はじめに 近年の GPU の進化に伴い 3D 周りの表現力がとても豊かになりました。そしてこの多彩な表現を可能としているのはシェーダによるところが大きく、シェーダを理解して書くことが出来ると、表現できることの幅がとても広がります。Unity では素晴らし…
はじめに Unity で Plane やポリゴンに対して Transparent なシェーダを設定した時に、下図のように描画順が崩れてしまうことがあります。 Transparent/Diffuse なシェーダで alpha = 1 な時と、Diffuse が一致して欲しかったのですが、何故かこういった現象…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。