1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:31:47.370 ID:+P4p1nfE0.net
100話前後のシナリオ
1話から変に高い難易度
ナデシコクルーを鍛えてなきゃすげー厳しいステージ
設定ミスを疑うレベルで強いロム兄さん
経験値泥棒忍者
1話から変に高い難易度
ナデシコクルーを鍛えてなきゃすげー厳しいステージ
設定ミスを疑うレベルで強いロム兄さん
経験値泥棒忍者
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:32:40.316 ID:C3j/HBpC0.net
移植まとめ
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:32:42.307 ID:INUUWVzi0.net
ないじゃん、一面からゴッグはないじゃん
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:32:59.303 ID:AGnMltob0.net
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:33:05.651 ID:NcU+Ywl2M.net
デレデレン!デレデレン!!ラビューラビュー世界はー
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:33:36.493 ID:uSfkaTkFp.net
むしろ戦闘アニメがαの使い回しで手抜き感満載だったわ
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:37:39.710 ID:5XDIwi8Zd.net
ゴッドハンドスマァッシュ
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:33:51.130 ID:0KEliGF50.net
コンパクトの3部作はおもしろかったのに
これはなんかあんまりおもしろくなかったな
なんでやろ
これはなんかあんまりおもしろくなかったな
なんでやろ
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:38:16.457 ID:t05ZDOGJK.net
ロードの長さだけでやる気が無くなる悪く言われる忍者なんてロード時間に比べたら些細なもん
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:34:29.969 ID:0KEliGF50.net
この作品のF91のBGMがめっさいい
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:38:16.896 ID:+P4p1nfE0.net
>>9
でも登場すげー遅いよね
通常だったら最終ステージ目前あたりで漸く登場だもの
でも登場すげー遅いよね
通常だったら最終ステージ目前あたりで漸く登場だもの
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:33:46.177 ID:N2S/7XDb0.net
初めて挫折したゲーム
100話のボリュームって、
COMPACT2の三部作まとめてリメイクしようぜ
→あ、すごいボリュームになっちゃった。まぁいいかw
ってノリを感じるw
ボリュームと難易度が相まって、
1周でお腹いっぱいでしたね。
敵ターンでアインストがマップ兵器するのを眺めてる時間が長かった・・・。
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1457775107/
コメント
画質良くしてVITAあたりに移植してくれたらまた買うわ
>>敵ターンでアインストがマップ兵器するのを眺めてる時間、とかマップの移動のだるさとか、フラストレーション貯まる場面が多すぎる、テストプレイの段階で誰も何も思わなかったのかって小一時間問いたかった
※2
お前がこれからやろうとしてるのは何なんだよって、ダブルスタンダード意外なんでもないんだよな
他の部分はまだPS2というハードに慣れてなかったのかなあ
IMPACTの1面が難しいのはよく言われるけど、
移植前のCOMPACT2第1部の1面は難しくなかったのか気になる
コンパクト2は今でもたまに遊ぶ位好きなんだが
コンパクト2は地形適応がそんなにきつくなかった気がする
それにダメージ計算が旧シリーズのだったから当てれば落ちるレベルじゃなかったかなぁ?
シャアがMAPメガ粒子砲撃って部下落としまくってゲームオーバーになるタイミングでセーブしたからやり直した思い出
地上序盤で加入→すぐ抜ける→終盤帰ってくる
宇宙中盤で加入→終盤離脱
原作がOVA3本しかないから仕方ないとは思うけどな
あとコンパクト2やりこんでいたせいでだるかった
隠しとかの条件は追加されたもの以外はわかりやすかったな
リアル系のくせに避けない&改造されてないから
しかも集中ないやつとかどうしろっちゅーねん
今はもう無理だ。
戦闘アニメは新規は中々いい(ついでにこの頃から頭身が上がり始めた)
そのあとαをやったらぬるくて楽勝だった。
MSやマジンガ―のアニメを旧作から持ってきたのは已む無し措置だったと思う。
むしろ本気でやったら100話分のシナリオが入るんだという試みだったと思う。
話数の多さはコンパクト2の移植だったせいだけどね
シャザーラは戦艦待機だけどな
引継ぎが殆ど無かったからなぁ
引継いだのは最終面の所持金だけってキツ過ぎだろ
無駄に小分けにして何部作も出されるくらいなら100話とかにしてくれた方が良いわ。
初の引継システムだからしゃーない
スパロボは数多いけどなんやかんやで今引き継がれてるシステムの殆どはPS2からだし
バンナムは金に汚いとこもあるけどゲーム会社の中でもなんやかんやでユーザー思い
クソミスですわ
システム絡みだったら脱ウィンキーを意識して作られたα、64、コンパクト2からの影響が大きいぞ
インパクトはそれらの影響をかなりうけて
話数なんて多ければ多いほど嬉しい。
なぜかその後の作品では出てこなくなったけど
参戦面子も良かった
ハードで200万だっけ?
α外伝に続いて戦闘デモoffがoffの仕事をしてないどころかシールド防御が加わり更に悪化していたのには心が折れかけたが、なんとかクリアして、後から逆シャアルートがある事を知って作業として2周目をプレイした
もうパッケージに触れたいとすら思わん
それとレスポンスの悪さ以外は好きだから今のサクサク感で作り直してくれたら難易度やシステムそのままでも買うわ
1部は鉄也さんが輝いてた
100話もあるからやってる間に初めの方のシナリオとか忘れてしまうから何回も遊べた。
問題はコレに慣れると普通のスパロボがすっごい短く感じてあと50話ぐらい追加しろ!な気分になる。
しかしロード時間長い長い言われてるけどそんなに長いかね?
久しぶりにやったけど全然気にならないんだけど…。
当時中学生でα、α外伝を12、3人いたけど、10人くらいがインパクト買って。
途中で投げたのが6人クリアしたのが2人、よくわからんのが2人。
インパクト後(2、3次α)もスパロボやってたのが俺含めて3人だけ。
集中力の条件を何故1ターン短くしたのか(たしかWSは6ターン、IMPACTは5ターン)問いたい
ラストでは敵HP多すぎてダメージをあまり与えられなくなり
孤独に1機で戦闘を何ターンも繰り返す切なさがあった
本体の型によってある程度変わるかも。こっちも中古屋で税込み100円で売っててソフトどっかいってたから型番scph-90000で久々に起動したら、あれこんなに早かったっけって思った
因みに敵マップ兵器のウザさテンポの悪さに耐えられなくてアインストゲミュートが出てきた辺りで止めた
しかしそれ以外の要素がストレス過ぎて一周が限界だった
話数でいったらOGsはそれ以上にあるんだけどね
ストーリーは好きなんだけどなインパクト
最大限改造+精神コマンドのフル使用前提の敵の強さとか
連携+統率で同時攻撃クリティカルじゃないととても倒せない熟練度稼ぎとか
ロム兄さんの初参戦、Gガンで唯一シュバルツとマスターアジアが使えて、ダンクーガの魅力を引き出していた。ダンバイン系の効果音と演出は原作準拠で結構好きだった。
ガンダムではシャアだけではなく「ガトーお前もか…、LV99!?ウラキでは勝てん…!!」というのに驚いた。その分Z、ZZ、F91勢は皆孤独死を遂げた。
この作品の最大の欠点はナデシコの敵軍がもつディストーションフィールドだろう。
バッタや紫のヤツ、デンジンシリーズにウンザリだった。
*52
俺もダメージ演出好き、爆熱ゴッドフィンガーやサイキック斬の時に、みるみるダメージ値が増えていく演出が良く、仮に最初は少ししか与えられんと思ってもトドメ斬りでいきなりドカーンとダメージ量が増えるというのもスーパー系必殺技で良かった。
ディラド系のメカにシャピロのデザイアのように名前を付けてあげてください
ムゲフロシリーズにまでネタを引っ張ってるからスタッフにも思い入れがあるのかな。それとブキヤのリーゼ&ライン、ペルゼインも度々再販されてるね。
いくら短くても2周目とかやらないから分岐ステージ楽しめないし
そういう意味ではαに次いでスパロボの転換点的に重要な作品
でも、おかげで味方も死なずに助かってますけど…
確かに攻略本は重宝した。
難易度別味方ユニット、ルート分岐、隠しユニット・キャラ条件、フル改造時の最終能力値
は参考にさせてもらった。おかげでGP-01FBは第二部ずっと一軍だった。
当時からややオバサン声だったエクセレンは最近のOGでは…
公式イラストのどんどん水着きたり丸顔化するのに対して…。まぁ、しゃあねえな。
その元はコンパクト2だけどね
同時期のα、64、コンパクト2は脱ウィンキーを狙って色々な方向性を模索していたから
後々に影響している要素がたくさんある
アルフィミィと1タームで複数のステージで戦わされ、その影響でオリキャラのアインストとも連戦を強いられ、挙句の果てにラスボスステージの敵のメンツがラスボスメンバーおよびエリート兵士からなにもしゃべらない連中にかわって微妙になってしまった感がある。
ちゃんと敵は喋ってるよ
あと機体が制限されてる関係でギラド―ガがちょっとだけ厄介
逆襲のシャアのラストステージにフルボイスのムービーが流れるから
ちゃんと撤退する敵を倒していけばラストステージは盛り上がる
でもサザビーのことを沙羅が「血のように赤いモビルスーツ」と表現したのには笑った。
シャア本人は”血”とかいう泥臭い・生臭いものともっとも縁遠い存在だからな。
正直蛇足シナリオ
結局スペースノイドの悲願であるコロニーへの連邦主要機関の移転は行われなかった。
またスペースノイド人口減少に伴い議決権の増大も出来なかった。
(むしろ星間戦争を経験して、やっぱり本拠地は地球にあるのが良いという方向)
これにより、スペースノイド関連の政策は反故にされ、結局地球再生計画が優先された為に、
スペースノイドは激怒したという展開だと自己補完してる。
リュウセイとか要らんやろ
OGやってからはすきになったけども
スーパーヒーロー作戦をバンプレストで既に確立している作品と見るかどうかによる。
SRXチームは真・リアルロボットレジメンツ・スーパーヒーロー作戦と参加してるが、
いつも設定だけで物語の核心が不明だったので、そういう意味では整理してくれてよかったと思う。(ただし、イングラムの人格変更は個人的にはやや涙)
まぁ、インパクトのアインストは不気味な勢力扱いで全ての黒幕というわけではなかったな。OGや第三次Zみたいに、とりあえずなんでも「それも私が仕組んだ系」で全て片付く便利設定の勢力ではなかった。
画質とかもろもろ修正して携帯機でだしてくれたら間違いなく買う
三部構成、参戦作品、∨アップ
二周目も苦もなくできたよ
コメントする
誹謗・中傷・記事と関係のないコメントはご遠慮下さい。
内容次第で
成敗削除させていただく事がございますのでご了承ください