archfiend of the Dross (ONE) 82
3 Cut Down (DMU) 89
3 Duress (ONE) 92
3 Anoint with Affliction (ONE) 81
3 Go for the Throat (BRO) 102
4 Unholy Annex // Ritual Chamber (DSK) 118
1 Shore Up (BLB) 69
Sideboard
1 Cut Down (DMU) 89
1 Duress (ONE) 92
1 Disdainful Stroke (GRN) 37
2 Negate (MOM) 68
2 Ghost Vacuum (DSK) 248
2 Liliana of the Veil (DMU) 97
2 Sheoldred, the Apocalypse (DMU) 107
2 Malicious Eclipse (LCI) 111
2 Into the Flood Maw (BLB) 52
●解説
黒単デーモンから始まって最近は青足した型が流行り。浪漫砲搭載しつつデーモンビートダウンもクソ強い。こちらは優勝デッキと違って使いやすく、楽しく、一回の勝負も結構早い。カードが揃ってるならオススメ。
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ディミーアミッドレンジ
デッキ
4 遠(とお)眼鏡(めがね)のセイレーン (LCI) 78
3 島 (M21) 310
4 フェアリーの黒(くろ)幕(まく) (MOM) 58
4 大(だい)洞(どう)窟(くつ)のコウモリ (LCI) 102
5 沼 (M21) 311
2 分(ぶん)派(ぱ)の説(せっ)教(きょう)者(しゃ) (LCI) 113
1 ヨーグモスの法(ほう)務(む)官(かん)、ギックス (BRO) 95
2 止(と)められぬ斬(ざん)鬼(き) (DSK) 119
2 永(えい)劫(ごう)の好(こう)奇(き)心(しん) (DSK) 51
2 黙(もく)示(し)録(ろく)、シェオルドレッド (DMU) 107
2 幻(げん)影(えい)の干(かん)渉(しょう) (OTJ) 61
2 三(さん)歩(ぽ)先(さき) (OTJ) 75
3 切(き)り崩(くず)し (DMU) 89
1 苦(く)痛(つう)ある選(せん)定(てい) (ONE) 81
4 喉(のど)首(くび)狙(ねら)い (BRO) 102
2 悪(あく)夢(む)滅(ほろ)ぼし、魁(かい)渡(と) (DSK) 220
4 闇(やみ)滑(すべ)りの岸(きし) (ONE) 250
4 グルームレイクの境(きょう)界(かい) (DSK) 260
4 不(ふ)穏(おん)な浅(あさ)瀬(せ) (LCI) 282
3 地(ち)底(てい)の大(たい)河(が) (BRO) 267
2 噴(ふん)水(すい)港(こう) (BLB) 253
サイドボード
2 ティシャーナの潮(うしお)縛(しば)り (LCI) 81
2 否(ひ)認(にん) (MOM) 68
2 萎(い)縮(しゅく)させる責(せ)め苦(く) (DSK) 124
1 切(き)り崩(くず)し (DMU) 89
1 苦(く)痛(つう)ある選(せん)定(てい) (ONE) 81
1 軽(けい)蔑(べつ)的(てき)な一(いち)撃(げき) (GRN) 37
1 ギックスの命(めい)令(れい) (BRO) 97
2 除(じょ)霊(れい)用(よう)掃(そう)除(じ)機(き) (DSK) 248
1 最(さい)深(しん)の裏(うら)切(ぎ)り、アクロゾズ (LCI) 88
2 強(きょう)迫(はく) (ONE) 92
Deck
4 Spyglass Siren (LCI) 78
3 Island (M21) 310
4 Faerie Mastermind (MOM) 58
4 Deep-Cavern Bat (LCI) 102
5 Swamp (M21) 311
2 Preacher of the Schism (LCI) 113
1 Gix, Yawgmoth Praetor (BRO) 95
2 Unstoppable Slasher (DSK) 119
2 Enduring Curiosity (DSK) 51
2 Sheoldred, the Apocalypse (DMU) 107
2 Phantom Interference (OTJ) 61
2 Three Steps Ahead (OTJ) 75
3 Cut Down (DMU) 89
1 Anoint with Affliction (ONE) 81
4 Go for the Throat (BRO) 102
2 Kaito, Bane of Nightmares (DSK) 220
4 Darkslick Shores (ONE) 250
4 Gloomlake Verge (DSK) 260
4 Restless Reef (LCI) 282
3 Underground River (BRO) 267
2 Fountainport (BLB) 253
Sideboard
2 Tishana's Tidebinder (LCI) 81
2 Negate (MOM) 68
2 Withering Torment (DSK) 124
1 Cut Down (DMU) 89
1 Anoint with Affliction (ONE) 81
1 Disdainful Stroke (GRN) 37
1 Gix's Command (BRO) 97
2 Ghost Vacuum (DSK) 248
1 Aclazotz, Deepest Betrayal (LCI) 88
2 Duress (ONE) 92
●解説
軽量の飛行クリーチャーで攻撃通してアドを貰いながら、除去や打ち消しを構えて殴り切る、もうずっと続くデッキ。自分の顔より見た。丸さが板。
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ゴルガリミッドレンジ
デッキ
4 森 (M21) 313
7 沼 (M21) 311
4 花(はな)盛(ざか)りの湿(しっ)地(ち) (OTJ) 266
4 眠(ねむ)らずの小(こ)屋(や) (WOE) 258
4 ラノワールの荒(こう)原(げん) (BRO) 264
2 解(かい)体(たい)爆(ばく)破(は)場(じょう) (BRO) 260
4 苔(こけ)森(もり)の戦(せん)慄(りつ)騎(き)士(し) (WOE) 231
4 大(だい)洞(どう)窟(くつ)のコウモリ (LCI) 102
4 止(と)められぬ斬(ざん)鬼(き) (DSK) 119
3 グリッサ・サンスレイヤー (ONE) 202
4 喉(のど)首(くび)狙(ねら)い (BRO) 102
1 羅(ら)利(り)骨(こっ)灰(ぱい) (DMU) 183
4 切(き)り崩(くず)し (DMU) 89
2 狩人(かりゅうど)の才(さい)能(のう) (BLB) 179
3 ヴェールのリリアナ (DMU) 97
1 除(じょ)霊(れい)用(よう)掃(そう)除(じ)機(き) (DSK) 248
1 鋼(はがね)と油(あぶら)の夢(ゆめ) (BRO) 92
2 強(きょう)迫(はく) (ONE) 92
2 黙(もく)示(し)録(ろく)、シェオルドレッド (DMU) 107
サイドボード
1 除(じょ)霊(れい)用(よう)掃(そう)除(じ)機(き) (DSK) 248
2 強(きょう)迫(はく) (ONE) 92
2 不(ふ)浄(じょう)な別(べっ)室(しつ) // 祭(さい)儀(ぎ)室(しつ) (DSK) 118
2 羅(ら)利(り)骨(こっ)灰(ぱい) (DMU) 183
2 腐(ふ)食(しょく)の荒(あら)馬(うま) (OTJ) 82
1 最(さい)深(しん)の裏(うら)切(ぎ)り、アクロゾズ (LCI) 88
2 向(こう)上(じょう)した精(せい)霊(れい)信(しん)者(じゃ)、ニッサ (ONE) 175
1 屑(くず)鉄(てつ)撃(う)ち (BLB) 191
2 温(おん)厚(こう)な襞(ひだ)背(ぜ) (MAT) 24
Deck
4 Forest (M21) 313
7 Swamp (M21) 311
4 Blooming Marsh (OTJ) 266
4 Restless Cottage (WOE) 258
4 Llanowar Wastes (BRO) 264
2 Demolition Field (BRO) 260
4 Mosswood Dreadknight (WOE) 231
4 Deep-Cavern Bat (LCI) 102
4 Unstoppable Slasher (DSK) 119
3 Glissa Sunslayer (ONE) 202
4 Go for the Throat (BRO) 102
1 Tear Asunder (DMU) 183
4 Cut Down (DMU) 89
2 Hunter's Talent (BLB) 179
3 Liliana of the Veil (DMU) 97
1 Ghost Vacuum (DSK) 248
1 Dreams of Steel and Oil (BRO) 92
2 Duress (ONE) 92
2 Sheoldred, the Apocalypse (DMU) 107
Sideboard
1 Ghost Vacuum (DSK) 248
2 Duress (ONE) 92
2 Unholy Annex // Ritual Chamber (DSK) 118
2 Tear Asunder (DMU) 183
2 Caustic Bronco (OTJ) 82
1 Aclazotz, Deepest Betrayal (LCI) 88
2 Nissa, Ascended Animist (ONE) 175
1 Scrapshooter (BLB) 191
2 Tranquil Frillback (MAT) 24
●解説
前期から大きくは変わらない定番型。トップメタの一角、白系トークンが置物パラダイスでクラススキルが非常に割られやすい環境かつ、果敢アグロに対して役に立てない才能+ヴラスカの即死コンボは非搭載の型が多くなった。
細かい所では環境に合わせて除去やマナ帯が前寄りに。青白メンターやリアニメイトがそこそこ居るので墓地対策もメインからほんのり。もろちん置物追放の《羅利骨灰》も。まぁつまりとてもすごくすごい丸い。
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ゴルガリ悪事ランプ
デッキ
5 沼 (M21) 311
2 森 (M21) 313
2 強(きょう)迫(はく) (MID) 98
4 花(はな)盛(ざか)りの湿(しっ)地(ち) (OTJ) 266
2 ラノワールの荒(こう)原(げん) (BRO) 264
2 ヴェールのリリアナ (DMU) 97
4 喉(のど)首(くび)狙(ねら)い (BRO) 102
4 寓(ぐう)話(わ)の小(こ)道(みち) (BLB) 252
3 切(き)り崩(くず)し (DMU) 89
1 解(かい)体(たい)爆(ばく)破(は)場(じょう) (BRO) 260
2 グリッサ・サンスレイヤー (ONE) 202
2 執(しゅう)念(ねん)の徳(とく)目(もく) (WOE) 115
3 苔(こけ)森(もり)の戦(せん)慄(りつ)騎(き)士(し) (WOE) 231
4 眠(ねむ)らずの小(こ)屋(や) (WOE) 258
2 名(な)もなき都(と)市(し)の歩(ほ)哨(しょう) (LCI) 211
1 沈(しず)んだ城(じょう)塞(さい) (LCI) 285
1 地(ち)底(てい)の遺(い)体(たい)安(あん)置(ち)所(じょ) (MKM) 271
1 保(ほ)安(あん)官(かん)を撃(う)て (OTJ) 106
4 自(じ)由(ゆう)放(ほう)浪(ろう)団(だん)の見(み)張(は)り (OTJ) 163
2 苦(く)難(なん)の収(しゅう)穫(かく)者(しゃ) (BIG) 9
4 玉(たま)虫(むし)色(いろ)の蔦(つた)打(う)ち (BLB) 99
2 噴(ふん)水(すい)港(こう) (BLB) 253
1 続(ぞく)・食(しょく)肉(にく)鉤(かぎ)虐(ぎゃく)殺(さつ)事(じ)件(けん) (DSK) 108
2 除(じょ)霊(れい)用(よう)掃(そう)除(じ)機(き) (DSK) 248
サイドボード
1 強(きょう)迫(はく) (MID) 98
3 締(し)めつける瘴(しょう)気(き) (DMU) 86
3 羅(ら)利(り)骨(こっ)灰(ぱい) (DMU) 183
1 ヴェールのリリアナ (DMU) 97
1 苦(く)痛(つう)ある選(せん)定(てい) (ONE) 81
1 向(こう)上(じょう)した精(せい)霊(れい)信(しん)者(じゃ)、ニッサ (ONE) 175
3 温(おん)厚(こう)な襞(ひだ)背(ぜ) (MAT) 24
1 一(いっ)巻(かん)の終(お)わり (WOE) 87
1 除(じょ)霊(れい)用(よう)掃(そう)除(じ)機(き) (DSK) 248
Deck
5 Swamp (M21) 311
2 Forest (M21) 313
2 Duress (MID) 98
4 Blooming Marsh (OTJ) 266
2 Llanowar Wastes (BRO) 264
2 Liliana of the Veil (DMU) 97
4 Go for the Throat (BRO) 102
4 Fabled Passage (BLB) 252
3 Cut Down (DMU) 89
1 Demolition Field (BRO) 260
2 Glissa Sunslayer (ONE) 202
2 Virtue of Persistence (WOE) 115
3 Mosswood Dreadknight (WOE) 231
4 Restless Cottage (WOE) 258
2 Sentinel of the Nameless City (LCI) 211
1 Sunken Citadel (LCI) 285
1 Underground Mortuary (MKM) 271
1 Shoot the Sheriff (OTJ) 106
4 Freestrider Lookout (OTJ) 163
2 Harvester of Misery (BIG) 9
4 Iridescent Vinelasher (BLB) 99
2 Fountainport (BLB) 253
1 Meathook Massacre II (DSK) 108
2 Ghost Vacuum (DSK) 248
Sideboard
1 Duress (MID) 98
3 Choking Miasma (DMU) 86
3 Tear Asunder (DMU) 183
1 Liliana of the Veil (DMU) 97
1 Anoint with Affliction (ONE) 81
1 Nissa, Ascended Animist (ONE) 175
3 Tranquil Frillback (MAT) 24
1 The End (WOE) 87
1 Ghost Vacuum (DSK) 248
●解説
上陸トカゲや除霊用掃除機で毎ターン悪事を働き、《自由放浪団の見張り》でランプする。普通のゴルガリミッドレンジの強いカードに加えて、蓄えた土地でフィニッシャーとしての《執念の徳目》や《続・食肉鈎虐殺事件》を放出出来る。
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10月期
版図ランプ
デッキ
4 怒(いか)りの大(だい)天(てん)使(し) (DMU) 3
3 偉(い)大(だい)なる統(とう)一(いつ)者(しゃ)、アトラクサ (ONE) 196
4 低(てい)木(ぼく)林(りん)地(ち) (BRO) 259
2 魂の洞窟 (LCI) 269
3 エルズペスの強(きょう)打(だ) (MOM) 13
2 寓(ぐう)話(わ)の小(こ)道(みち) (BLB) 252
2 森 (M21) 313
3 失(う)せろ (LCI) 14
1 迷(めい)路(ろ)庭(てい)園(えん) (MKM) 262
4 ハッシュウッドの境(きょう)界(かい) (DSK) 261
1 島 (M21) 310
2 跳(は)ねる春(はる)、ベーザ (BLB) 2
4 力(りき)線(せん)の束(そく)縛(ばく) (DMU) 24
4 草(くさ)萌(も)ゆる玄(げん)関(かん) (MKM) 263
2 行(い)き届(とど)いた書(しょ)庫(こ) (MKM) 264
4 ホーントウッドの大(おお)主(あるじ) (DSK) 194
3 平地 (M21) 309
4 太(たい)陽(よう)降(こう)下(か) (MOM) 40
1 沼 (M21) 311
3 一(いち)時(じ)的(てき)封(ふう)鎖(さ) (DMU) 36
4 豆(まめ)の木(き)をのぼれ (WOE) 195
サイドボード
2 悪(あく)魔(ま)祓(ばら)い (DSK) 8
2 除(じょ)霊(れい)用(よう)掃(そう)除(じ)機(き) (DSK) 248
2 否(ひ)認(にん) (STA) 18
1 否(ひ)認(にん) (DMU) 58
1 跳(は)ねる春(はる)、ベーザ (BLB) 2
1 エルズペスの強(きょう)打(だ) (MOM) 13
3 完(かん)成(せい)化(か)した精(せい)神(しん)、ジェイス (ONE) 57
1 一(いち)時(じ)的(てき)封(ふう)鎖(さ) (DMU) 36
2 温(おん)厚(こう)な襞(ひだ)背(ぜ) (MAT) 24
Deck
4 Archangel of Wrath (DMU) 3
3 Atraxa, Grand Unifier (ONE) 196
4 Brushland (BRO) 259
2 Cavern of Souls (LCI) 269
3 Elspeth's Smite (MOM) 13
2 Fabled Passage (BLB) 252
2 Forest (M21) 313
3 Get Lost (LCI) 14
1 Hedge Maze (MKM) 262
4 Hushwood Verge (DSK) 261
1 Island (M21) 310
2 Beza, the Bounding Spring (BLB) 2
4 Leyline Binding (DMU) 24
4 Lush Portico (MKM) 263
2 Meticulous Archive (MKM) 264
4 Overlord of the Hauntwoods (DSK) 194
3 Plains (M21) 309
4 Sunfall (MOM) 40
1 Swamp (M21) 311
3 Temporary Lockdown (DMU) 36
4 Up the Beanstalk (WOE) 195
Sideboard
2 Exorcise (DSK) 8
2 Ghost Vacuum (DSK) 248
2 Negate (STA) 18
1 Negate (DMU) 58
1 Beza, the Bounding Spring (BLB) 2
1 Elspeth's Smite (MOM) 13
3 Jace, the Perfected Mind (ONE) 57
1 Temporary Lockdown (DMU) 36
2 Tranquil Frillback (MAT) 24
●簡単解説
勝負レンジ低速の内の現Tier1。旧版図ランプから土地2枚出る食物から緑の大主に変わった以外は大きな変化無し。メインギミック以外はアグロと環境デッキ対策。
アグロ側は《力線の束縛》が撃てるマナに気をつけながら突っ込む。《失せろ》は撃たせていい。3マナ時の《一時封鎖》はともかく、緑大主の全土地タップにはトドメを刺せる雰囲気を出しとく。緑大主の5色土地が出ない事にはマナ加速も《力線の束縛》のマナ軽減もろくに機能しないのでこれにリスクを負わせる。
ミッドレンジ側は基本的にクッソキツいが、青絡みなら相手は大振りではあるので緑大主と必死こいてためた5マナでの《太陽降下》を打ち消しで弾く。後はお祈り。
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グルール果敢アグロ(ダイヤ1→ミシック)
デッキ
4 騒(そう)音(おん)の悪(あく)獣(じゅう) (ONE) 124
3 無(む)感(かん)情(じょう)の売(ばい)剣(けん) (WOE) 221
4 残(ざん)響(きょう)の力(りき)線(せん) (DSK) 143
4 熾(おき)火(び)心(しん)の挑(ちょう)戦(せん)者(しゃ) (BLB) 133
4 心(しん)火(か)の英(えい)雄(ゆう) (BLB) 138
4 カープルーザンの森(もり) (DMU) 250
4 僧(そう)院(いん)の速(そく)槍(そう) (BRO) 144
1 多(た)様(よう)な鼠(ねずみ) (BLB) 143
4 巨(きょ)怪(かい)の怒(いか)り (WOE) 142
8 山 (M21) 312
1 不(ふ)穏(おん)な尾(お)根(ね) (LCI) 283
4 蛇(じゃ)皮(び)のヴェール (OTJ) 181
4 精(せい)鋭(えい)射(しゃ)手(しゅ)団(だん)の目(め)立(だ)ちたがり (OTJ) 146
3 弱(じゃく)者(しゃ)の力(ちから) (BLB) 144
4 裏(うら)の裏(うら)まで (DSK) 160
4 銅(どう)線(せん)の地(ち)溝(こう) (ONE) 249
サイドボード
3 脚(あし)当(あ)ての陣(じん)形(けい) (BLB) 186
3 塔(とう)の点(てん)火(か) (WOE) 153
1 不(ふ)穏(おん)な尾(お)根(ね) (LCI) 283
2 魂(たま)標(しるべ)ランタン (WOE) 251
2 戦(せん)慄(りつ)大(おお)口(ぐち)の怒(いか)り (LCI) 147
4 ウラブラスクの溶(よう)鉱(こう)炉(ろ) (ONE) 153
Deck
4 Cacophony Scamp (ONE) 124
3 Callous Sell-Sword (WOE) 221
4 Leyline of Resonance (DSK) 143
4 Emberheart Challenger (BLB) 133
4 Heartfire Hero (BLB) 138
4 Karplusan Forest (DMU) 250
4 Monastery Swiftspear (BRO) 144
1 Manifold Mouse (BLB) 143
4 Monstrous Rage (WOE) 142
8 Mountain (M21) 312
1 Restless Ridgeline (LCI) 283
4 Snakeskin Veil (OTJ) 181
4 Slickshot Show-Off (OTJ) 146
3 Might of the Meek (BLB) 144
4 Turn Inside Out (DSK) 160
4 Copperline Gorge (ONE) 249
Sideboard
3 Pawpatch Formation (BLB) 186
3 Torch the Tower (WOE) 153
1 Restless Ridgeline (LCI) 283
2 Soul-Guide Lantern (WOE) 251
2 Dreadmaw's Ire (LCI) 147
4 Urabrask's Forge (ONE) 153
●簡単解説
赤系果敢アグロのTier1。これと先2KILLに重点置かずにアグロを喰える赤白アグロと双璧。回し方は赤系果敢アグロと変わらず。環境理解度が進んできたせいでまずはアグロ絶対●すべしな除去積みっぷりのデッキで環境が埋め尽くされた。
アリーナのランク戦はまずはこれに勝つ可能性があるか有りき。これ自体の勝率はめっきり減って来たが、全デッキがこのデッキに当たった事想定の除去の積み方をしてるため少しナリを潜めてるだけであって、数をこなしたいランクマではまだまだいっぱい当たる。
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ディミーアミッドレンジ
デッキ
3 切(き)り崩(くず)し (DMU) 89
4 闇(やみ)滑(すべ)りの岸(きし) (ONE) 250
4 大(だい)洞(どう)窟(くつ)のコウモリ (LCI) 102
2 永(えい)劫(ごう)の好(こう)奇(き)心(しん) (DSK) 51
4 フェアリーの黒(くろ)幕(まく) (MOM) 58
3 ヨーグモスの法(ほう)務(む)官(かん)、ギックス (BRO) 95
4 喉(のど)首(くび)狙(ねら)い (BRO) 102
4 島 (M21) 310
2 ミレックス (ONE) 254
3 幻(げん)影(えい)の干(かん)渉(しょう) (OTJ) 61
3 分(ぶん)派(ぱ)の説(せっ)教(きょう)者(しゃ) (LCI) 113
4 不(ふ)穏(おん)な浅(あさ)瀬(せ) (LCI) 282
2 黙(もく)示(し)録(ろく)、シェオルドレッド (DMU) 107
2 苦(く)痛(つう)ある選(せん)定(てい) (ONE) 81
4 遠(とお)眼鏡(めがね)のセイレーン (LCI) 78
5 沼 (M21) 311
1 復(ふっ)活(かつ)したアーテイ (DMU) 199
4 地(ち)底(てい)の大(たい)河(が) (BRO) 267
1 噴(ふん)水(すい)港(こう) (BLB) 253
1 グルームレイクの境(きょう)界(かい) (DSK) 260
サイドボード
2 軽(けい)蔑(べつ)的(てき)な一(いち)撃(げき) (GRN) 37
2 見(み)栄(ば)え損(そこ)ない (BRO) 91
3 強(きょう)迫(はく) (MID) 98
1 最(さい)深(しん)の裏(うら)切(ぎ)り、アクロゾズ (LCI) 88
2 逃(に)げ場(ば)なし (DSK) 111
1 ギックスの命(めい)令(れい) (BRO) 97
2 否(ひ)認(にん) (STA) 18
2 除(じょ)霊(れい)用(よう)掃(そう)除(じ)機(き) (DSK) 248
Deck
3 Cut Down (DMU) 89
4 Darkslick Shores (ONE) 250
4 Deep-Cavern Bat (LCI) 102
2 Enduring Curiosity (DSK) 51
4 Faerie Mastermind (MOM) 58
3 Gix, Yawgmoth Praetor (BRO) 95
4 Go for the Throat (BRO) 102
4 Island (M21) 310
2 Mirrex (ONE) 254
3 Phantom Interference (OTJ) 61
3 Preacher of the Schism (LCI) 113
4 Restless Reef (LCI) 282
2 Sheoldred, the Apocalypse (DMU) 107
2 Anoint with Affliction (ONE) 81
4 Spyglass Siren (LCI) 78
5 Swamp (M21) 311
1 Ertai Resurrected (DMU) 199
4 Underground River (BRO) 267
1 Fountainport (BLB) 253
1 Gloomlake Verge (DSK) 260
Sideboard
2 Disdainful Stroke (GRN) 37
2 Disfigure (BRO) 91
1 Duress (STA) 29
2 Duress (MID) 98
1 Aclazotz, Deepest Betrayal (LCI) 88
2 Nowhere to Run (DSK) 111
1 Gix's Command (BRO) 97
2 Negate (STA) 18
2 Ghost Vacuum (DSK) 248
●なんか書いとけ。
ミッドレンジ系の丸い奴。旧型のディミーアミッドとデッキ自体はほぼほぼ変わらず。追加のギックスとも言える《永劫の好奇心》と墓地対策の《除霊用掃除機》、あとは環境対策カードの変化くらい。
丸いのは丸いのだが、主戦力が軽量飛行クリーチャーで攻撃到達時にアド稼ぐデッキなので軽量除去が豊富な現環境のランク戦ではなかなか厳しさ感じる。
勝ちパターンの盤面揃えてアドも取って手札に打ち消し構えてって整う前にすげぇ勢いで単体除去が飛んでくる。コウモリで手札覗いても除去2枚で結局取り返されるってのが多い。除去切らせるのは良いのだが、決めきれない間に《太陽降下》が通って世話人やらアトラクサでアド取り返されてGGって感じ。
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黒単デーモン(ダイヤ4→ダイヤ1)
デッキ
4 切(き)り崩(くず)し (DMU) 89
22 沼 (M21) 311
3 強(きょう)迫(はく) (ONE) 92
4 大(だい)洞(どう)窟(くつ)のコウモリ (LCI) 102
4 喉(のど)首(くび)狙(ねら)い (BRO) 102
1 噴(ふん)水(すい)港(こう) (BLB) 253
4 止(と)められぬ斬(ざん)鬼(き) (DSK) 119
4 アクロゾズの放(ほう)血(けつ)者(しゃ) (LCI) 92
2 ミレックス (ONE) 254
4 ドロスの魔(ま)神(じん) (ONE) 82
4 不(ふ)浄(じょう)な別(べっ)室(しつ) // 祭(さい)儀(ぎ)室(しつ) (DSK) 118
2 苦(く)痛(つう)ある選(せん)定(てい) (ONE) 81
2 逃(に)げ場(ば)なし (DSK) 111
サイドボード
3 萎(い)縮(しゅく)させる責(せ)め苦(く) (DSK) 124
2 長(なが)い別(わか)れ (MKM) 92
2 覆(おお)い隠(かく)し (MAT) 12
3 除(じょ)霊(れい)用(よう)掃(そう)除(じ)機(き) (DSK) 248
3 ヴェールのリリアナ (DMU) 97
2 悪(あく)意(い)ある覆(おお)い隠(かく)し (LCI) 111
Deck
4 Cut Down (DMU) 89
22 Swamp (M21) 311
3 Duress (ONE) 92
4 Deep-Cavern Bat (LCI) 102
4 Go for the Throat (BRO) 102
1 Fountainport (BLB) 253
4 Unstoppable Slasher (DSK) 119
4 Bloodletter of Aclazotz (LCI) 92
2 Mirrex (ONE) 254
4 Archfiend of the Dross (ONE) 82
4 Unholy Annex // Ritual Chamber (DSK) 118
2 Anoint with Affliction (ONE) 81
2 Nowhere to Run (DSK) 111
Sideboard
3 Withering Torment (DSK) 124
2 Long Goodbye (MKM) 92
2 Blot Out (MAT) 12
3 Ghost Vacuum (DSK) 248
3 Liliana of the Veil (DMU) 97
2 Malicious Eclipse (LCI) 111
●なんか書いとけ
ハンデスで相手の除去を落としまくり、放血者1KILLや《不浄な別室》でアド差を付けながらのドレイン、6/6飛行の強力デーモン8枚体制でのビートダウンを狙っていく。
力線赤系果敢は減ってきたが、単体除去に耐性を持つボロスエンチャントが増えてきて護法や呪禁貫通の軽量除去を確保しなければキツイ。ステータスも3ターン目で7/7とかになるので《逃げ場なし》より《長い別れ》の方が良い時もある。
環境の赤系果敢の数とのバランスで《逃げ場なし》《長い別れ》《苦痛ある選定》から選択なのだが入れ替える度に仮想敵と違う奴と当たってキレそう。
アグロが多いかランプ・コントロールが多いかで2マナ除去orヴェリアナを入れ替えまくったり土地事故起こす度に土地の数増減させたけど答え出ず。一旦ダイヤ1まで来たけどここでめっちゃ停滞してるのでひとまず放出。
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白単トークン
デッキ
2 永(えい)劫(ごう)の無(む)垢(く) (DSK) 6
1 第(だい)三(さん)の道(みち)のロラン (BRO) 12
4 跳(は)ねる春(はる)、ベーザ (BLB) 2
3 大(だい)天(てん)使(し)エルズペス (MOM) 6
4 軍(ぐん)備(び)放(ほう)棄(き) (BRO) 11
4 失(う)せろ (LCI) 14
3 魂(たましい)の仕(し)切(き)り (BRO) 26
4 太(たい)陽(よう)降(こう)下(か) (MOM) 40
4 人(にん)参(じん)ケーキ (BLB) 7
4 世(せ)話(わ)人(にん)の才(さい)能(のう) (BLB) 6
2 忠(ちゅう)義(ぎ)の徳(とく)目(もく) (WOE) 38
2 解(かい)体(たい)爆(ばく)破(は)場(じょう) (BRO) 260
4 噴(ふん)水(すい)港(こう) (BLB) 253
14 平地 (M21) 309
4 優(ゆう)雅(が)な談(だん)話(わ)室(しつ) (MKM) 260
1 巣(す)ごもりの季(き)節(せつ) (BLB) 29
サイドボード
3 悪(あく)魔(ま)祓(ばら)い (DSK) 8
4 エルズペスの強(きょう)打(だ) (MOM) 13
2 安(やす)らかなる眠(ねむ)り (WOT) 12
2 イモデーンの徴(ちょう)募(ぼ)兵(へい) (WOE) 229
1 第(だい)三(さん)の道(みち)のロラン (BRO) 12
3 一(いち)時(じ)的(てき)封(ふう)鎖(さ) (DMU) 36
Deck
2 Enduring Innocence (DSK) 6
1 Loran of the Third Path (BRO) 12
3 Beza, the Bounding Spring (BLB) 2
2 Archangel Elspeth (MOM) 6
4 Lay Down Arms (BRO) 11
4 Get Lost (LCI) 14
3 Soul Partition (BRO) 26
4 Sunfall (MOM) 40
4 Carrot Cake (BLB) 7
4 Caretaker's Talent (BLB) 6
2 Virtue of Loyalty (WOE) 38
2 Demolition Field (BRO) 260
4 Fountainport (BLB) 253
14 Plains (M21) 309
4 Elegant Parlor (MKM) 260
1 Season of the Burrow (BLB) 29
2 Overlord of the Mistmoors (DSK) 23
Sideboard
3 Exorcise (DSK) 8
4 Elspeth's Smite (MOM) 13
2 Rest in Peace (WOT) 12
2 Imodane's Recruiter (WOE) 229
1 Loran of the Third Path (BRO) 12
3 Temporary Lockdown (DMU) 36
●なんか書いとけ
とりあえず試運転ダイヤ帯で対力線アグロ、アゾリウスメンター、ボロストークン等の環境デッキを含む6勝1敗。
猛威を振るう【力線アグロ】対策、ミラー時の《ウラブラスクの溶鉱炉》対策に《魂の仕切り》が採用され、追加のドローエンジンとしてダスクモォンから《永劫の無垢》が採用された形。こちらのやる事自体は変わらない。
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ボロストークン
デッキ
2 ミストムーアの大(おお)主(あるじ) (DSK) 23
4 塔(とう)の点(てん)火(か) (WOE) 153
3 失(う)せろ (LCI) 14
4 稲(いな)妻(ずま)のらせん (MKM) 218
4 太(たい)陽(よう)降(こう)下(か) (MOM) 40
2 エルズペスの強(きょう)打(だ) (MOM) 13
4 人(にん)参(じん)ケーキ (BLB) 7
4 ウラブラスクの溶(よう)鉱(こう)炉(ろ) (ONE) 153
2 真(ま)昼(ひる)の決(けっ)闘(とう) (OTJ) 15
4 世(せ)話(わ)人(にん)の才(さい)能(のう) (BLB) 6
2 忠(ちゅう)義(ぎ)の徳(とく)目(もく) (WOE) 38
3 戦(せん)場(じょう)の鍛(か)冶(じ)場(ば) (BRO) 257
4 優(ゆう)雅(が)な談(だん)話(わ)室(しつ) (MKM) 260
4 噴(ふん)水(すい)港(こう) (BLB) 253
3 感(かん)動(どう)的(てき)な眺(ちょう)望(ぼう)所(じょ) (OTJ) 269
1 ミレックス (ONE) 254
2 山 (M21) 312
4 平地 (M21) 309
4 沈(しず)んだ城(じょう)塞(さい) (LCI) 285
サイドボード
2 悪(あく)魔(ま)祓(ばら)い (DSK) 8
2 安(やす)らかなる眠(ねむ)り (WOT) 12
3 兄(きょう)弟(だい)仲(なか)の終(しゅう)焉(えん) (BRO) 128
2 真(ま)昼(ひる)の決(けっ)闘(とう) (OTJ) 15
2 第(だい)三(さん)の道(みち)のロラン (BRO) 12
2 セラの模(も)範(はん) (DMU) 32
2 機(き)械(かい)の母(はは)、エリシュ・ノーン (ONE) 10
Deck
2 Overlord of the Mistmoors (DSK) 23
4 Torch the Tower (WOE) 153
3 Get Lost (LCI) 14
4 Lightning Helix (MKM) 218
4 Sunfall (MOM) 40
2 Elspeth's Smite (MOM) 13
4 Carrot Cake (BLB) 7
4 Urabrask's Forge (ONE) 153
2 High Noon (OTJ) 15
4 Caretaker's Talent (BLB) 6
2 Virtue of Loyalty (WOE) 38
3 Battlefield Forge (BRO) 257
4 Elegant Parlor (MKM) 260
4 Fountainport (BLB) 253
3 Inspiring Vantage (OTJ) 269
1 Mirrex (ONE) 254
2 Mountain (M21) 312
4 Plains (M21) 309
4 Sunken Citadel (LCI) 285
Sideboard
2 Exorcise (DSK) 8
2 Rest in Peace (WOT) 12
3 Brotherhood's End (BRO) 128
2 High Noon (OTJ) 15
2 Loran of the Third Path (BRO) 12
2 Serra Paragon (DMU) 32
2 Elesh Norn, Mother of Machines (ONE) 10
●なんか書いとけ
前期とほとんど変わらないので詳しくは割愛。1ムーブ+1構えが主なので真昼の決闘がメインから。力線アグロはもろちん、一部コンボ対策にもなる。青白、青緑アーティファクトも増えてきてるっぽいのでそれに強いのはこっち。
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ボロスエンチャント(プラチナ4→ダイヤ4)
デッキ
4 心(しん)火(か)の英(えい)雄(ゆう) (BLB) 138
4 山 (M21) 312
4 熾(おき)火(び)心(しん)の挑(ちょう)戦(せん)者(しゃ) (BLB) 133
4 多(た)様(よう)な鼠(ねずみ) (BLB) 143
4 呑(のん)気(き)な物(もの)漁(あさ)り (DSK) 21
2 スランの門(もん) (DMU) 259
4 感(かん)動(どう)的(てき)な眺(ちょう)望(ぼう)所(じょ) (OTJ) 269
4 平地 (M21) 309
4 巨(きょ)怪(かい)の怒(いか)り (WOE) 142
4 幽(ゆう)霊(れい)による庇(ひ)護(ご) (DSK) 30
4 戦(せん)場(じょう)の鍛(か)冶(じ)場(ば) (BRO) 257
4 破(は)片(へん)魔(ま)道(どう)士(し)の救(きゅう)出(しゅつ) (DSK) 29
4 悪(あく)魔(ま)の大(だい)騒(そう)動(どう) (OTJ) 120
4 僧(そう)院(いん)の速(そく)槍(そう) (BRO) 144
2 岩(がん)面(めん)村(むら) (BLB) 259
4 騒(そう)音(おん)の悪(あく)獣(じゅう) (ONE) 124
Deck
4 Heartfire Hero (BLB) 138
4 Mountain (M21) 312
4 Emberheart Challenger (BLB) 133
4 Manifold Mouse (BLB) 143
4 Optimistic Scavenger (DSK) 21
2 Thran Portal (DMU) 259
4 Inspiring Vantage (OTJ) 269
4 Plains (M21) 309
4 Monstrous Rage (WOE) 142
4 Sheltered by Ghosts (DSK) 30
4 Battlefield Forge (BRO) 257
4 Shardmage's Rescue (DSK) 29
4 Demonic Ruckus (OTJ) 120
4 Monastery Swiftspear (BRO) 144
2 Rockface Village (BLB) 259
4 Cacophony Scamp (ONE) 124
●なんか書いとけ
最近少し話題になってる例のアレ。プラチナからダイヤまでの道中で赤単と一緒に色々入れ替えながら何戦か。エンチャント軸じゃなかった時は《救済の波濤》や《稲妻のらせん》入れたり入れなかったり。最初は《残響の力線》+《弱者の力》、《裏の裏まで》とか入れてたけどそれならグルール果敢で良いやってなった。
9月期
赤単アグロ(ダイヤ4→ミシック)
ミシック入りした時のリストは上で、山1枚減らしてネズミ入れてたけど土地詰まりが結構気になったので下の画像のリスト推奨。
デッキ
20 山 (M21) 312
4 心(しん)火(か)の英(えい)雄(ゆう) (BLB) 138
4 僧(そう)院(いん)の速(そく)槍(そう) (BRO) 144
4 巨(きょ)怪(かい)の怒(いか)り (WOE) 142
4 裏(うら)の裏(うら)まで (DSK) 160
4 精(せい)鋭(えい)射(しゃ)手(しゅ)団(だん)の目(め)立(だ)ちたがり (OTJ) 146
4 弱(じゃく)者(しゃ)の力(ちから) (BLB) 144
4 無(む)感(かん)情(じょう)の売(ばい)剣(けん) (WOE) 221
4 騒(そう)音(おん)の悪(あく)獣(じゅう) (ONE) 124
4 罪(つみ)深(ぶか)き憤(ふん)怒(ぬ) (MKM) 125
4 残(ざん)響(きょう)の力(りき)線(せん) (DSK) 143
Deck
20 Mountain (M21) 312
4 Heartfire Hero (BLB) 138
4 Monastery Swiftspear (BRO) 144
4 Monstrous Rage (WOE) 142
4 Turn Inside Out (DSK) 160
4 Slickshot Show-Off (OTJ) 146
4 Might of the Meek (BLB) 144
4 Callous Sell-Sword (WOE) 221
4 Cacophony Scamp (ONE) 124
4 Felonious Rage (MKM) 125
4 Leyline of Resonance (DSK) 143
●解説
赤単力線アグロ。ダイヤ4の0からミシックまで38戦31勝7敗、3時間弱で到達。
先攻2ターン目、これが既にリーサルです…。どないせいっちゅうねん。
無理に力線込みの2Killを狙わずとも、普通に果敢アグロとして優秀すぎる1マナインスタントを手に入れてるので普段通り土地2+インスタントとクリーチャーがバランス良く手札にあれば余裕で勝てるので力線探しのマリガンは必要無し。逆にバランス悪かったら力線持ってても戻す。
それはそれとして初手に力線2枚あったらこうなりました。アホの考えたバカのゲーム。
力線+弱者の力+生物1枚+土地1で後攻なら3ドロー中に土地が引ければ良いのでなんとかなる算段がある。1マリして上記手札の時に断腸の思いでスタートしてなんとかなった。イカンでしょ。
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スタンダードデッキリスト【ブルームバロウ】
9月期
青単テンポ(プラチナ3→ダイヤ4)
デッキ
4 傲(ごう)慢(まん)なジン (DMU) 52
20 島 (M21) 310
2 知(ち)識(しき)の流(なが)れ (BRO) 49
4 渦(うず)泥(どろ)の蟹(かに) (BLB) 48
4 三(さん)歩(ぽ)先(さき) (OTJ) 75
4 手(しゅ)練(れん) (WOE) 67
4 幻(げん)影(えい)の干(かん)渉(しょう) (OTJ) 61
2 否(ひ)認(にん) (MOM) 68
2 推(すい)理(り) (MKM) 52
2 許(きょ)可(か)なき脱(だっ)出(しゅつ) (MKM) 74
4 洪(こう)水(ずい)の大(おお)口(ぐち)へ (BLB) 52
2 解(かい)体(たい)爆(ばく)破(は)場(じょう) (BRO) 260
4 決(けっ)定(てい)的(てき)瞬(しゅん)間(かん) (MOM) 67
2 下(した)支(ささ)え (BLB) 69
サイドボード
4 冷(れい)静(せい)なスフィンクス (OTJ) 71
1 否(ひ)認(にん) (MOM) 68
2 エファラの分(ぶん)散(さん) (MOM) 55
3 ティシャーナの潮(うしお)縛(しば)り (LCI) 81
3 完(かん)成(せい)化(か)した精(せい)神(しん)、ジェイス (ONE) 57
2 強(ごう)情(じょう)なベイロス (BRO) 187
Deck
4 Haughty Djinn (DMU) 52
20 Island (M21) 310
2 Flow of Knowledge (BRO) 49
4 Eddymurk Crab (BLB) 48
4 Three Steps Ahead (OTJ) 75
4 Sleight of Hand (WOE) 67
4 Phantom Interference (OTJ) 61
2 Negate (MOM) 68
2 Deduce (MKM) 52
2 Unauthorized Exit (MKM) 74
4 Into the Flood Maw (BLB) 52
2 Demolition Field (BRO) 260
4 Moment of Truth (MOM) 67
2 Shore Up (BLB) 69
Sideboard
4 Stoic Sphinx (OTJ) 71
1 Negate (MOM) 68
2 Ephara's Dispersal (MOM) 55
3 Tishana's Tidebinder (LCI) 81
3 Jace, the Perfected Mind (ONE) 57
2 Obstinate Baloth (BRO) 187
●解説
形を変えて残り続けてる青単テンポの最新Ver。強力なカニやバウンスを手に入れたので密やかに増えている。《トレイリアの恐怖》は抜けた。この戦いに付いてこられそうに無い。
本来アグロが跋扈跋扈してる環境は青単テンポが苦手とする所だが、現環境の赤単は《心火の英雄》《騒音の害獣》の死亡時効果や《精鋭射手団の目立ちたがり》にバフを乗せて高火力を投げつけるデッキなので、アド損のはずのバウンスがよく刺さる。
対ボロストークンも一応はトークンに対してのバウンスが完全除去になるのと、3マナ以降に重要な置物が多いのでかき消しやバウンスでのテンポロスが大きいおかげでなんとかなる。
ハンデス抱える黒系はマジ勘弁な。とりあえずプラチナ帯で勝率60%くらい。ダイヤ帯もしばらくは青単でランクマするかもしないかも。
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8月期
ラクドスミッドレンジ(ラクドスリアニメイト)
デッキ
4 腐(ふ)食(しょく)の荒(あら)馬(うま) (OTJ) 82
4 山 (M21) 312
3 悪(あく)名(みょう)高(だか)い残(ざん)虐(ぎゃく)爪(づめ) (BLB) 219
4 沼 (M21) 311
4 黒(くろ)割(わ)れの崖(がけ) (ONE) 248
4 硫(い)黄(おう)泉(せん) (DMU) 256
4 押(お)し出(だ)し // 引(ひ)き抜(ぬ)き (MKM) 250
2 大(だい)音(おん)声(じょう)の劇(げき)場(じょう) (MKM) 266
4 不(ふ)穏(おん)な火(か)道(どう) (LCI) 284
4 嘶(いなな)くカルノサウルス (LCI) 171
4 ファイレクシアの肉(にく)体(たい)喰(く)らい (BRO) 121
4 執(しゅう)念(ねん)の徳(とく)目(もく) (WOE) 115
4 苦(く)難(なん)の収(しゅう)穫(かく)者(しゃ) (BIG) 9
4 地(ち)質(しつ)鑑(かん)定(てい)士(し) (LCI) 150
3 ヴェールのリリアナ (DMU) 97
2 噴(ふん)水(すい)港(こう) (BLB) 253
2 魂の洞窟 (LCI) 269
●解説
夢とロマンと欲望の詰め合わせ。やりたいこと4枚詰めて伝説だけ3枚にして土地はあるやつ詰め込んだらなんかそのまま回った。ミシック帯のテストプレイで6-0。
アゾコンにもボロスコンにもグルールアグロにも当たってるのでちゃんと戦える。
かなりピーキーなマナカーブだが、《苦難の収穫者》と《執念の徳目》は2マナ除去、カルノサウルスとヴェリアナが3マナ除去、ファイレクシアの肉体喰らいと残虐爪が3マナクリーチャーとして動けるので実際は2マナ帯12枚体制、《押し出し》まで含めれば16枚体制、3マナ帯も騎乗3はバッチリ確保したまま14枚体制なのでアグロに何も出来ないという事は早々ない。デッキ全体で騎乗荒馬で捲れてよし、残虐爪で踏み倒して良し、序盤除去として使って《引き抜き》《執念の徳目》で蘇生してヨシの三方良純なので結構楽しい。
自分が諜報ランド2枚しか持ってないので2枚しか投入してないが、マナ不要でデッキトップ確認出来るので諜報ランド3〜4枚にすると尚良いと思う。
4-5マナ帯は薄いが、トークン生み出すギミックもないのに《噴水港》一人でなんとかしてくれる。この土地あかんやろ。
白単t赤コントロール
デッキ
4 軍(ぐん)備(び)放(ほう)棄(き) (BRO) 11
14 平地 (M21) 309
3 ひよっこ捜(そう)査(さ)員(いん) (MKM) 29
4 失(う)せろ (LCI) 14
4 世(せ)話(わ)人(にん)の才(さい)能(のう) (BLB) 6
2 忠(ちゅう)実(じつ)な馬(うま)、フォーチュン (OTJ) 12
2 大(だい)天(てん)使(し)エルズペス (MOM) 6
3 跳(は)ねる春(はる)、ベーザ (BLB) 2
2 白(しろ)の太(たい)陽(よう)の黄(たそ)昏(がれ) (ONE) 38
4 忠(ちゅう)義(ぎ)の徳(とく)目(もく) (WOE) 38
4 噴(ふん)水(すい)港(こう) (BLB) 253
2 ミレックス (ONE) 254
1 イモデーンの徴(ちょう)募(ぼ)兵(へい) (WOE) 229
4 優(ゆう)雅(が)な談(だん)話(わ)室(しつ) (MKM) 260
2 永(えい)遠(えん)の放(ほう)浪(ろう)者(しゃ) (ONE) 11
4 開(かい)拓(たく)地(ち)の探(たん)求(きゅう)者(しゃ) (OTJ) 13
1 第(だい)三(さん)の道(みち)のロラン (BRO) 12
サイドボード
2 安(やす)らかなる眠(ねむ)り (WOT) 12
3 一(いち)時(じ)的(てき)封(ふう)鎖(さ) (DMU) 36
2 エルズペスの強(きょう)打(だ) (MOM) 13
2 門(かど)口(ぐち)の断(だん)絶(ぜつ) (MOM) 39
2 真(ま)昼(ひる)の決(けっ)闘(とう) (OTJ) 15
2 太(たい)陽(よう)降(こう)下(か) (MOM) 40
1 トカシアの歓(かん)待(たい) (BRO) 30
1 第(だい)三(さん)の道(みち)のロラン (BRO) 12
●解説
(ほぼ)白単。《太陽降下》はメインから4積みしたりしなかったりで一生迷走してるのでひとまずコレで提出。結局出回ってるリストに似た感じになった。
赤単アグロの英雄ネズミやヒデツグ等の強力な死亡時誘発を安全に除去出来る《軍備放棄》と汎用除去の《失せろ》を軸に、余らせたマナで土地や置物の起動による2ムーブでアドを取り、相手に合わせたフィニッシャーを引き込んで張り倒す。
最初は《ウラブラスクの溶鉱炉》4枚入れてたが、多少テンポロスしてでも3-4ターン目には置きたいのにファストランドやペインランドの採用は「平地」を要求する《軍備放棄》が噛み合わず、対アグロには置く暇が無く、BO3だと対応されやすいので泣く泣く非採用。
代わりに《軍備放棄》の条件を阻害せず、コントロールに相性が良い諜報ランドと、超終盤までに赤1マナさえ出れば成立する《イモデーンの徴募兵》を採用。
サイドは、相手の《ウラブラスクの溶鉱炉》が重すぎるのでアーティファクト破壊を多めに。メインに1いる学生を+1、仮想敵の溶鉱炉は多少破壊が遅れても被害は甚大にならないのでソーサリーで間に合うという事もあって、平時に素出しもできるし溶鉱炉破壊しながら世話人下でドロー誘発も出来る《門口の断絶》を2。溶鉱炉は【赤単アグロ】も使ってくるので、【ボロストークン】と合算で考えると3でも良い。
《世話人の才能》をぶっこ抜かれた時用の散らし先として《トカシアの歓待》1、対ミッドレンジには《太陽降下》で全除去4枚体制に。コンボは何を経由してくるかに依るが、打ち消しようが無いので《失せろ》や《真昼の決闘》でなんとかしろ。
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ジェスカイ召集(スタンダードイベント7-2完走2回)
なんか2回やって2回とも完走しましたv(´・ω・`)v
デッキ
4 ひよっこ捜(そう)査(さ)員(いん) (MKM) 29
1 千(せん)番(ばん)目(め)の月(つき)、アニム・パカル (LCI) 223
4 遠(とお)眼鏡(めがね)のセイレーン (LCI) 78
4 内(うち)なる空(そら)の管(かん)理(り)人(にん) (LCI) 43
4 上(じょう)機(き)嫌(げん)の解(かい)体(たい) (ONE) 134
1 平地 (M21) 309
3 血(ち)滾(たぎ)りの福(ふく)音(いん)者(しゃ) (LCI) 34
4 イーオスの遍(へん)歴(れき)の騎(き)士(し) (MOM) 26
4 イモデーンの徴(ちょう)募(ぼ)兵(へい) (WOE) 229
4 毅(き)然(ぜん)たる援(えん)軍(ぐん) (DMU) 29
2 戦(せん)導(どう)者(しゃ)の号(ごう)令(れい) (MKM) 242
4 門(もん)道(どう)急(きゅう)行(こう)の事(じ)件(けん) (MKM) 8
4 アダーカー荒(こう)原(げん) (DMU) 243
4 戦(せん)場(じょう)の鍛(か)冶(じ)場(ば) (BRO) 257
4 感(かん)動(どう)的(てき)な眺(ちょう)望(ぼう)所(じょ) (OTJ) 269
4 金(きん)属(ぞく)海(かい)の沿(えん)岸(がん) (ONE) 258
1 シヴの浅(あさ)瀬(せ) (DMU) 255
4 尖(せん)塔(とう)断(だん)の運(うん)河(が) (OTJ) 270
●解説
ジャパンオープンで入賞した【ジェスカイ召集】のリストから、《戦導者の号令》が2枚しか無かったので以前使ってた【ボロス召集】で採用してた《千番目の月、アニム・パカル》に入れ替えたモノ。
アグロで三色は土地事故怖いので避けてたのだが、己のライフと引き換えに2色の頃と変わらない安定感がある。いやデッキ自体に安定感は無いのだが。
スタン落ちした吸血鬼がセイレーンになっただけではあるが、血トークンが地図トークンに、1/1の1点バーンが飛行戦力に、と合計的にはやや強化されている。ブルームバロウ実装前から環境デッキなのではないかと噂されていたが、実際には序盤からトランプルで突っ込んでくるタイプのアグロデッキに不利でBo1ではそこまで流行らなかった。
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Bo1赤単アグロ(ダイヤ2→ミシック、スタンダードイベント21-4完走3回)
今月も無事、義務ミシック到達する事が出来ました。対あり。
デッキ
16 山 (M21) 312
4 心(しん)火(か)の英(えい)雄(ゆう) (BLB) 138
4 僧(そう)院(いん)の速(そく)槍(そう) (BRO) 144
4 巨(きょ)怪(かい)の怒(いか)り (WOE) 142
3 悪(あく)魔(ま)の大(だい)騒(そう)動(どう) (OTJ) 120
4 精(せい)鋭(えい)射(しゃ)手(しゅ)団(だん)の目(め)立(だ)ちたがり (OTJ) 146
4 戦(せん)慄(りつ)大(おお)口(ぐち)の怒(いか)り (LCI) 147
4 無(む)感(かん)情(じょう)の売(ばい)剣(けん) (WOE) 221
4 騒(そう)音(おん)の悪(あく)獣(じゅう) (ONE) 124
3 黒(くろ)割(わ)れの崖(がけ) (ONE) 248
2 罪(つみ)深(ぶか)き憤(ふん)怒(ぬ) (MKM) 125
4 熾(おき)火(び)心(しん)の挑(ちょう)戦(せん)者(しゃ) (BLB) 133
4 ミラディンの悪(あく)断(だん) (MOM) 154
Deck
16 Mountain (M21) 312
4 Heartfire Hero (BLB) 138
4 Monastery Swiftspear (BRO) 144
4 Monstrous Rage (WOE) 142
3 Demonic Ruckus (OTJ) 120
4 Slickshot Show-Off (OTJ) 146
4 Dreadmaw's Ire (LCI) 147
4 Callous Sell-Sword (WOE) 221
4 Cacophony Scamp (ONE) 124
3 Blackcleave Cliffs (ONE) 248
2 Felonious Rage (MKM) 125
4 Emberheart Challenger (BLB) 133
4 Mirran Banesplitter (MOM) 154
●解説
ぶる〜むばろ〜始まってからでも既に親の顔より見た赤単アグロ。どうせほとんど着地させない《無感情の売剣》のために《硫黄泉》でダメージ受けるのが痛すぎたので全部リストラ。むしろ《黒割れの崖》も全部《山》で良いぞ!レアも2マナ生物の8枚だけになるので超安い。
強化呪文にインスタント除去合わせられるのが痛すぎるので、ひたすらインスタントの後出しを心がける。この時、《悪魔の大騒動》や《精鋭射手団の目立ちたがり》の計画なんかの対の手段があると尚良い。対アグロミラーでは、リーサル出来ない時は次ターンでリーサル圏内になりそうなライフ詰め以外は温存。後はネズミと売剣がなんとかしてくれる。
スタンダードイベントを7-2、7-2、7-0で3連続完走。迷ったらコレ。
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Bo1青単テンポ(ダイヤ4→ダイヤ2)
デッキ
4 傲(ごう)慢(まん)なジン (DMU) 52
14 島 (M21) 310
4 トレイリアの恐(きょう)怖(ふ) (DMU) 72
4 渦(うず)泥(どろ)の蟹(かに) (BLB) 48
4 三(さん)歩(ぽ)先(さき) (OTJ) 75
4 手(しゅ)練(れん) (WOE) 67
2 幻(げん)影(えい)の干(かん)渉(しょう) (OTJ) 61
3 導(どう)路(ろ)の塔(とう)門(もん) (OTJ) 254
4 決(けっ)定(てい)的(てき)瞬(しゅん)間(かん) (MOM) 67
4 エファラの分(ぶん)散(さん) (MOM) 55
4 情(じょう)報(ほう)収(しゅう)集(しゅう) (BRO) 44
4 洪(こう)水(ずい)の大(おお)口(ぐち)へ (BLB) 52
2 下(した)支(ささ)え (BLB) 69
3 隠(かく)された岩(いわ)屋(や) (BLB) 254
Deck
4 Haughty Djinn (DMU) 52
14 Island (M21) 310
4 Tolarian Terror (DMU) 72
4 Eddymurk Crab (BLB) 48
4 Three Steps Ahead (OTJ) 75
4 Sleight of Hand (WOE) 67
2 Phantom Interference (OTJ) 61
3 Conduit Pylons (OTJ) 254
4 Moment of Truth (MOM) 67
4 Ephara's Dispersal (MOM) 55
4 Curate (BRO) 44
4 Into the Flood Maw (BLB) 52
2 Shore Up (BLB) 69
3 Hidden Grotto (BLB) 254
●なんか書いとけ
《渦泥の蟹》の登場で強化された青単テンポ。《洪水の大口へ》も強い。《島》に拘る必要が無くなり、諜報カードがスタン落ちしたので無色諜報ランドでデッキを掘る。バウンス8枚体制なので流行りの《心火の英雄》《騒音の害獣》の赤単アグロにも十分対抗出来る。コレも安い。
Bo1黒単ハンデス(ダイヤ4→ダイヤ2)
デッキ
3 喉(のど)首(くび)狙(ねら)い (BRO) 102
2 強(きょう)迫(はく) (ONE) 92
3 切(き)り崩(くず)し (DMU) 89
3 望(のぞ)み無(な)き悪(あく)夢(む) (WOE) 95
4 山(さん)賊(ぞく)の才(さい)能(のう) (BLB) 83
2 ミレックス (ONE) 254
4 ヴェールのリリアナ (DMU) 97
4 思(し)考(こう)忍(しの)びの邪(じゃ)術(じゅつ)師(し) (BLB) 118
3 敵(てき)意(い)ある調(ちょう)査(さ)員(いん) (BIG) 10
3 黙(もく)示(し)録(ろく)、シェオルドレッド (DMU) 107
2 最(さい)深(しん)の裏(うら)切(ぎ)り、アクロゾズ (LCI) 88
4 ミシュラの鋳(ちゅう)造(ぞう)所(しょ) (BRO) 265
4 解(かい)体(たい)爆(ばく)破(は)場(じょう) (BRO) 260
3 沈(しず)んだ城(じょう)塞(さい) (LCI) 285
4 大(だい)洞(どう)窟(くつ)のコウモリ (LCI) 102
12 沼 (M21) 311
Deck
3 Go for the Throat (BRO) 102
2 Duress (ONE) 92
3 Cut Down (DMU) 89
3 Hopeless Nightmare (WOE) 95
4 Bandit's Talent (BLB) 83
2 Mirrex (ONE) 254
4 Liliana of the Veil (DMU) 97
4 Thought-Stalker Warlock (BLB) 118
3 Hostile Investigator (BIG) 10
3 Sheoldred, the Apocalypse (DMU) 107
2 Aclazotz, Deepest Betrayal (LCI) 88
4 Mishra's Foundry (BRO) 265
4 Demolition Field (BRO) 260
3 Sunken Citadel (LCI) 285
4 Deep-Cavern Bat (LCI) 102
12 Swamp (M21) 311
●なんか書いとけ
ハンデス兼ドローソース兼フィニッシャーの《山賊の才能》を手に入れて強化された黒単メガハンデス。ハンデスして手札枯らしたは良いがフィニッシャー引き込めてない…って事が大幅に減った。アリーナの《山賊の才能》はレベル3誤植されてるから注意。
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ジャパンオープン人気アーキタイプのサンプルリスト
ジャパンオープン2日目到達アーキタイプの中から、専用機みたいな一部の構築を除いたデッキリストを独断と偏見と手持ちに合わせて微調整して掲載。デッキの根幹に関わるカードはもろちん変更無し。前置きに書いてある通り、尖ったピン挿しは引きムラを抑えるために類似効果の汎用カードにまとめたり、逆に高マナ帯の尖った4積みを3-1(例えば下記ゴルガリならヴラスカ4をヴラスカ3-アクロゾズ1)に散らしたりはする。
ボロスコントロール
デッキ
4 世(せ)話(わ)人(にん)の才(さい)能(のう) (BLB) 6
4 平地 (M21) 309
2 一(いち)時(じ)的(てき)封(ふう)鎖(さ) (DMU) 36
2 大(だい)天(てん)使(し)エルズペス (MOM) 6
4 太(たい)陽(よう)降(こう)下(か) (MOM) 40
3 忠(ちゅう)義(ぎ)の徳(とく)目(もく) (WOE) 38
3 失(う)せろ (LCI) 14
4 人(にん)参(じん)ケーキ (BLB) 7
4 ウラブラスクの溶(よう)鉱(こう)炉(ろ) (ONE) 153
1 山 (M21) 312
4 稲(いな)妻(ずま)のらせん (MKM) 218
4 塔(とう)の点(てん)火(か) (WOE) 153
4 沈(しず)んだ城(じょう)塞(さい) (LCI) 285
4 噴(ふん)水(すい)港(こう) (BLB) 253
1 ミレックス (ONE) 254
2 解(かい)体(たい)爆(ばく)破(は)場(じょう) (BRO) 260
2 優(ゆう)雅(が)な談(だん)話(わ)室(しつ) (MKM) 260
1 眠(ねむ)らずの露(ろ)営(えい) (WOE) 257
4 感(かん)動(どう)的(てき)な眺(ちょう)望(ぼう)所(じょ) (OTJ) 269
3 戦(せん)場(じょう)の鍛(か)冶(じ)場(ば) (BRO) 257
サイドボード
2 跳(は)ねる春(はる)、ベーザ (BLB) 2
1 骨(ほね)集(あつ)めのドラコサウルス (LCI) 134
2 セラの模(も)範(はん) (DMU) 32
2 第(だい)三(さん)の道(みち)のロラン (BRO) 12
1 一(いち)時(じ)的(てき)封(ふう)鎖(さ) (DMU) 36
1 兄(きょう)弟(だい)仲(なか)の終(しゅう)焉(えん) (BRO) 128
2 邪(じゃ)悪(あく)を打(う)ち砕(くだ)く (DMU) 17
2 削(さく)剥(はく) (LCI) 131
2 安(やす)らかなる眠(ねむ)り (WOT) 12
●なんか書いとけ
ジャパンオープン優勝デッキ。既存の【ボロストークン】に《婚礼の発表》+《トカシアの歓待》の能力を内包する超強力カード、《世話人の才能》を軸に、あらゆる場所からトークンをばら撒きつつ戦線を停滞させ、ドローを誘発させながら何度も全体除去で流す。場に残るのはどんどんカウンターが乗っていく《大天使エルズペス》と《ウラブラスクの溶鉱炉》という凶悪デッキ。相手が遅いならそれはそれで序盤からトークンが殴り込んで来る。
《世話人の才能》Lv3から一気に殺しに来る《トーテンタンズの歌》の採用も面白い。ただサイドもこのカードこのデッキと絶対相性良いよね分かる…ってカードで埋め尽くされてて空ける枠無くて諦めた。一気にトークン出すカードよりも毎ターントークン出すカードの方が相性良いんスよね。
ゴルガリミッドレンジ
デッキ
4 森 (M21) 313
4 苔(こけ)森(もり)の戦(せん)慄(りつ)騎(き)士(し) (WOE) 231
5 沼 (M21) 311
2 グリッサ・サンスレイヤー (ONE) 202
4 眠(ねむ)らずの小(こ)屋(や) (WOE) 258
4 ラノワールの荒(こう)原(げん) (BRO) 264
4 花(はな)盛(ざか)りの湿(しっ)地(ち) (OTJ) 266
3 裏(うら)切(ぎ)りの棘(とげ)、ヴラスカ (ONE) 115
4 亭(てい)主(しゅ)の才(さい)能(のう) (BLB) 180
3 ヴェールのリリアナ (DMU) 97
4 喉(のど)首(くび)狙(ねら)い (BRO) 102
3 切(き)り崩(くず)し (DMU) 89
2 強(きょう)迫(はく) (ONE) 92
2 噴(ふん)水(すい)港(こう) (BLB) 253
2 黙(もく)示(し)録(ろく)、シェオルドレッド (DMU) 107
2 寓(ぐう)話(わ)の小(こ)道(みち) (BLB) 252
4 大(だい)洞(どう)窟(くつ)のコウモリ (LCI) 102
3 腐(ふ)食(しょく)の荒(あら)馬(うま) (OTJ) 82
1 最(さい)深(しん)の裏(うら)切(ぎ)り、アクロゾズ (LCI) 88
サイドボード
4 締(し)めつける瘴(しょう)気(き) (DMU) 86
2 羅(ら)利(り)骨(こっ)灰(ぱい) (DMU) 183
1 切(き)り崩(くず)し (DMU) 89
1 強(きょう)迫(はく) (ONE) 92
3 温(おん)厚(こう)な襞(ひだ)背(ぜ) (MAT) 24
2 向(こう)上(じょう)した精(せい)霊(れい)信(しん)者(じゃ)、ニッサ (ONE) 175
2 死(し)人(にん)に口(くち)無(な)し (MKM) 83
●解説
前期の強デッキ、【ゴルガリミッドレンジ】に《亭主の才能》のカウンター倍増能力と《裏切りの棘、ヴラスカ》の奥義によるワンキルを内蔵したデッキ。《亭主の才能》とPWヴラスカが共に自然と投入出来る性能を持つ事から、既存のデッキパワーを崩さないまま、苦手なコントロールや遅いコンボデッキへの強力な武器を手に入れた。
《亭主の才能》とPWヴラスカの採用枚数が諸説ある。今回のリストは《亭主の才能》が十分に強い事から、4枚投入して普通のビートプランに組み込んで直接引くタイプ。PWヴラスカも3枚居ればドロー強力出しそのうち引くっしょって流れ。《亭主の才能》とPWヴラスカの枚数を減らし、必要に応じて《泥沼の略奪》で探しに行くタイプもある。
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版図ランプ
デッキ
4 力(りき)線(せん)の束(そく)縛(ばく) (DMU) 24
4 森 (M21) 313
4 太(たい)陽(よう)降(こう)下(か) (MOM) 40
3 偉(い)大(だい)なる統(とう)一(いつ)者(しゃ)、アトラクサ (ONE) 196
3 魂の洞窟 (LCI) 269
3 寓(ぐう)話(わ)の小(こ)道(みち) (BLB) 252
4 平地 (M21) 309
4 怒(いか)りの大(だい)天(てん)使(し) (DMU) 3
4 群(む)れの渡(わた)り (DMU) 165
4 山(やま)積(づ)みの収(しゅう)穫(かく) (BLB) 175
2 失(う)せろ (LCI) 14
2 完(かん)成(せい)化(か)した精(せい)神(しん)、ジェイス (ONE) 57
3 一(いち)時(じ)的(てき)封(ふう)鎖(さ) (DMU) 36
4 豆(まめ)の木(き)をのぼれ (WOE) 195
1 島 (M21) 310
1 沼 (M21) 311
1 山 (M21) 312
3 草(くさ)萌(も)ゆる玄(げん)関(かん) (MKM) 263
3 行(い)き届(とど)いた書(しょ)庫(こ) (MKM) 264
3 迷(めい)路(ろ)庭(てい)園(えん) (MKM) 262
サイドボード
3 温(おん)厚(こう)な襞(ひだ)背(ぜ) (MAT) 24
2 ティシャーナの潮(うしお)縛(しば)り (LCI) 81
2 エルズペスの強(きょう)打(だ) (MOM) 13
1 向(こう)上(じょう)した精(せい)霊(れい)信(しん)者(じゃ)、ニッサ (ONE) 175
1 失(う)せろ (LCI) 14
2 否(ひ)認(にん) (MOM) 68
1 一(いち)時(じ)的(てき)封(ふう)鎖(さ) (DMU) 36
3 強(ごう)情(じょう)なベイロス (BRO) 187
●解説
既存の【版図ランプ】から、《庭園踏み踏みザウルス》がスタン落ちし、それに伴い強力な上振れ期待値があった《ゼンティガーへの侵攻》が抜け、《山積みの収穫》に収束、空いた枠には全体除去や、各種苦手デッキタイプへの対策カードがメインから積まれる。今回はφジェイス。
土地はトライオームから基本土地タイプを持つ諜報ランドに替わったが、《力戦の束縛》を1マナで打てる速度は明確に遅くなっている。諜報1とサイクリング部分は一長一短だが、単純に土地から出る色が3色→2色になってる部分が相互互換と濁すには難しいだけの弱体化を食らっている。タップインが非常に多いので注意。これでも元のリストから減らしている。
こちら側から押し付ける部分は今までの【版図ランプ】と変わらず。ただ相手にするデッキが変わり、それに対するカードの切り方が変わっているだけ。既存の版図ランプと比べて青マナの出が薄いので、1ターン中に唱えられるφジェイス、打ち消しの数には注意。
グルールアグロ
デッキ
4 精(せい)鋭(えい)射(しゃ)手(しゅ)団(だん)の目(め)立(だ)ちたがり (OTJ) 146
8 山 (M21) 312
4 熾(おき)火(び)心(しん)の挑(ちょう)戦(せん)者(しゃ) (BLB) 133
4 心(しん)火(か)の英(えい)雄(ゆう) (BLB) 138
4 僧(そう)院(いん)の速(そく)槍(そう) (BRO) 144
4 探(たん)索(さく)するドルイド (WOE) 234
1 森 (M21) 313
3 亭(てい)主(しゅ)の才(さい)能(のう) (BLB) 180
4 巨(きょ)怪(かい)の怒(いか)り (WOE) 142
4 ショック (MKM) 144
2 魔(ま)女(じょ)跡(あと)追(お)いの激(げき)情(じょう) (WOE) 159
3 蛇(じゃ)皮(び)のヴェール (OTJ) 181
1 不(ふ)穏(おん)な尾(お)根(ね) (LCI) 283
2 悪(あく)魔(ま)の大(だい)騒(そう)動(どう) (OTJ) 120
4 銅(どう)線(せん)の地(ち)溝(こう) (ONE) 249
4 カープルーザンの森(もり) (DMU) 250
2 スランの門(もん) (DMU) 259
2 逃(とう)走(そう)する暗(あん)号(ごう)破(やぶ)り (MKM) 127
サイドボード
4 ウラブラスクの溶(よう)鉱(こう)炉(ろ) (ONE) 153
3 毒(どく)を選(えら)べ (MKM) 170
2 抹(まっ)消(しょう)する稲(いな)妻(づま) (BRO) 145
2 真(しん)紅(く)の鼓(こ)動(どう)の事(じ)件(けん) (MKM) 114
3 陽(ひ)背(せ)骨(ぼね)のオオヤマネコ (BLB) 155
1 魔(ま)女(じょ)跡(あと)追(お)いの激(げき)情(じょう) (WOE) 159
●解説
既存のグルールアグロに2種のネズミが参入し、ワンチャンお願いゴブリンに頼らずとも安定してダメージを刻めるようになった。《亭主の才能》は《無鉄砲》や《狩人の才能》なんかでも全然良い。
既存のグルールアグロからは少しレアの枚数が増えてしまったが、代替品も考慮するとメインはかなり安く組める部類。もろちん《無感情の売剣》なんかを入れても強い。
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アゾリウスコントロール
デッキ
4 エルズペスの強(きょう)打(だ) (MOM) 13
4 喝(かっ)破(ぱ) (MKM) 221
3 失(う)せろ (LCI) 14
4 世(せ)話(わ)人(にん)の才(さい)能(のう) (BLB) 6
2 跳(は)ねる春(はる)、ベーザ (BLB) 2
2 巣(す)ごもりの季(き)節(せつ) (BLB) 29
2 大(だい)天(てん)使(し)エルズペス (MOM) 6
4 太(たい)陽(よう)降(こう)下(か) (MOM) 40
3 三(さん)歩(ぽ)先(さき) (OTJ) 75
5 平地 (M21) 309
4 推(すい)理(り) (MKM) 52
4 島 (M21) 310
3 アダーカー荒(こう)原(げん) (DMU) 243
2 行(い)き届(とど)いた書(しょ)庫(こ) (MKM) 264
4 不(ふ)穏(おん)な投(とう)錨(びょう)地(ち) (LCI) 280
3 金(きん)属(ぞく)海(かい)の沿(えん)岸(がん) (ONE) 258
2 噴(ふん)水(すい)港(こう) (BLB) 253
2 解(かい)体(たい)爆(ばく)破(は)場(じょう) (BRO) 260
2 沈(しず)んだ城(じょう)塞(さい) (LCI) 285
1 ティシャーナの潮(うしお)縛(しば)り (LCI) 81
サイドボード
2 第(だい)三(さん)の道(みち)のロラン (BRO) 12
3 一(いち)時(じ)的(てき)封(ふう)鎖(さ) (DMU) 36
2 否(ひ)認(にん) (MOM) 68
2 クチルの側(そく)衛(えい) (LCI) 20
1 永(えい)遠(えん)の放(ほう)浪(ろう)者(しゃ) (ONE) 11
2 別(べっ)館(かん)の歩(ほ)哨(しょう) (ONE) 2
2 ティシャーナの潮(うしお)縛(しば)り (LCI) 81
1 金(きん)属(ぞく)の徒(と)党(とう)の種(しゅ)子(し)鮫(ざめ) (MOM) 51
●なんか書いとけ
《記憶の氾濫》のスタン落ち後、壁兼ドロー確保の《噴水港》と《世話人の才能》でドローが事足りてしまったやつ。個人的にはここから環境に合わせてカード2枚抜いてφジェイス2枚入れてる。ボロストークン相手だと中盤で相手デッキ15枚とかになってるし。
オルゾフミッドレンジ
デッキ
4 コイロスの洞(どう)窟(くつ) (DMU) 244
4 秘(ひ)密(みつ)の中(なか)庭(にわ) (OTJ) 268
2 眠(ねむ)らずの城(じょう)塞(さい) (WOE) 259
3 薄(うす)暗(ぐら)い裏(うら)通(どお)り (MKM) 268
2 噴(ふん)水(すい)港(こう) (BLB) 253
2 寓(ぐう)話(わ)の小(こ)道(みち) (BLB) 252
4 腐(ふ)食(しょく)の荒(あら)馬(うま) (OTJ) 82
2 平地 (M21) 309
4 大(だい)洞(どう)窟(くつ)のコウモリ (LCI) 102
3 星(せい)界(かい)を呼(よ)ぶ者(もの)、ゾラリーネ (BLB) 242
6 沼 (M21) 311
2 跳(は)ねる春(はる)、ベーザ (BLB) 2
3 ヴェールのリリアナ (DMU) 97
4 分(ぶん)派(ぱ)の説(せっ)教(きょう)者(しゃ) (LCI) 113
2 黙(もく)示(し)録(ろく)、シェオルドレッド (DMU) 107
1 最(さい)深(しん)の裏(うら)切(ぎ)り、アクロゾズ (LCI) 88
3 切(き)り崩(くず)し (DMU) 89
4 喉(のど)首(くび)狙(ねら)い (BRO) 102
2 巣(す)ごもりの季(き)節(せつ) (BLB) 29
2 軍(ぐん)勢(ぜい)を灰(はい)に (BRO) 215
1 シェオルドレッドの勅(ちょく)令(れい) (ONE) 108
サイドボード
3 強(きょう)迫(はく) (ONE) 92
3 一(いち)時(じ)的(てき)封(ふう)鎖(さ) (DMU) 36
1 最(さい)深(しん)の裏(うら)切(ぎ)り、アクロゾズ (LCI) 88
2 苦(く)難(なん)の収(しゅう)穫(かく)者(しゃ) (BIG) 9
2 第(だい)三(さん)の道(みち)のロラン (BRO) 12
1 切(き)り崩(くず)し (DMU) 89
2 クチルの側(そく)衛(えい) (LCI) 20
1 ギックスの命(めい)令(れい) (BRO) 97
●なんか書いとけ
まだ未プレイ。とりあえずリストだけ。
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7月期
Bo1赤単t黒アグロ(ミシック帯20勝3敗)
デッキ
12 山 (M21) 312
4 心(しん)火(か)の英(えい)雄(ゆう) (BLB) 138
4 僧(そう)院(いん)の速(そく)槍(そう) (BRO) 144
4 巨(きょ)怪(かい)の怒(いか)り (WOE) 142
3 逃(とう)走(そう)する暗(あん)号(ごう)破(やぶ)り (MKM) 127
4 悪(あく)魔(ま)の大(だい)騒(そう)動(どう) (OTJ) 120
4 弱(じゃく)者(しゃ)の力(ちから) (BLB) 144
4 精(せい)鋭(えい)射(しゃ)手(しゅ)団(だん)の目(め)立(だ)ちたがり (OTJ) 146
4 戦(せん)慄(りつ)大(おお)口(ぐち)の怒(いか)り (LCI) 147
4 無(む)感(かん)情(じょう)の売(ばい)剣(けん) (WOE) 221
4 騒(そう)音(おん)の悪(あく)獣(じゅう) (ONE) 124
4 硫(い)黄(おう)泉(せん) (DMU) 256
4 黒(くろ)割(わ)れの崖(がけ) (ONE) 248
1 双(そう)業(ごう)火(か) (DMU) 149
Deck
12 Mountain (M21) 312
4 Heartfire Hero (BLB) 138
4 Monastery Swiftspear (BRO) 144
4 Monstrous Rage (WOE) 142
3 Fugitive Codebreaker (MKM) 127
4 Demonic Ruckus (OTJ) 120
4 Might of the Meek (BLB) 144
4 Slickshot Show-Off (OTJ) 146
4 Dreadmaw's Ire (LCI) 147
4 Callous Sell-Sword (WOE) 221
4 Cacophony Scamp (ONE) 124
4 Sulfurous Springs (DMU) 256
4 Blackcleave Cliffs (ONE) 248
1 Twinferno (DMU) 149
●なんか書いとけ
ブルームバロウ実装直後のミシック帯で一時的に20勝3敗、最終的に35勝19敗。
新規カードはアンコモン《心火の英雄》とコモン《弱者の力》のみ。わずかに生物の数が多いかなって思わないでもないので、《無感情の売剣》と《悪魔の大騒動》1枚ずつ減らして、《罪深き憤怒》、《心火の英雄》のサクリ用兼ドローソースとして《堕落した確信》辺りから2枚入れるとええかなって思った。
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記事作成日:2022/3/10