タイトル通りというか、予告通りというか、いよいよなのかやっとこさなのか、整地が今回で終了でございます。
前回で周りを終わらせて、最後一番高い小山が絡んでる1/4をフラットにしていきます。
もともとトウヒの森だったので
キツネが生息してるんですが、もちろん餌のベリーも刈り取られ、といって餓死するわけでもないのですが、行き場がなくなってどんどん溜まってくるのですが、この子たちもいずれ散らばっていきますね。
まあキツネは勝手にどっか行くんでいいんですけどね。
残りの地形はこんな感じで、最初に小さくやった整地の影響で、端が石の面も出てきているので、これまでのようにまず一気に土削って、ではなく6段ずつくらい、土削って石削って、見たいに徐々に高さ下げていこうと思います。
最初の6段の土を削ったところ。
ここで高度82で、64まで持って行きますから、この6段入れて4セットやる感じですね。
で、最初の6段終了。
この一番高かったところは全然面積も狭いのですぐでしたね。
で、こう削っていくと、あいつが
地下からなんか持って上がってその辺に置いていくのがほんとうざいんですよね。
自分からどれくらいの範囲のエンダーマンが活動するのかよく分かってませんが、ゾンビの声だったりで洞窟ありそうなときは、ちゃんと探して埋めるなり松明置くなりで湧き潰しをしていきます。
次の6段の
土剥がし。
まだ範囲狭いですね。
石も削ってこれで12段終了。
だいぶ低くなってきました。
鉱石も溜まってくるので、割りながら高いところから
鉱石割りのついでに見てる高度は320の最高高度からいつも見ています。
海面が63なので4スタックと1ブロックで最高高度なのですが鉱石割りの時は二個ずつ積みをしてるので8スタック位を一気に割るのですが、石炭鉱石はそれくらいはすぐ溜まるのですが、割ってブロックにすると石炭ブロックは大体2スタックちょうど位なので、そんなに在庫増える感じでもないんですよね。
まだ次の建築でどういうブロックを使うのか分かってませんが、season2の大阪城では天守の6階くらいで、黒ブロックとして石炭ブロックを使っているのですが、建築で使いだすとあっという間に減りますので、そういう意味では別にまだそんなに溜まってきてません。
高さ的には残り半分ですが、こっから削る範囲が今回のほぼ全域となってきて時間かかりそうです。
この辺削っていくと、高さ74くらいから繁茂した洞窟の苔が現れてくる感じ。
と思ったら
下に繁茂した洞窟ががっつり広がってました。
ここはこれまで歩き回った地下と繋がってなかったので、もちろん湧き潰しも全然できてないので、さっき置かれてた粘土なんかは、この洞窟で湧いたエンダーマンの仕業っぽいですね。
結構深いので、潜って湧き潰しするのは後にして
3セット目の6段も終了。
こうなるともう今回範囲の全域削らないといけないですね。
最後の6段は
土範囲も少なく、土剥がしは一瞬。
ビーコンは結局3個なのですが、右の二個は前回の範囲で置いてたやつ。
左の一個が追加で、ここもギリ届かなかった感じですが、微妙に広さあるので追加。
奥の北側もギリ届いてないのですが、そこはちょっと戻ればすぐ効くので、追加無しで。
最後の二段を削り始めましたが、やっぱりフラットになっていくと気持ちいいんですよね。
で
64の高さまでのフラットは終了。
大きく開いた繁茂した洞窟の所は、草ブロック置くための一枚剥がしもしています。
結構苔が広がってて、それを一気に削ってたので。
ここで一旦地図更新
これからの
これも高いところから見てみます
ほんと後もうちょっとですね。
ここから草ブロック敷く用の一枚剥がしをやっていくのですが、ついでに
これくらいの深さの先が切れてる洞窟なんかは、石の消費も兼ねて埋めてしまいます。
これまでもやってますが、閃緑岩と安山岩が表に出てきてるところの分は、建築ですぐ使うので集めておきます。
広いところだと、ここは確か安山岩でしたが、岩石塊りがこれくらいの広さ分あります。
20スタックは一気に溜まる感じ。
一枚剥がしも終えて
残り二つの繁茂した洞窟の上部。
左の小さい方は結構そこまで深くなくて、どこかとがってもなかったので、埋めてしまって、右の大きい方は前にやったようにある程度の高さから上を埋めてしまって、下はできる限り松明で湧き潰し。
今回はこの55で床張っていくことに
天井が暗いのは嫌なので、前と同じくシーランタンをところどころかませながら。
基本敷き終わり。
少し開けてるところから、地下に潜ってある程度湧き潰しをしていきます
地上で作業してる分にはそこまで深いところからはエンダーマンが現れてない感じなの、で深層岩になってるところ少し下くらいまである程度湧き潰し完了。
この部分もしっかり埋めて
残り草ブロックを敷いて
今回の範囲を見た感じ。
今やった部分がなんか草の色が違うので、アップにしてみると
ブログの写真ではわからないかもですが、ちょっと黄緑に強くなってる部分があるんですね。
多分バイオームが違うと思うのですが、それはどうしようもないのでこのまま。
地図更新もしておきます。
からの
まだ下に渓谷だったり、チェスト残ってたりしますが、大きくはこれで終了。
フラットになってしまうと意外と広く感じないんですよね。
そこを歩いていてもそうで、木だったり段差あったりだと、結構広く感じる範囲が、断然歩きやすくもなりますから、意外と広く感じないです。
下の渓谷
この二つは、建築に絡んでくるかなという事で置いておこうと思っていましたが、全景見てみると、先ずの建築はもっと北に作る感じなので、この渓谷も埋めてしまいます。
先ずはこの左側
その手前側がこんな感じなので、ここは先も切れてたので
埋めきってしまいます。
大きく広がってる側
行商人の右に閃緑岩が見えてるところが、ちょっと通路になってるのですが
ここは自宅から結構近くて、たぶんこの写真の奥がスライムトラップな感じで、湧き潰しはできているので、ここは閉じてしまって
埋めきってしまいます。
この奥が結構大きく広がった洞窟にすぐ繋がっていて、そこはまだ埋めていない北側の渓谷とも繋がってたりするのですが、歩き回ってると
廃坑に出て、この廃坑はさっきの繁茂した洞窟からも繋がってきているのですが、座標を見ると自宅のすぐ北になりそうなので、この突き当りの壁をそのまま階段状に掘って登っていくと
今回の範囲のだいぶ南側、自宅ちょい北に出るので、この廃坑自体は依然アメジストのかけら集めるときに見つけていたアメジストジオードにもかかってる廃坑っぽくて、ここはまだ何もしていませんが、ある程度の湧き潰しはできたので、また木材集めなんかで降りるかもしれないので、この入り口を置いておいて、さっきの渓谷ところは加減のいいところから締め切って埋めてしまいます。
地図を更新すると
地図があるマークの下側の渓谷が
埋めきりました。
ほんとに最後、その上の渓谷
ここは高さ15くらいで幅も狭く、ちょっと繋がってるところもありましたが、キリのいい場所で閉めて、
埋めきってしまいました。
草も敷いて、跡形無し。
後は産廃土砂のチェストだけ
今回の範囲全域はこれでフラットにできました。
最大地図も
トレイル遺跡がちょっと目立ちますがフラットな感じに。
高いところから見ると、チェストも表示されないので、なかなかな広さのフラット地形仕上がりました。
作業としても最後、散らばってるチェストを移動して
地図もきれいに。
貼ってると気になりませんが、この最小地図は手に持ってると1ブロックでも違いが出るので、羊が草食べてそこが茶色になるのが嫌なのですが、気になないのでいいですかね。
チェストはこんな感じですが、石は修繕で交易にもかなり使ってますし、ここに置いておいても仕方ないので、45LCくらい石工がいるリヒテンシュタイン城にも移動させたので、これ以上はるかに掘ったのですが、それ以外はそれほどかなという感じ。
ここに置いてるのは、土、草、石、閃緑岩、安山岩、少し花崗岩、トウヒの原木、砂利、くらいでしょうか。
鉱石はラピスラズリだけそのままで、後は全部割って、銅、鉄は焼いてしまってます。
鉄はあんま採れてませんが、銅はかなり採れましたね。
トライアルチャンバーができたおかげで、別にそんなに要らないんですけどね。
使いやすい、というほどのテクスチャでもないですしね。
という事でpart6ですから、ひと月半ほどただただの整地でしたが、何とか年度末までに終われました。
次回はちょっと休憩がてら、新建築の説明をして、新年度からはいよいよ新建築に取り掛かりたいと思います。
と言いつつ、最初場所決めして、その地下にレジンファーム、といった流れな感じなのですが、とりあえずの説明回、次回もよろしくお願いします。
おまけ
RTX5090導入から10日くらいですが、問題はもちろんないのですが、シェーダーはまだ入れるような場面もないので入れてませんが、ワールド開いた時の動きとか読み込んでる最中は少しカクカクするときもあったのですが、体感的にはそれがあまり感じなくなって、CUDAコア数の爆盛り効果はあるのかもという感じです。
ただ、最高高度からの描画距離50チャンクとかでの描画最中はGPU使用率は20%くらいなんですよね。
ほんとに気持ち的な印象なのか、実際少し速くなってるのか分かりませんが、気持ち的には効果ありです。
描画はGPUじゃなくて、実はその前の計算でCPUをむっちゃ使ってるとかになると、この12号機を9800X3Dにするか、今の9950Xでゲームモードやめてフルコアで動かした方がいいのか、みたいなこともあるのですが、今はその根性がないので、検証はやめておきます。