こんにちは。技術部平山です。 画像をクリックするとサンプルのwebGL実装に飛びます。 この記事では、ゲーム等々で平均のFPS(あるいはフレーム所要時間)を楽に近似する方法についての 思いつきを書きます。 思いつきですし、元々そんなに大変でもないことな…
画像をクリックするとサンプルのwebgl実装に飛びます(safariはダメみたいです)。 こんにちは。技術部平山です。 今回は、Unityで使えるアンチエイリアス手法について調べて整理してみました。 ここで言う「アンチエイリアス」は、画面に出るギザギザ(英語でj…
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