記事一覧 - TODAY’s ONE

2025/03/30 RGBリメイク(仮)開発日記

・ゲームパビリオンjp 2025終了いたしました。 参加された方、お疲れさまでした。 また試遊された方もどうもありがとうございました。 STGオンリーということで、一帯はほぼSTGだけの島となっており、 別の場所にもSTGは点在して配置されているという、 恐ら…

2025/03/23 RGBリメイク(仮)開発日記

今週の開発日記~ 前回告知していますが、配置図が決まりましたのでまた。次の土曜日に、大阪梅田で行われます、ゲームパビリオンjp 2025に、sectionSが展示予定です。いーa 11です。 来週行われますゲームパビリオンjp 2025に、sectionS いーa11にて参加致…

2025/03/17 RGBリメイク(仮)開発日記

・本日の開発日記~ また2週間あいてしまったけども、開発はしっかり行っています。。。 そういえば、3/29に行われます、大阪梅田のゲームパビリオンにてまた出展します。 今回はゆったり遊んで貰おうかなぁ、と考えていて、 試遊台2台で、フリープレイに…

2025/03/02 RGBリメイク(仮)開発日記

・前回から少し間が開いてしまったけど、今回の開発日記~ テストプレイして貰った感想をリスト化して、対応を始めていたり。 ただ全部で50個ぐらいあって、大きく構成の変更が必要そうなものがあるので、 2か月ぐらいはかかっちゃうかもな~というところ。 …

2025/02/15 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の製作日記~ 先週に募集していたテストプレイヤーの皆様には全て連絡いたしました。 どうもありがとうございました。 思ったより人数が多くなってしまった… ちょこちょこ連絡が返ってきていて、フィードバックが必要そうなものや、 今後の方向修正に…

2025/02/03 RGBリメイク(仮)開発日記

・本日の開発日記~ 先週書いていた通り、本日はレイジングブルーAのテストプレイヤーを募集します。 メインとなる第一部が丸々遊べる(難易度ほぼ固定ですが)+キャラバンモードの1面が遊べます。 ボスだけ難易度が変動するので、高難易度だと結構強いか…

2025/01/26 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記~ 今週もめちゃ忙しいのだった… ようやく3面ボスが完成し、3面が完成。 撃破パターンを作りこんだり、細かな演出を弄ったりとかしていた。 撃破パターン 3面ボスの爆発シーンを調整中自由落下の速度を弄ったりとか爆発する順番を弄った…

2025/01/19 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記~ 平日が全く動けないので、土日を主に開発。 平日は3面ボスの攻撃パターンを紙に書きだして軽く構成を考えていた。 既に作っていた、3面ボスの登場パターンと一部の攻撃パターンを追加するだけで終わりの予定だったけど、 かなり最初の…

2025/01/12 RGBリメイク(仮)開発日記

・あけましておめでとうございます。 すっかり放置気味でした… ちょっとプライベートのほうがかなり忙しく、週末しか時間が取れない状況だったり。 前回の開発日記からは、最終面の影の調整をしたり、 3面ボスの作成を開始したり。 影について、年末にDXラ…

2024/12/22 RGBリメイク(仮)開発日記

・久しぶりの開発日記~ リアルがかなり忙しくて、あんまり進んでおらず。 ちょこちょこ合間を見て、ゲームにセルフシャドウを入れていた。 …といっても、いろんな問題が出ていて、 この開発日記を書いた午前中ぐらいまでは画面に出せない状態だったのでした…

2024/12/08 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記~ 先週はほとんど進捗が出ず。 今週はとりあえず3面中ボスのモデリングを完成させて、 序盤の攻撃パターンとかを作ってみたり。 当たり判定のチェック 序盤の攻撃パターンを綺麗に 序盤の動き パーツの撃破とか序盤のもろもろ終わっためん…

2024/11/24 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記~ ゲームに入れようと思っているキャラ絵を大量に量産している。。。 絵を描くの好きなんだけど、これが作業だと思い始めると、 なかなかしんどく思えてきてしまう… とりあえずこの一週間でデフォルメっぽいものを中心に、 8枚ぐらい下書き…

2024/11/17 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記~ 次は3面を修正しようと思っていて、3面の中ボスとボスの下書きをしていた。 このゲーム、もともとリメイクだったので、ボスの動きも原作のものをパワーアップさせよう、 と思っていたんだけど、どうにも最初のころに作ったものなので、…

2024/11/12 RGBリメイク(仮)開発日記 デジゲー博2024での試遊データ分析

・本日はデジゲー博にて試遊して頂いたデータの分析となります。 前提 本作RAYGING BLUEでは、プレイヤーの行動履歴を保存しており、 特定のアクションを行った日時、ゲーム内時刻をログとして毎回保存しています。 RAYGING BLUEでは自由度を高めるため、こ…

2024/11/11 RGBリメイク(仮)開発日記

・デジゲー博終了後、以下のメンバーで飲み会をしていたのです。 外の人さん 坂葉さん RebRankさん まきゃさん kt.さん Rakugaki Gamesさん CB-SXF6さん 白兎電子工房さん X(旧Twitter)上では人畜無害そうな振る舞いをしていながら、 料理に酒にむさぼりつ…

2024/11/10 RGBリメイク(仮)開発日記

・忙しすぎてしばらく放置してしまった~ デジゲー博に参加された皆さんお疲れさまでした。 sectionSとしてキャラバン企画に参加していましたが、 62プレイ/61人という過去最大の人数に試遊して貰えました。 試遊の分析の記事は後ほどここでまとめて詳細を公…

2024/10/20 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記~ サイトトップに記載したように、大量の作業をしており、 修正箇所が多すぎて全部把握していない… 1面の出撃シーンから大型機撃破ぐらいまで: 出撃シーン~1面の大型機が登場するまで~これから雑魚敵の動きを修正したり、敵配置の修正…

2024/10/14 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記~ デジゲー博のイベント用にランクメダルをデザインしなおしたり、 スタンプを発注したりとか。 ランクメダルを金属っぽく描きなおした: 一応想定しているランクに応じてランクメダルを準備。 P+:(非開示)最高難易度ノーミス P:(…

2024/10/05 RGBリメイク(仮)開発日記

・1週開けてしまったけど開発日記~ 動画ばっかりなのでX(旧Twitter)のをリンク。 1面開始時にチュートリアルみたいな簡易な説明を実装: 初プレイ時の1面冒頭での説明画面結局キャラごとに説明変えてしまったデジゲー博向けには日本語のみです…#gamede…

2024/09/22 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記~ サイトトップにて告知していますが、11/3のデジゲー博2024への参加が決定しました。 Y-12a sectionSで、RAYGING BLUEアナイアレーション(長いので以下RGBA)の、 第一部完成状態を持っていく予定です。 それと同時に、展示するSTGの…

2024/09/15 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記~ ラスボスのQTE部分の作成が終わり、エンディングやその近辺の演出も作り終わって、 やっと第一部が全編通して遊べるようになった~。お疲れさまでした といっても、この日記を書いている当日までバグとか細かい調整を行っていて、 とりあ…

2024/09/08 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記~ ラスボス最後の形態の攻撃を今日でほぼ作り終わった… のだけど、キャラごとにQTE部分を作らないとダメそう、と思い始めた。 とりあえず通して遊べるようになって、キャラごとにQTEを調整したら、 撃破演出を作って完成の予定… こち…

2024/09/01 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記~ 今週でラスボスの最後の形態の攻撃が作り終わる、と言っていたのだけど、 結論から言うと終わらなかった。すいませんすいません。 当初予定していたものを試作してみたら、遊んでてかなりストレスを感じるいやらしさ… 今作は自分なりのス…

2024/08/25 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記。 前回の日記でDebugビルドとReleaseビルドで挙動が違うので、 最適化オプションを無効にしたら直った、と書いたのだけど、 その後助言があって、VisualStudioのデータブレークポイント機能を使ったら、 単純にキャラクターの最大数を超え…

2024/08/23 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記。 なんか2日ぐらいDebugビルドで発生せず、Releaseビルドでのみ発生するバグと向き合っていた。 オーバーフローか変数の初期化忘れで、サウンドのメモリを破壊しているというやつ。 問題の箇所と問題のあるコードまでは見つけたんだけど、…

2024/08/19 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記~ プラズマ画像の調整をしたり、細かいエフェクトの調整をしつつ、 ラスボスの最後の行動パターンの不安状態を完成させた。 あんまりした事は無いコードなので、すぐに書き終えたけども、 不安状態の後にボスの向きを変えるので、 そこから…

2024/08/12 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記~ 3連休だがお盆らしかった。 本日はコミケだったようで。参加しなかったけど参加した皆さんお疲れさまでした… こちらの開発はラスボスの怒り状態、必殺状態の攻撃パターンを完成させた。 あと不安状態のみで第一形態はおしまい。 今月中…

2024/08/04 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記。 最終場面での背景演出を新しく作ってしまい、またしてもラスボスの攻撃の着手が遅れてしまった。 でも最終場面だし一番力を入れるところだしなぁ…と思って、先に背景演出を作ることに。 自分の技術的にできるかわからなかったので、あれ…

2024/07/29 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記。 先週の攻撃パターンの他に、大技となる攻撃を入れよう、 と思ってXYZの回転に対応できるように弄り倒していた。 しかし、今回のラスボスは多パーツ構成、親、子、孫パーツまであって、 孫パーツの回転がしんどい、、、 仕方なく孫パー…

2024/07/21 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記。 今週からボス攻撃の着手開始、と言っていたのに、 ラスボスの演出用に筆字タイトルを依頼して、ちょこちょこ演出を弄ってしまっていた。 もう演出面はこれでいいだろう…ということで、 本日からラスボスの攻撃を作ろう開始。 ラスボスは…