答え合わせだとか超おこがましかったわけで
ニューレガシーが始まってしばらく経ちましたが皆さんどうお過ごしでしょうか?テストしてますー?まさかβテストがオープンなものだなんて予想していませんでした。あの登録アンケートは一体なんだったんだ…
さてさて、前回の記事でどのようなゲームになるのか妄想などしておったかと思いますが、これから妄想の答え合わせでもしてみようかなどと鼻息を荒げていたのもつかの間、めっちゃ詳しくわかる動画が一年も前くらいに作成されていたのですね?
※ 「UO ニューレガシー」で検索したらすぐ出てきます。
あ~恥ずかしい
<いいわけ>
基本的に自分のペースで読み進めることができないからという理由で動画コンテンツをあまり見ない傾向にあるのでチェックしておりませんでした。あれを先に見てたらあんな記事書かなかったのになぁ。完全に後の祭り。やっぱ新しいコンテンツだとか人気のあるコンテンツだとかの「誰しもが興味を持っているような記事」なんてものは性に合わないようです。ニッチな内容で誰得みたいな事を細々とやっておくに限る。
<いいわけ 終>
話を戻しまして… 結果的にNew Legacyはアップデート解説動画に近しいものがお出しされている感じですが、実際にやってみんとよくわからんというのもあるので触り程度にはやってみてます。どうせ消えちゃうんだから時間の無駄じゃないかって感覚はあるのですが、いざスタートした時に右往左往しちゃうのも困るんで多少はね。
けどNLサーバが立ち上がっているのは週末限定なので週末が仕事前提の私にはプレイする時間がほとんどないんですわ…多分序盤も序盤までしかやれてないと思うんですけどやってみた感想などつらつらと書いてみますのでよろしくお願いします。
一応ネタバレになるので空白を開けておきます。
OK?
ではいきます。
まずはタイトル画面から!
おぉ…! 燦々と輝くニューレガシーのフォントが…致命的にダサいな?
素直にこっちで良かったと思うんだけどなぁ?
些細な事かもしれないけど、そこは別に言語設定に左右されなくってもよかったんじゃない?寧ろ本編クエストとかを言語設定に応じて変更してくれたらよかったのにね。母国語対応の方がユーザー自体は増えそうな気がするよ。
続いて今回の売りであるキャラのポートレート作成。
ほとばしるエロ目がぬけさく先生みたいでどう見てもやべーやつだこれ。面構えは多少のカスタマイズができるものの正直大した内容じゃありません。PDと同期もしませんので下手すると誰これ?で終わるレベル。他の人から確認するすべも今のところなし。もうちょっと前面に押し出しても良かったのでは?
順番が逆転したけど序盤の吟遊詩人から自動生成されるファミリーネームがもらえます。自動生成では思い入れの欠片もないとは思いますけど、私は「Erroe」というネームを拝借。エ〇イ?エロ目のポートレートならおあつらえ向きでしょうか。でもこれ重要とか言ってなかったっけ?
なので一応名前を調べてみた。
草w
そうじゃないんだけど何かを暗示してるようでそうかもなって納得しちゃった。ちなみに原文をスペイン語で発音させたらエロォ~ィとか言ってて今でも頭ん中でリフレインしてます。逆に思い入れできちゃったので本番始まってもこれにしたく、引継ぎよろしくオナシャス。
続いてとあるクエストの一面です。今のところ言語は英語のみです。
クエスト内容ともに場所、目的、報酬などが表示されますが、場所がわかりにくいものが結構な確率で存在します。
これまた今までのクエスト画面とは一新されているのですが、前のものはそのまんまなのでこの画面もいつかは風化して置いてけぼりになるんでしょうね。同じクライアント内のUIくらい全部統一しようやとは思いますけども、そういうことをやる人材がいないんでしょう。
というか、めっちゃ湧いてんな!
通行障害のルールが少し変わっています。スタミナが減っていると障害になるのはFルールと同じなのですが、乗り越えてもスタミナが減るわけではないのでダメージを受けなければ素通りできます。今までのTルールでもなくFルールでもないといった感じです。
なお、場所に関しては一定時間毎に案内がされるものもあります。(全部じゃない)
ゴールがダンジョンの奥とかだと変な方角を指し示すので過信はできませんけど一応目安にはなります。
また、調査する対象にエフェクトが出ていることもあります。(全部じゃない)
ナビゲート機能は全部じゃないので過信はできません。
うーん… こういうのはすべての場所で同じように機能しているかとかチェックして当たり前だとは思いますが、そういうことをやる人材がいないんでしょう。
町中にはイベントカレンダーっぽいものも設置されています。
時間が進むとマークのある所でイベントが発生する感じなのですが、正直あんまりよくわかりません。一応翻訳したやつも載せておきますがどこで何があるのか?正確に書いてないのでいまいちピンとこないです。
ちなみにカレンダーは現実時間換算で2時間に1日進むようです。
1日と言えば町中にデイリーミッションの掲示板が存在します。
酒場にこの機能を持たせてほしかった感はあるけどなぁ。掲示板がどこにあるかMAPに出るわけでもないから把握しなきゃならないし。せっかく町の地図を貰えるならそういうところとリンクさせた方が良いと思うんだけど。
肝心のクエストの中身はというと、今のところ内容がしょぼいので2、3回くらいやったら飽きると思います。
テスト期間だからなのか数パターンしかないのでダレるんですよね。クエスト受ける度にインスタンストレジャーが道中のどこかにスパウンするとかならやりがいもあるんでしょうけど。寄り道できるような何かがあっても良いんじゃないでしょうか?
ちなみにこれをやらないとスキルが上がらずストーリーが進まなかったので私はこの辺で止まってる感じです。テスト期間が短いのに1日1回やって次の日にまたやってとかなので、なかなか先に進まなくてですね…(Weekend3からは通常戦闘でスキル上がるようになってるそうですが上昇のバランスが悪いみたい)
あ、そうそう。開発陣からありがたいお言葉があったみたいなので紹介しておきますね。
デイリーの周期はUO内1日換算となります
ですって。
… 知らねーよそんなこと!
いやまぁそんなこったろうとは薄々気が付いてたけどさ。どおりでガンガン先に進んでる人がいるはずだよ。根本的にデイリーの認識がズレてないですかね… ゲーム内日数をベースにデイリー設定してる作品なんてそうそうないよ。それを普通だと思ってるところが逆に怖いわ。
まぁそういう感じなので以下はスキル値70くらいの戦士でウロウロした記録となります。いける場所も限定されてそうですし大した冒険記録にはなっていませんが何かの足しになればと。
【Erroe家の冒険譚】
個人的に気になる期待の新装備がありました。
アーケニストチュニックが良さげ!アーム部分もわりと良かった気がする。縁が染められないかなぁ?染める場所も複数個所から選択できるとかだと幅が広がると思うんだけどねぇ。
ありそうでなかった新装備。
スタッドの革帽子がしれっと実装されています。リングメイルのヘルムとかチェインメイルの小手やアームなんかもあります。確かにこの辺りは存在してなかった。
防具の旧マジック表記であるGuarding装備。
日本語だと装備品名に(本格)と書かれてあって、実際には抵抗値が若干高い程度の効果。Guardingとか書かれてたらHardeningやFortification、Invulnerabilityもあると思うじゃない。今のところそれはないみたいです。あったとしてもさらに抵抗値が高くなってる程度じゃないかなと予想されます。
そしてやはり今回もそうなったかってのがコレ。
騎乗の時にズレるグラ。ToLの新装備辺りからズレるようになっていていつになったらこれを直すんでしょうね?って思ってるんだけど、開発陣は多分気が付いてないよね。チェックしてんの?あぁ、そういうことをやる人材がいないんでしょうね。
Painted Cavesの黒い原始人Lurgが脱色されている件。
普通に黒いときもあるみたいでよくわかりません。
そしてスキル70でも勝ててしまうくらいには弱いです。ちなみにブリードのSPMが結構良い仕事します。
残念ながら今回も見掛け倒しだった赤閣下。
ブロソ3本用意して100発位殴るのも辞さないと思っていましたが、これ通常シャードより弱くなってない?
新モンスかな?エンシェントヘルハウンドのミニチュア版のようなモンスターを発見。
特に強くはないけどキャラが貧弱過ぎて苦戦は必至。ちなみに通常打撃なら攻撃速度の関係でナイフが圧倒的に強い。そしてここでもブリードが輝くので重武器でブリード当てたらナイフに持ち替えてインファイトする感じで攻略しています。
Gドラの強さは健在か!?
ダメージ100オーバーは往年の古代龍を思い出すんだけど、装備が弱いとこんなもんでした。一般シャードでも抵抗値40で行ったら100食らってました。ブレスが来るタイミングで接近しちゃうと多分即死すると思われます。
崩壊前のマジンシアが残っていました。
今のところ何のイベントもなさそうですが、この世界はまだ欲望塗れではないようです。街のBGMとか古い奴をリマスターして流してくれてたら熱いなぁとか思うんだけどね。
包帯作成の材料はリソースリストから消費して行われる。
NLでは裁縫道具で包帯を作れるようになっています。作成速度がくっそ早くてびっくり。ぜひお試しあれ。
ユーでは羊泥棒が蔓延っていたりと無法地帯のようです。
世界観が北斗〇拳。泥棒退治のクエストとか追加されるかもです。そんなことより愛しのエンパスアビィから銀行が無くなってるのが解せない。
季節感のない景色が広がっていたりします。
手抜きなのか季節に応じて植物が変化する部分の一部が先走ってバグっているだけなのかちょっとわかりませんでした。
ざっと駆け足でしたがこんなところでしょうか?
UONLは今の段階では正しい評価はできそうもありません。現段階では特別シャードでいつもと違った体験ができる程度に捉えていますが、そのうちPvP要素も入れてくるんでしょう。将来的にGvGがZvZに発展していくのであれば熱いかもしれませんが、あんまりそういう未来は見えないかなぁ。現状サーバ一つでは不公平すぎますし、反応速度違いすぎて勝負にはならない。シーズン持ち回りでサーバ所在地を変えてくるとかなら有能だなとは思うけどそんなことはしないでしょうしね。それにUOのプレイヤーは大部分が非戦闘員みたいなもんだし、どこぞの戦闘民族が俺達つぇぇぇぇぇ!してるようなゲームではないんで同じ方向には進んでいかない気がします。
クエストを進めていくとストーリー自体はそこそこ作り込まれているとの事ですが、とにかくスッカスカである感が否めないです。今公開されている部分が全体の何パーセントなのかわかりませんが、一般シャードの開発リソースを相当削らないととても両立できなさそうですよ。リソースの奪い合いにならなきゃいいけど…
そしてやはりというか一般シャードにも影響が出始めているのかこんなことが発生しています。
ロンソのPDグラが変わっているようでフィールド上では表示されなくなってます。ちょっと見えにくいですがPDでは黒いロンソを持ってます。
これはこれでどこぞの騎士王っぽくて嫌いではない。
こうなってくるとロンソはフィールド上も見た目を変えてくる可能性がありそうですね。あまり使われることがないニッチな武器だとは思いますけどSS類では唯一無二の性能を持っているので愛用しておりまして、どうせならかっこよく仕上げてほしいですね。でも騎乗時にピクリとも動かないとかは勘弁ね。違和感がパネェので。
ちなみにロンソは2本あって細身は旧グラのままです。
通常の長い方が新グラになっています。
色々書きましたがフィードバックを出すつもりもないんですけどね。
出したところで大幅には変わらないでしょう。精々設定値が少し変わる程度。
討伐数が8から15に増えたようにね。完全に意味不ですよ。ダルさを増やしてどうするのか。
そういえばβ初期の初期はクエストが完了できなくて報酬がもらえないなんてこともありましたね。
ゲームを再起動するとクエスト画面がいつの間にか変更されててそれで先に進めるようになったりとか…
パッチが中途半端な状態でも起動するとかすげーなどういう仕組みなんだ?とか別の意味で感心したり。
これはボロボロの予感!ってニヨニヨしながらプレイしたのは内緒です。
でも思ったよりはまともに動いている感じでした。
けど何が問題かと言えば…
これが5年間の成果ってところ かな…
さてさて、前回の記事でどのようなゲームになるのか妄想などしておったかと思いますが、これから妄想の答え合わせでもしてみようかなどと鼻息を荒げていたのもつかの間、めっちゃ詳しくわかる動画が一年も前くらいに作成されていたのですね?
※ 「UO ニューレガシー」で検索したらすぐ出てきます。
あ~恥ずかしい
<いいわけ>
基本的に自分のペースで読み進めることができないからという理由で動画コンテンツをあまり見ない傾向にあるのでチェックしておりませんでした。あれを先に見てたらあんな記事書かなかったのになぁ。完全に後の祭り。やっぱ新しいコンテンツだとか人気のあるコンテンツだとかの「誰しもが興味を持っているような記事」なんてものは性に合わないようです。ニッチな内容で誰得みたいな事を細々とやっておくに限る。
<いいわけ 終>
話を戻しまして… 結果的にNew Legacyはアップデート解説動画に近しいものがお出しされている感じですが、実際にやってみんとよくわからんというのもあるので触り程度にはやってみてます。どうせ消えちゃうんだから時間の無駄じゃないかって感覚はあるのですが、いざスタートした時に右往左往しちゃうのも困るんで多少はね。
けどNLサーバが立ち上がっているのは週末限定なので週末が仕事前提の私にはプレイする時間がほとんどないんですわ…多分序盤も序盤までしかやれてないと思うんですけどやってみた感想などつらつらと書いてみますのでよろしくお願いします。
一応ネタバレになるので空白を開けておきます。
OK?
ではいきます。
まずはタイトル画面から!
おぉ…! 燦々と輝くニューレガシーのフォントが…致命的にダサいな?
素直にこっちで良かったと思うんだけどなぁ?
些細な事かもしれないけど、そこは別に言語設定に左右されなくってもよかったんじゃない?寧ろ本編クエストとかを言語設定に応じて変更してくれたらよかったのにね。母国語対応の方がユーザー自体は増えそうな気がするよ。
続いて今回の売りであるキャラのポートレート作成。
ほとばしるエロ目がぬけさく先生みたいでどう見てもやべーやつだこれ。面構えは多少のカスタマイズができるものの正直大した内容じゃありません。PDと同期もしませんので下手すると誰これ?で終わるレベル。他の人から確認するすべも今のところなし。もうちょっと前面に押し出しても良かったのでは?
順番が逆転したけど序盤の吟遊詩人から自動生成されるファミリーネームがもらえます。自動生成では思い入れの欠片もないとは思いますけど、私は「Erroe」というネームを拝借。エ〇イ?エロ目のポートレートならおあつらえ向きでしょうか。でもこれ重要とか言ってなかったっけ?
なので一応名前を調べてみた。
草w
そうじゃないんだけど何かを暗示してるようでそうかもなって納得しちゃった。ちなみに原文をスペイン語で発音させたらエロォ~ィとか言ってて今でも頭ん中でリフレインしてます。逆に思い入れできちゃったので本番始まってもこれにしたく、引継ぎよろしくオナシャス。
続いてとあるクエストの一面です。今のところ言語は英語のみです。
クエスト内容ともに場所、目的、報酬などが表示されますが、場所がわかりにくいものが結構な確率で存在します。
これまた今までのクエスト画面とは一新されているのですが、前のものはそのまんまなのでこの画面もいつかは風化して置いてけぼりになるんでしょうね。同じクライアント内のUIくらい全部統一しようやとは思いますけども、そういうことをやる人材がいないんでしょう。
というか、めっちゃ湧いてんな!
通行障害のルールが少し変わっています。スタミナが減っていると障害になるのはFルールと同じなのですが、乗り越えてもスタミナが減るわけではないのでダメージを受けなければ素通りできます。今までのTルールでもなくFルールでもないといった感じです。
なお、場所に関しては一定時間毎に案内がされるものもあります。(全部じゃない)
ゴールがダンジョンの奥とかだと変な方角を指し示すので過信はできませんけど一応目安にはなります。
また、調査する対象にエフェクトが出ていることもあります。(全部じゃない)
ナビゲート機能は全部じゃないので過信はできません。
うーん… こういうのはすべての場所で同じように機能しているかとかチェックして当たり前だとは思いますが、そういうことをやる人材がいないんでしょう。
町中にはイベントカレンダーっぽいものも設置されています。
時間が進むとマークのある所でイベントが発生する感じなのですが、正直あんまりよくわかりません。一応翻訳したやつも載せておきますがどこで何があるのか?正確に書いてないのでいまいちピンとこないです。
ちなみにカレンダーは現実時間換算で2時間に1日進むようです。
1日と言えば町中にデイリーミッションの掲示板が存在します。
酒場にこの機能を持たせてほしかった感はあるけどなぁ。掲示板がどこにあるかMAPに出るわけでもないから把握しなきゃならないし。せっかく町の地図を貰えるならそういうところとリンクさせた方が良いと思うんだけど。
肝心のクエストの中身はというと、今のところ内容がしょぼいので2、3回くらいやったら飽きると思います。
テスト期間だからなのか数パターンしかないのでダレるんですよね。クエスト受ける度にインスタンストレジャーが道中のどこかにスパウンするとかならやりがいもあるんでしょうけど。寄り道できるような何かがあっても良いんじゃないでしょうか?
ちなみにこれをやらないとスキルが上がらずストーリーが進まなかったので私はこの辺で止まってる感じです。テスト期間が短いのに1日1回やって次の日にまたやってとかなので、なかなか先に進まなくてですね…(Weekend3からは通常戦闘でスキル上がるようになってるそうですが上昇のバランスが悪いみたい)
あ、そうそう。開発陣からありがたいお言葉があったみたいなので紹介しておきますね。
デイリーの周期はUO内1日換算となります
ですって。
… 知らねーよそんなこと!
いやまぁそんなこったろうとは薄々気が付いてたけどさ。どおりでガンガン先に進んでる人がいるはずだよ。根本的にデイリーの認識がズレてないですかね… ゲーム内日数をベースにデイリー設定してる作品なんてそうそうないよ。それを普通だと思ってるところが逆に怖いわ。
まぁそういう感じなので以下はスキル値70くらいの戦士でウロウロした記録となります。いける場所も限定されてそうですし大した冒険記録にはなっていませんが何かの足しになればと。
【Erroe家の冒険譚】
個人的に気になる期待の新装備がありました。
アーケニストチュニックが良さげ!アーム部分もわりと良かった気がする。縁が染められないかなぁ?染める場所も複数個所から選択できるとかだと幅が広がると思うんだけどねぇ。
ありそうでなかった新装備。
スタッドの革帽子がしれっと実装されています。リングメイルのヘルムとかチェインメイルの小手やアームなんかもあります。確かにこの辺りは存在してなかった。
防具の旧マジック表記であるGuarding装備。
日本語だと装備品名に(本格)と書かれてあって、実際には抵抗値が若干高い程度の効果。Guardingとか書かれてたらHardeningやFortification、Invulnerabilityもあると思うじゃない。今のところそれはないみたいです。あったとしてもさらに抵抗値が高くなってる程度じゃないかなと予想されます。
そしてやはり今回もそうなったかってのがコレ。
騎乗の時にズレるグラ。ToLの新装備辺りからズレるようになっていていつになったらこれを直すんでしょうね?って思ってるんだけど、開発陣は多分気が付いてないよね。チェックしてんの?あぁ、そういうことをやる人材がいないんでしょうね。
Painted Cavesの黒い原始人Lurgが脱色されている件。
普通に黒いときもあるみたいでよくわかりません。
そしてスキル70でも勝ててしまうくらいには弱いです。ちなみにブリードのSPMが結構良い仕事します。
残念ながら今回も見掛け倒しだった赤閣下。
ブロソ3本用意して100発位殴るのも辞さないと思っていましたが、これ通常シャードより弱くなってない?
新モンスかな?エンシェントヘルハウンドのミニチュア版のようなモンスターを発見。
特に強くはないけどキャラが貧弱過ぎて苦戦は必至。ちなみに通常打撃なら攻撃速度の関係でナイフが圧倒的に強い。そしてここでもブリードが輝くので重武器でブリード当てたらナイフに持ち替えてインファイトする感じで攻略しています。
Gドラの強さは健在か!?
ダメージ100オーバーは往年の古代龍を思い出すんだけど、装備が弱いとこんなもんでした。一般シャードでも抵抗値40で行ったら100食らってました。ブレスが来るタイミングで接近しちゃうと多分即死すると思われます。
崩壊前のマジンシアが残っていました。
今のところ何のイベントもなさそうですが、この世界はまだ欲望塗れではないようです。街のBGMとか古い奴をリマスターして流してくれてたら熱いなぁとか思うんだけどね。
包帯作成の材料はリソースリストから消費して行われる。
NLでは裁縫道具で包帯を作れるようになっています。作成速度がくっそ早くてびっくり。ぜひお試しあれ。
ユーでは羊泥棒が蔓延っていたりと無法地帯のようです。
世界観が北斗〇拳。泥棒退治のクエストとか追加されるかもです。そんなことより愛しのエンパスアビィから銀行が無くなってるのが解せない。
季節感のない景色が広がっていたりします。
手抜きなのか季節に応じて植物が変化する部分の一部が先走ってバグっているだけなのかちょっとわかりませんでした。
ざっと駆け足でしたがこんなところでしょうか?
UONLは今の段階では正しい評価はできそうもありません。現段階では特別シャードでいつもと違った体験ができる程度に捉えていますが、そのうちPvP要素も入れてくるんでしょう。将来的にGvGがZvZに発展していくのであれば熱いかもしれませんが、あんまりそういう未来は見えないかなぁ。現状サーバ一つでは不公平すぎますし、反応速度違いすぎて勝負にはならない。シーズン持ち回りでサーバ所在地を変えてくるとかなら有能だなとは思うけどそんなことはしないでしょうしね。それにUOのプレイヤーは大部分が非戦闘員みたいなもんだし、どこぞの戦闘民族が俺達つぇぇぇぇぇ!してるようなゲームではないんで同じ方向には進んでいかない気がします。
クエストを進めていくとストーリー自体はそこそこ作り込まれているとの事ですが、とにかくスッカスカである感が否めないです。今公開されている部分が全体の何パーセントなのかわかりませんが、一般シャードの開発リソースを相当削らないととても両立できなさそうですよ。リソースの奪い合いにならなきゃいいけど…
そしてやはりというか一般シャードにも影響が出始めているのかこんなことが発生しています。
ロンソのPDグラが変わっているようでフィールド上では表示されなくなってます。ちょっと見えにくいですがPDでは黒いロンソを持ってます。
これはこれでどこぞの騎士王っぽくて嫌いではない。
こうなってくるとロンソはフィールド上も見た目を変えてくる可能性がありそうですね。あまり使われることがないニッチな武器だとは思いますけどSS類では唯一無二の性能を持っているので愛用しておりまして、どうせならかっこよく仕上げてほしいですね。でも騎乗時にピクリとも動かないとかは勘弁ね。違和感がパネェので。
ちなみにロンソは2本あって細身は旧グラのままです。
通常の長い方が新グラになっています。
色々書きましたがフィードバックを出すつもりもないんですけどね。
出したところで大幅には変わらないでしょう。精々設定値が少し変わる程度。
討伐数が8から15に増えたようにね。完全に意味不ですよ。ダルさを増やしてどうするのか。
そういえばβ初期の初期はクエストが完了できなくて報酬がもらえないなんてこともありましたね。
ゲームを再起動するとクエスト画面がいつの間にか変更されててそれで先に進めるようになったりとか…
パッチが中途半端な状態でも起動するとかすげーなどういう仕組みなんだ?とか別の意味で感心したり。
これはボロボロの予感!ってニヨニヨしながらプレイしたのは内緒です。
でも思ったよりはまともに動いている感じでした。
けど何が問題かと言えば…
これが5年間の成果ってところ かな…
タグ:ウルティマオンライン