・前回から少し間が開いてしまったけど、今回の開発日記~
テストプレイして貰った感想をリスト化して、対応を始めていたり。
ただ全部で50個ぐらいあって、大きく構成の変更が必要そうなものがあるので、
2か月ぐらいはかかっちゃうかもな~というところ。
あんまり手間がかからず、見た目やプレイフィールが変わりそうなところから着手開始。
ボスや大型機の爆発の変更
長らくバグだと気づかず指摘されて初めてバグだと認識した、ローリングボタン連打するとローリングが止まらなくなる不具合を修正
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2025年2月24日
押しっぱなしだから全く気が付かなかった…
とりあえず最大2回転までに
1回転のがすぐ止められるメリットがあるけど、
あっさりし過ぎかなと思ったので😅 pic.twitter.com/sDSOqQpc1z
撃破後にちょっとだけ残光するようにした。
あと動画中では蒼/Blitzのローリングボタン連打で、
無限ローリングしてしまうバグとか直していたり。
それと動画中では1面ボスBGM関連が新しくなっています。
ショット画像の変更
赤音/RoheisenⅡのショット画像を変更~ pic.twitter.com/2K2X21kM8q
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2025年2月24日
もうちょっとゲーム画面になじむように変更してみる。
ボス登場演出の変更とかバグ修正
バグ報告の多数あった3面ボスをようやく修正(このシーンで2つあった😅
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2025年3月2日
あんまりしてこない攻撃なので、単純に当たり判定戻すの忘れていた… pic.twitter.com/UL25OFSERO
ボス登場演出をちょっとだけ変更。
あと3面ボスは色々バグっていたので諸々修正。
ルーン開放画面の作成
粒子のエフェクト追加したら、温泉みたいになってしまってちょっと悲しい
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2025年3月1日
めちゃ真面目に作ったのに… pic.twitter.com/2VVWwpJtdi
いわゆるお買い物システムの開放画面のモデルを作成。
この背景の上にメニュー表示するので、
ルーンを消費してシステムとか設定資料を開示する予定。
ただテクスチャを裏面表示にして加算描画すると、
Zソートが正しく機能しなくなってしまうので(奥行の位置が崩れてしまう)、
本格的に対処するのはかなり大変なことになりそう、と思って、
テクスチャは表面だけにしてしまった…
キャラバンステージのボスデザイン
キャラバンステージ(ODIN)のボスの設定を少し考える
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2025年3月2日
モデリングは簡単そう
でもODNの頭文字を当てはめると、
オメガ・デルタ・ニュートリノというどっかでみた名前しか当てはまらない...
Oに該当する粒子とかが全くない😅 pic.twitter.com/qq7zooIlLH
キャラバンステージ、通常のボスを出してしまうと、
設定とかめちゃくちゃになってしまいそうなので、
ゲーム内容に合うように単純な攻撃をするボスに差し替える予定。
オメガ・デルタ・ニュートリノ、略してオデン。
新しい敵キャラのデザイン
1面の見づらい雑魚敵と、3面の中型戦車
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2025年3月2日
ゲーム的な都合で戦車は正方形になりそう...
長方形にすると攻撃の発射位置が確認しづらくなりそうで。 pic.twitter.com/61bpyguUWQ
1面のZ軸を移動する敵と、3面に少し硬い中型戦車を出そうかなと思って、
新しくデザイン開始。
戦車、縦長にしてしまうと攻撃位置とかがプレイヤーにわかりづらくなりそうで、
全体的に正方形にしようかなと思っているけど、
あんまりカッコよくないかもしれない…