【ミラティブ】CEDEC2022 にスポンサーとして登壇 & 協賛しました - Mirrativ Tech Blog

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株式会社ミラティブの開発者(バックエンド,iOS,Android,Unity,機械学習,インフラ, etc.)によるブログです

【ミラティブ】CEDEC2022 にスポンサーとして登壇 & 協賛しました

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こんにちは、ミラティブの野呂です。

2022年8月23日(火)〜25日(木)に行われた CEDEC2022 にて、スポンサーとして登壇 & 協賛をさせていただきましたのでご報告させていただきます。
本稿では、セッションの紹介と、資料を公開します。

※CEDEC2022については、公式サイトをご覧ください
https://cedec.cesa.or.jp/2022

ミラティブ登壇者によるセッション

登壇者

  • プロダクト開発技術部 Unityグループ マネージャー 菅谷 琢磨(@tetsujp84
  • エモモデザイン部 3Dグループ マネージャー 下原 雄大(@Youday313

発表内容

ミラティブでのモバイル×ライブゲーミングへの取り組みと挑戦
ミラティブで取り組んでいるモバイルでのライブゲーミングの事例とライブゲーミングにおけるUnityの技術について紹介しました。
ライブゲームにはMirrativのWebView上で動くWebGL製のものと、Mirrativアプリ内に組み込まれて動くUaaL(Unity as a Library)製のものがあり、それぞれの技術を使用した場合のメリットや運用方法について解説しています。
また、開発したゲームの一つではビジュアルスクリプティング(Bolt)を導入しており、プロト開発に使用したり、Unity上でデザイナーやプランナーが直接ステージや敵のギミック作成を行うなど新たな取り組みに挑戦しました。
後半ではこちらの事例についてプランニング・デザインの立場からメリットや開発方法について解説しています。

講演映像はこちら(YouTube)

https://www.youtube.com/watch?v=MpyE7HRqMNw www.youtube.com

発表資料はこちら

speakerdeck.com

おわりに

ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム「Mirrativ(ミラティブ)」を運営しています。
ビジョン「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」を掲げ、ユーザーにとってオンライン上の居心地の良い空間を提供できるようプロダクト開発に取り組んでいます。
また、わかりあおうとし続けるチーム として、社内外へ積極的に発信し、OSSコミュニティへ貢献することを目指しています。
今回の登壇&協賛がエンジニアコミュニティの活性化へ貢献し、技術を通じたわかりあいが行われるきっかけになったらと思います。

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