94: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:09:24.08 ID:WraFln9k0
因子周回する時って何勝目安にやる?
G1中心でトータル20勝超えるようにするで合ってるのか気になってもうて
107: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:10:45.91 ID:CeS7Mx/G0
>>94
それくらいやな
適性多いエルとかは30戦近くするけど
112: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:11:15.44 ID:eQVSdi9h0
>>94
ワイは25ぐらいや
ワイのサポカでパワーSS取りながら勝てる限界がそれぐらい
118: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:11:42.27 ID:SJU/NTvF0
>>94
25前後やわ
134: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:12:38.41 ID:btebklaH0
>>94
最初25戦ぐらいにしてたけど徐々に増やしていって今は29戦で周回しとる
146: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:13:21.01 ID:9kL/RyLT0
>>94
30勝やな
まずフレンドがそれくらい勝ってるからそれをなぞるチャート作った結果そうなった
179: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:15:41.46 ID:d06VYpz/0
>>94
マルおばならラジニケも出るけど基本は出られるG1だけだわ
因子周回はあれこれ考えながらやりたくない
413: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:30:51.15 ID:q0LX73cA0
>>94
g1以外出る必要あるんか?
426: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:32:06.08 ID:WraFln9k0
>>413
わからん
因子継承のスキル取るのに出るんやないか?
438: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:32:57.65 ID:q0LX73cA0
>>426
どういうことや?
レース出る意味って因子ボーナスのためだけちゃうんか?
457: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:34:44.80 ID:FRdYPHfK0
>>438
親とおなじレース(弥生賞とか)勝ったらプラス1ポイントみたいなの無かったか?
478: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:36:53.60 ID:9kL/RyLT0
>>457
せやでG3以上ならみんな効果ある
だからレース補正で相性盛りたかったら親がレース出まくってるフレンド借りてトレースする必要ある
566: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:42:58.04 ID:FRdYPHfK0
>>478
親の勝ちレースいちいち把握せないかんのよね…
602: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:45:46.88 ID:9kL/RyLT0
>>566
因子周回のチャート作りで数時間消費するからな
育成より時間かかるっていう
610: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:46:40.00 ID:FRdYPHfK0
>>602
ガチ過ぎて草
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1643900452/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(126)
嫌じゃ嫌じゃ、そんなことまで考えながら周回しとうない!
何も考えず出れるレース全部出ればええんや
考える以前にみんな何言ってるのか解んないからワイは推しとキャッキャウフフしとくな!
分からない。
俺は雰囲気でウマ娘をやっている
ルト姫かな?
毎回考えるんじゃなくて、出るレースを決めておくのよ
クラシックなら共同通信杯、弥生賞、神戸新聞杯かオールカマー、毎日王冠、中日新聞杯あたり
ステは多少下がるけど脳死で出てたら全体的に手持ちが相性良くなっていく
出やすいと感じるレースはみんな同じだからレンタルも大体似た感じになる
他の娘で目標になってるレースは出ておくってだけでも楽だよね
25勝かもうちょいくらい
30まではあんま行かない
因子周回用のサポカと練習の踏み方でどうやったらそんなにレース勝てるん?
出たところで3着すら外しまくるんだが…
SSRフクを借りて逃げで出すのが一番楽だと思う、さすがに根性サポだらけとかだと厳しいけど。マイル~長距離適性をB~Aにして出られるGIにすべて出つつ、クラシック夏以降は練習抑えてGⅡにも出る感じにすれば25勝ぐらいにはなると思う。
25勝くらいならとりあえずどの段階でどのくらいステが必要かを雰囲気で覚えるのが大事かな
それさえ掴めてたら使えるサポカがキツかった根性ユキノのイベでも特攻サポカガン積みで25勝しつつ4Bいけた
30とかはある程度サポカの強さが必要だし、逃げ適正の高さでも安定度が違うから出来るかどうかはキャラやプレイヤーで違ってくると思う
レスボ盛りまくればレース勝ったときのステの伸び凄いぞ
理想は80やけど50くらいを目安にデッキ組みつつ爆発時重視で練習踏めばアオハル勝ちつつ4B+狙える
俺は極力逃げにしてレース出してる。
あとスキルとかに拘らず大体凸キタサン入れてる。
賢さあげてる暇無いから先行以下だとブロックされまくってしぼんぬするし
後は軸になるスピードサポ有ると安定感がやっぱり違ってくる
35戦+目標でルドルフクリークマヤゴルシタマモ周回してる
デッキは配布+SR。無課金だからね、仕方ないね
バクシンフクキタル欲しいし、なんなら3凸のSRも使ってる
そして、事故って30勝の時に良い因子が来る……。
アイアムユルスギル
因子周回はやっぱuraでやってるの?チャンミ育成だけで精一杯だから苦行過ぎて因子周回なんてやる気も起きなくて因子周回のコツがよくわからない
アオハルは時間かかるからuraメインやね。時間ある時はアオハル因子やスキル狙いでアオハルの方でやってる。
天春と菊花、クラシック有馬が目標にある娘は因子周回用サポカだとスタミナでやられる事が多いからURAだとスタミナサポカを入れる必要がある
アオハルだと爆発でスタミナ入れなくても何とかなるから時間があればアオハルで周回一択かな
URAだと固有レベル上げづらいからアオハル派
因子周回に固有レベル関係あるの?初耳なんやが…
評価点上げるためちゃうか?
評価点高いほど白因子多く付きやすくなるからな
20勝。サポ貧だからレース出すぎるとura勝てんくなる。
クラシック以降G1のみで25戦してる
まだ青3は出てないが抽選回数増えたせいだろうか白因子いっぱい付くようになった気はするな
レース厳選は更に時間がかかるからやらない
それよりパワスピ1100スタ600賢600を優先する
やるとしたら仕様変更で☆3が幾らかコントロールできるようになってから
適性をあげるための親はフレンド頼り、自前は青3が付いた奴を適当に
こんなんやなぁ
雰囲気で因子周回して諦めて即本育成する日々
弥生賞とセントライト記念などの3歳限定重賞
札幌記念、京都記念、オールカマーあたりの練習がまずい時や体力ないからレース出るべって出来るようにしてくれている親だと因子厳選でとても嬉しい
マイルや長距離は適性が低い子がいるからこれらの中距離重賞取ってるととても人権意識が高いと言わざるを得ない
ウインディ商事ですが因子周回部門の人材を募集するのだ
チャート作ってやろうとは思ってるけど組むのが面倒くさすぎてなかなか因子周回が進まない
そこまでやっても赤1青1白3(全部レース)みたいなの量産されるからな
因子周回でめげそうになった時は鴨川会長のこの名言を思い出そう
「努力した者が全て報われるとは限らん。しかし! 成功した者は皆すべからく努力しておる!!」
名言だけに誤用が惜しい
クラシック3冠、クラシックJCと有馬、春シニア三冠、秋シニア三冠、後は適当に空いたターンで重賞制覇で20勝くらいかな。
因子周回ってなんなのだ…?
欲しい因子が出ることを願いながらひたすらレースに出る育成を繰り返す苦行
モンハンで逆鱗出ねえ宝玉出ねえって言ってた頃を思い出したよ・・・
安心しろ
それよりずっとずーっときついから
運が悪いと靑3因子出すだけで数ヶ月かかることもあるもの
使う予定のフレ親のレースに合わせてるわ。
因子にしたいスキル取って、スピ1100スタパワ賢600するのでいっぱいいっぱいだから、15戦ぐらいしか出られない
統計取ったら
15戦して青3URA3×3より
35戦して青2URA3×3の方が
ステータス高くなると出て……オレはビックリした
そして白因子の継承確率も露骨に違う
赤因子も相性乗せると☆2の基本確率5%とは思えないくらい継承発動するからな
因子周回をちゃんとせずに本育成で距離Sつかないっていうのは甘えよ
因子周回つかれたのだ、殿堂入りウマ娘同士で白因子移植機能がほしいのだ
白因子だけでもいいからアイテムで増やせるようにしてほしい
育成終了したら因子結晶の欠片貰えたらいいのに(要望提出済)
何も考えず重賞をバクシンすることにしました!
好評価だと良い因子出やすいらしいけどな
レース抑えて高評価狙うべきなのか、レース出まくってAで妥協するべきなのか分からん…
25戦以上出ながら、パワーをSSまで盛るのきつくないか?
アオハルだと20戦、URAだと27戦くらい目安で因子周回してるわ
アオハルでも25戦くらいだな
スピスタパワ600超えで調子よわったら900くらいでやってる
最悪、最終の有馬で負けてもシナリオ因子つくしな
一応勝利数(試合数に対してなのか絶対数なのかは微妙)と付く白因子の数には若干の相関がある説は提唱されてるね
4B育成の30勝前後で安定してる
これ以上レース出ると4B安定しなくなるんだよなぁ
レースたくさん出たし白因子大量やろなぁ…(ワクワク)
根性⭐︎
差し⭐︎⭐︎
固有⭐︎
のみ
つらい
一番低いステが抽選しやすくなってるのかと思いたくなるくらい根性出るよな
中長距離バならホープフル&クラシック3冠&エリ女&春シニア3冠&秋シニア3冠は絶対
親か祖父母代作りならクラシック春シニア秋シニア3冠のうち2つの称号落とす負け方したらその時点であきらめ対象に
マイルも走れるウマなら上記に加えて安田とマイルCS獲るようにする
GⅠ以外は親がどの重賞勝ったか逐一考えながらプレイするのが面倒だから今のところ基本走らせてないな
はえー
みんな色々考えとるんやなぁ
フレンドの良因子に合わせるのが基本だけどデビュー戦とファイナルズ3戦除いて22〜29戦程度出すようにしてる
距離別ローテ覚えてしまえば練習踏むよりもレース出してる方が思考停止できるので回り回って楽
白因子目的で狙いヒント優先的に踏みながら3Bの重賞25種前後出すって感じでやってる
相性値上げたそれなりの因子を自前で用意できれば改造目的以外でレンタル使って本育成すること無くなる
本スレにある「親と同じレースに勝つとボーナス1」てのは
「目標レース」では無くて「自分で登録して出したレース」に付くって事なのだ?
目標レースでもいいのだ
そうでなければ目標レースに主要GⅠが集中している会長やゴルシやウンスなどは継承元としてgmksになってしまうのだ
ありがとうなのだ。
ライスで育成。三冠取った会長とか親にして菊花賞を勝って能力+3とか普通の1着の能力プラスだったけどこれでいいのだ?
親と同じ重賞を勝ってあがるのは相性なのだ。育成前に親を選ぶと○とか◎になるあれなのだ。
要するに4月の継承で距離とか脚質の適正が上がりやすくなったり、白因子が出やすくなるのだ
ただキャラAとキャラBでいっぱい重賞を勝って、それを親にキャラCでキャラABと同じ重賞を勝つと、そのキャラCを親にキャラDを育てる時の相性が上がるっていう気の長い話なので、大事だけどわりと上級者向けの要素でもあるのだ
同じレースのボーナスは親にする時の相性につくのだ
親と祖父または祖母が同じG3以上のレースで勝ってるとそれぞれに+1
クラシック3冠とかだとさらにボーナス+2ついたりするので
極端に言うとウララ育成で相性◎も狙えるのだ
詳しくはググるのだ
ライスの菊花賞は開催場所違うからか親が菊花賞勝ってても重賞ボーナス乗らない
三冠ボーナスは乗るのかな?
ライスは菊花賞じゃなくてシニア宝塚記念じゃない?
レース場が阪神から京都に変わっているのでシニア宝塚では重賞ボーナスつかない
アオハルでワンチャン競技場更新目指しながら20戦ちょいする周回しかしてないわ
ステさえ上振れればレース出る分スキルも盛れてちょうどいいんだ。上振れなくても因子周回ベースだから諦めも付く
出れるG1は全部出て25~30勝くらいを目標にしてる
あと育成キャラが決まっててそのキャラの目標レースや隠しイベントに重賞レースがある場合はそれも出る
例えばマルゼン用の親ウンスの因子周回ではスプリングSとラジオNIKKEI賞も出走する
最初の頃は重賞ボーナス意識して周回してたけど青1ばっかでアホらしくなってやめた
短距離・マイルは可能な限り全部(40戦くらい)出る
#肌荒れチャート 使ってる奴って少ないんだな
自分の因子周回が独特すぎる…
エルコンドルパサーの差し因子周回(URAシナリオ)
A.イナリワン 前列狙い
B.マンハッタンカフェ 登山家
C.エアグルーヴ 地固め ⇒十万バリキトリガで中盤接続する
D.賢さ1
E.賢さ2
F.キタサンブラック スピパワ底上げ
優先順位
1.ABCが「ヒント!」なら押す
2.体力が80以上ならトレーニング、50以上のなら賢さ、50未満なら休憩
3.体力が65以上なら中距離G1任意出走
※時々有馬記念で敗退するのでタイキとかの方がいいかも
普通にステータス重視で進めて
因子が良ければ良しとしてるが
それじゃ多分足りないんだろうなあ
騙されたと思ってレース25勝以上の青☆3出るまで粘ってみな
明らかに継承する際のステとスキル数が伸びるから
アクエリアス杯迄後10日だから、それが終わったら挑戦してみるよ
うちじゃ25戦もしたらステータスガバって未達になっちゃう
クラシック、春、秋の三冠、マイル春秋くらい
それ以上は目当てのステ1100にするほうを優先したいわ
みんなそんなもんだと思ってた
20〜30勝もやってるんだな
体力消費が激しくて全然トレーニングできなそうというイメージだ
ステ足りなくて肝心のG1レース勝てないから20戦くらいしか勝ってないな
G1だけだな
あとはステ重視の動き
ファル子で43戦3Bしてるけど疲れたわ
ダート以外の☆3は出るのにダート3だけ出ねぇ
無理なく20戦くらいでええよ
ファン活兼ねてるならもっと出るけど
ステ盛らないとレースに出しても勝てないし因子周回なら地固め尻尾上がりコーナー回復つけたいしとか考えてデッキ手持ちと相談しながらやると精々が20勝くらいになる
何だかんだ20勝もないボーナス最低限の奴だと継承貧弱すぎて使う気しないんよな
でも出遅れモブロ逆噴射に怯えつつ周回はストレスなのだ…
白因子のこと考えても大体25勝以下にする
それ以上は偶に引き継ぎたいレース負けやすくなるし
(こいつら何の話しとるんや…)
ストイベ中に副産物に女神像とかもらえるから因子周回する→よくて青2赤2
そろそろチャンミ用育てるか……レースは最低限で爆破してかないと→相性値極低青3水マル
あああああああああああああ
DS時代のポケモンで厳選してた頃思い出すと頑張れる
G1しか出ないから中長だとホープフル、クラシック3冠、クラシック宝塚エリ女有馬、シニア春3冠、シニア秋3冠の13にデビューとURAで17勝かな
絶対にG1負けるのは嫌だしスキルとか意識でサポカ組むとこれで良いやって
青色因子ぐらいはもっと☆3が出やすくていいと思う
具体的には数値の高いステータスが選ばれやすくなった上で、Bで10%から10刻みでAで30%、SS+で80%くらい
いつも同じフレ借りる訳じゃ無いので俺は因子周回はG1しかレースに出ないな
DB見るとガチ育成が運よく因子成功したのか、代表を15勝以下で登録してる人多いから、その手の人のウマ借りるとG2やG3に勝つ意味が無い
おかしいのだ…レースばかり出てると練習できなくて春天や有馬で事故るのだ…
レース出しまくる因子周回の最初は黒マックとかの自前で回復持ってる子がハードル低くてオススメよ
スタミナ低めでも自前の白回復で春天誤魔化せるし最後の有馬はそこまでに拾ったスキルで誤魔化せば大丈夫
雰囲気でやってたのでその親と同じレース出ると云々の要素知りませんでしたー
最近親と同レースでのボーナスを知ったけど、20戦くらいしか出来ねぇよ・・・URA含めて23戦、G2G3に出しても勝てない時が多々あるんだよ。どうやって30戦も出して必要ステータスに到達してるのか
ステはs1個くらいで妥協、友情踏めないとs0も良くある
初期ステ重視で編成、レンタルスピフクは必須
アオハルだと全然ステ上がらないので基本URA
確率の低さは回数でどうにでもなる
回数やりたくない、相性低くても確率高い方が良い人には向かない
あとウララで◎とかやらないなら30勝まででも充分
まだ見ぬ青3さえ出りゃいいとレースはほぼ目標以外ガン無視してます
タイキで因子周回してるがだいたい25~30戦だな
マイル重賞とスプリンターズステークス、高松宮を3連戦しないように組み合わせて出てスピパワSSが目標値
スピキタルとキタサンにあとはイベボカードでもなんとか目標まではいけるがマトモな因子は出たことがない……
出来れば25戦以上
ステは根性以外B以上にしてる
狙った因子を出す確率がBだと1% SSだと2%だとして、レースを25戦以上出すとSSを狙いづらくなって、実質倍近く周回しなきゃいけないから、妥協で23勝ぐらいでいいか…ってなってきた。ちょうど出れるGI全部出たらそれぐらいだし
3Bの45戦周回やってたけど春天越えられないことが多くて妥協して35戦くらいのチャート組んだら安定するようになってきた
スキル取りたいサポカで行くからパワSS諦めてレース重視に最近はしてるな
青赤☆3の確率が厳しすぎるからまともにやってないわ
さすがに、1回30分のガチャはそう何度も回したくねえ
逃げAなら30勝いけるけど、それ以外だとスピード上げないと勝てんわ
ファイン真っ向勝負厳選してるけど20勝目安にしとる
25戦~31戦
大丈夫、慣れれば全部の開催レース暗記するし
ステの伸び具合や回復スキルの有無で出走するG2・3の取捨選択が自然に出来るようになる
シニア有馬を絶不調で挑む簡単な作業だよ(錯乱)
Q,因子周回に励むとどうなる?
A,知らんのか、良因子が取得できてもっと因子周回がしやすくなる
とりあえず出れるG1は全部出る感じ
G2以下は出ても他のレースで事故りやすくなるからあんまし割に合わない
出場被らないように20~30だな
極端な下振れは育成自体を諦める
オグリならペナルティ無しで32戦ぐらい稼げるのだ
一旦チャート決めるとトレーニングより確認するもの少ないからむしろ楽になるのだ
祖父からガチるときは勝ち鞍稼いでるフレンドを見て完コピ意識してる
でも30戦とかそういうラインに入るとURAファイナルズに出場出来ずに終わることとかザラなんだよなぁ
今まで因子周回なんて気にせずやっていたけど
こういうところで差が付くんだね
チャンミ勝てなくなった理由がわかったわ
長距離中距離のマックイーンでも30戦はできるくないか?
スペ以外の配布カード取り逃してなければ
どのキャラも35戦は無課金でもいけるぞ
長距離中距離のマックイーンでも30戦はできるくないか?
で。そんな事いちいち考えてやってるお前らの因子成績申告してみろやw
中長距離ならほぼ確実にゴルシをを距離Sにできるようになったぞ
40勝して青4赤9URA1とかだからステータスはそんなに伸びないが
距離直線と距離コーナーも継承できるから
中長のチャンミはわりと余裕ある
……短距離?ダート? 知らんなぁ
親同士の相性が良くなるだけで、本人(育成するキャラ)との相性はそこまで変わらないって聞いてレース数とか気にしなくなった。
ふいんきでやってる僕には関係ない話だな・・・
うん・・・だからBリーグ止まりなんだ(´・ω・`)
エルオグリマルおばで同じレース35勝くらいする組み合わせだと全キャラ◎になる
育成キャラと祖父が同じでも◎になるのはさすがに草生えた
そもそも一番相性値が高い組み合わせのルドルフ-ライスが36だからな
重賞ボーナスに20差があるってルドルフにマルゼンスキーを継承してる感じ
スピパワ賢B以上で25勝くらい
スキルポイント増やす為にレースしてる感ある
アオハルだと20戦くらいが限界だ
ちょいちょい負けるから18勝とかになってしまう
中距離~長距離型は30戦、マイル~中距離以上は36戦
青3ついたやつはエクセルにまとめてどの重賞に出ればいいかすぐ分かるようにしてる
それと親と同じ重賞のほかに秋シニア三冠や春秋マイルみたいなセットも加算される
何も考えずにひたすら1100だけを目指してけどこれは意識はしとかんと駄目やな
親が大量にG3以上のレースに勝って、子が親と同じレースを大量に勝つと相性とかがいい感じになって孫が強くなるよって考えであってる?
合ってる。具体的には継承時に上振れしやすくなる
白因子つけなきゃだからレースに出られないって言われるけど
重賞ボーナスがある程度ないと白因子ついても継承しないから本末転倒
重賞ボーナス乗ってるときに白因子つけばそれを継承しやすくなるから
因子周回も楽になる
孫と親の相性にもよるけど重賞ボーナスない☆3と35勝した☆2だと違いがあるとは言えないらしいから
SS狙うのは全部の重賞に勝てるか、噂程度だけどUG2狙えるようになってからでいい
3B育成で35勝したときに青3が付くことはあっても
SS育成で20勝のときはどう逆立ちしても重賞ボーナスが35勝の時より良くなることはないからね
チョコボンが便利なのって逃げに必要なスキル全部自前で取れるから
ステ重視サポカで脳死URA逃げ周回出来るところよね
マイルだけ祖父でちょろっと上げたら簡単に30勝以上の逃げスキル周回出来る
レース出過ぎると敗けやすくなるなんてあんの?ステ足りてるのに
レース出過ぎたら難易度上がるってのは無いよ
間接的に練習不足になってステ不足や出遅れ掛かりで負ける
あと春天はスピ高過ぎてもスタミナ不足になるから慣れるまで調整難しい
回復以外のスキル取り過ぎるとスタミナ700でもスタミナ不足で負ける
G1優先して三連にならない範囲でレース出しっぱ
目標三連出来るところ全部出す(秋天前、JC前とか)だけだから因子周回のほうが脳死で出来る
落としまくるなら相手が強いかサポが弱いから練習増やすぐらい
ダートチョコボン用のウンス作ろうと思ったら5連続赤因子長距離で泣いてる
爆発で貰えるスキル絞りたいからせめて逃げか芝にしてくれや
レースの予約が複数できれば…
すぐ忘れる…
ここだけマクロ使いたい…