アリアンロッドプレイ記録②
メンバー(敬称略)
GM:白房公介
PL
風白狼 PC:ユークリス=マイテ(ユーマ)
クラス:メイジ/セージ 種族:エルダナーン ギルドリーダー
霧崎射駒 PC:アルフレッド(アルフ)
クラス:ウォーリア/ウォーリア 種族:ヒューリン
せりな PC:イーシス
クラス:アコライト/ウォーリア 種族:ヒューリン
以下、覚えている範囲でプレイ内容。
※ログも録音もしてなかったので細かいところとか曖昧。間違ってるところあるかも
※シナリオのネタバレあります。ところどころ改変もあり。
↓
↓
↓
門番を倒し、冒険者達は砦の内部へ。右手に外からでも見える大きな建物があり、左手前には小屋、左奥には二つの倉庫があった。倉庫のうち奥にある一つは扉がしまり、手前の一つは扉が開いていた。
GM:ここで全員【感知】判定してみて
【感知】判定→ユーマだけ成功
GM:じゃあユーマだけ以下のことがわかります。扉が開いている方の倉庫から、何かが腐ったような嫌な臭いがします。
PL全員:うわあ……
GM:あと、手前の小屋から馬のいななきが聞こえます。
PLで話し合い、目的は食料の奪還なので倉庫をまず見てみるのがいいだろうという話になる。開いている方の倉庫を様子見したあとで、もう一方も確認しようという作戦に。馬は運搬用だろうと目星を付け、ひとまず順番に調べる。
霧崎:じゃあ私が一人で行って開いている倉庫を外から眺めます
GM:外から見に行くと、大量の食料と、何か作業をしているらしい大きな人形がいます
霧崎:外から見て何をしているかわかりますか?
GM:それなら【知力】で判定してみようか
霧崎:こいつ知力低いのにw
アルフレッド 【知力】判定→失敗
GM:何もわからないね
霧崎:馬鹿だからだめだww
私:じゃあ私呼んでください。判定します
ユーマ 【知力】判定→成功
GM:人形は食料をこねたり煮込んだりと加工しているみたいだね。その結果腐敗臭を放つものになっている。妖魔は人間の食べ物をそのまま食べられないから加工している。加工したあとは人間は食べられないだろう。
先に人形を倒さないと加工が進んでしまうのではと判断し、突入を決める。霧崎さんのキャラ、アルフレッドが先鋒で突入。
GM:中に入ると、人形がぐりん、と首がこちらに向きます。体もぐりんと向きます。
PL全員:ひええ…
GM:戦闘開始です。セットアッププロセス
私:エネミー判定はできますか?
GM:今アルフレッド以外は外にいるから、見えてないね。だから次のターンで中に入って判定してください。という訳でイニシアチブ。敵の攻撃。人形はビームを打ってきます
PL全員:えっ
GM:室内にいるのがアルフだけなので、対象は必然的に決定。回避振ってください
アルフ 回避判定→成功
GM:その数値だとギリギリ避けたって感じだね。こう、首の辺りにチュン、と
霧崎:ひー、危ない……
GM:次、アルフの行動。何する?
霧崎:近寄って攻撃します
命中判定→成功 ダメージロール
GM:そのダメージだと、当たるけどほとんど通らないね
霧崎:固っ!?
GM:じゃあ次のラウンド。外の子達も入ってきていいよ
私:中に入ったらエネミー判定できますよね?
GM:できます。敵がブロンズゴーレムであることがわかりますね。青銅でできたゴーレムです
霧崎:道理で固い訳だ……
私:(これ魔法で倒すべき敵なのでは…)ファイアボルト撃ちます
魔術判定→成功 ダメージロール
GM:かなり効いているようです。次、ゴーレムの方が早いので攻撃。アルフにパンチしてきます
アルフ 回避失敗 ダメージロール
霧崎:うわ結構減った
GM:次、イーシスの行動。普通に移動するだけだとエンゲージできなくて、全力移動だとエンゲージできるけどどうする?
せりな:中に入って、遠くからアルフさんを回復します
回復量ロール アルフ全回復
GM:パンチの一撃で全回復ってことは、このままだとジリ貧になるね。さあ次のラウンド、どうする?
私:行動値は私の方が高いですよね? 魔法攻撃します
魔術判定→成功 ダメージロール→大ダメージ
GM:えーと、青銅のゴーレムはどろどろに溶けました。戦闘終了です
私:溶けたww
霧崎&せりな:強いww
GM:さてゴーレムを倒して、君たちの目の前には大量の食料があるわけですが、さてどうしますか?
霧崎:持ち運べない量ですか?
GM:三人がかりでも無理ですね
霧崎:私一応アイテム所持量増やせるスキルありますけど……
GM:それでも無理です
鍵をかけておかないと攻略中に誰かがくるかもという話になる。そのためにはまず鍵が掛けられるかを確認しにいく。
GM:扉に鍵穴があります。でも鍵はありません
PL:ですよね
そして先にもう一方の倉庫を調べてみようという話になる。
霧崎:がちゃがちゃやったら鍵がかかってるかわかりますか?
GM:がちゃがちゃやると開かないことがわかります。鍵穴は二つありますね。あと、開いていた倉庫も鍵穴が二つあります
霧崎:トラップ感知します →判定
GM:トラップがあるような気がする
霧崎:えっ、じゃあトラップ解除ってできますか?
GM:あるような気がするってだけで見つけた訳じゃないから、解除はできないね
→困ったので全員で馬の声が聞こえた小屋を見に行くことにする
GM:中に入ると10頭の馬と荷物を載せる馬車があります
PL全員:おお~
GM:ここで全員運で判定してみてください
運判定
GM:では、HPポーションを一つ見つけました。誰が持ちますか?
私:私所持数に余裕がないんですけど余裕がある人いますか?
霧崎:じゃあスキルでたくさん持てるので私が持ちます!
GM:じゃあアルフが持ちました
→じゃあこれからどうするかという話になり、知力判定をするもいまいちわからず。「なぜゴーレムのいた倉庫に鍵がかかっていなかったのか」というヒントのみ。あざらっしーの助言により、ゴーレムを調べてみることに。
判定→ユーマのみ成功
せりな:リーダーがリーダーしてるww
GM:じゃあ胸のところに鍵が二つありました
私:それでこの倉庫は閉まりますか?
GM:無事鍵は閉まります
私:じゃあ閉めて、隣の倉庫も開くか試してみます
GM:開きません
→きっと大きな建物の中に鍵があるのだろうと推測し、建物への突入を決める。
GM:ところでPC達もお昼時になるね
私:PCもお腹空いたら何かした方がいいですか?
GM:馬小屋にたくさん野菜があります
PL:それ馬の食料なのではww
GM:食べるとHPがちょっと回復します。持って行っていいよ
私:(ルールブック読みながら)あ、野菜ってMP3点回復らしいですよ
GM:マジで? (確認) じゃあMP回復で。
私:私使っていいですか? けっこう消費してるので
野菜で3点、さらに所持品のMPポーションで2D分MPを回復させる
そして大きな建物に向かう一行。
霧崎:私が先頭で行きます。感知していいですか?
GM:聞き耳立てたってことだね。どうぞ
アルフ 感知判定
GM:特に気配は感じません
霧崎:うーん、トラップ感知は?
GM:いやビビりすぎビビりすぎ
霧崎:えー、じゃあ開けます
GM:普通に開きました。様子を知るには中に入ってください
霧崎:じゃあ中に入ります
GM:中は真っ暗で何も見えません
PL:明かり付けないと(ざわざわ)
GM:でもこの世界の明かりってすぐ付けられないんだよね。ほら火打ち石だから
霧崎:じゃあ一旦外に出て明かりを付けてから中に入ります
GM:中に入る前に、中にいた敵が襲ってきます。この場合外に出たアルフを追ってきたかたちになるね。戦闘開始です
PL全員:あっ
GM:ちなみに敵は最初に戦ったのと同じゴブリンね。ゴブリンの群れが2つ。全員近接武器です。じゃあ行動値の早い順から
私:これもうエンゲージされてるんでしたっけ?
GM:そうだね、全員エンゲージしてます。
私:一旦離れて様子見します
GM:了解。じゃあ次、ゴブリンの攻撃。
対象→両方ともアルフレッド
Aの攻撃→回避成功 Bの攻撃→回避失敗、ダメージ
GM:次、イーシスの行動
せりな:武器で攻撃します
命中判定→成功 ダメージロール
GM:そのダメージだとまだぴんぴんしてるね。次、アルフ
霧崎:攻撃します
命中判定→成功 ダメージ
GM:結構効きました。
→次のラウンド、ユーマは行動放棄。何故かアルフレッドばかり狙われ続ける。ひとまず一つの群れをアルフが倒し、ラウンド終了。次ラウンドでは私は待機して最後の行動に。先にゴブリンの攻撃ターンが来るが狙いはやはりアルフだった。そしてアルフが渾身の一撃をたたき込んでゴブリンはふらふらになる。
GM:あと少しで倒せそうだけどどうする?
私:ダメ元で接近して通常攻撃してみます
命中判定→失敗
GM:当たりません
私:ですよね!
そして次のラウンドの最初で私は再びエンゲージから離脱。アルフのターンが回ってきた際
命中判定 →クリティカル!
一同:!?
GM:確かダメージロール増加だよね
ダメージロール(4D?)
GM:えーと、黒焦げではなく血まみれのゴブリンの斬死体が転がりました
霧崎:無双だったww
GM:今回はファイアボルト撃たずに戦闘終了したね
せりな:いやあ、ふたりともダメージがすごいです……私ダメな子になってます
私:いやいや、回復役ですからダメージ期待しなくても大丈夫ですよ
霧崎:そうですよ! すごい助かりましたもん
そして明かりを付けて再び建物内に入る。最初の部屋には奥と右手に一つずつ扉があった。
霧崎:右手の部屋にトラップ感知したいです
アルフ トラップ感知 判定
GM:トラップがないような気がする
霧崎:解除は?
GM:見つけた訳じゃないからできないね
霧崎:き、危機感知は?
アルフ 危機感知 出目13くらい?
GM:ものすごく嫌な予感がする
PL全員:えっ
GM:ものすごく嫌な予感がする
私:後回しにしてもう一方の扉調べます
ユーマ 感知判定
GM:特に危険はないような気がする
私:開けて中の様子をうかがいます
GM:ランタンのあかりはそう遠くまで届かないので感知で
ユーマ 感知判定→成功
GM:じゃあ敵はいなくて、階段があることがわかりました
→では危険がある方の部屋は入るべきかどうかという話になる。出目が高かったので危険があるのはほぼ確実。あざらっしーの助言に寄れば、「ここはもともと人間の使っていた砦だが廃棄された。こういう場所には兵士の詰め所と偉い人のいる場所がある」とのこと。もしも兵士が眠っているのであれば先手を打って挟み撃ちを防ぐべきという意見と、藪をつついて消耗するのを避けたいという意見が出る。
最終的に「ものすごく嫌な予感」を信じて無視して先に進んでしまおうということになる
私:ちなみにこの建物って何階建てとかわかります?
GM:あれ言ってなかったっけ? 二階建てです。そして二階へ上がるとシーンが変わります。クライマックスフェイズです
PL全員:うわー!
→(続く) 物語はクライマックスフェイズへ……
メンバー(敬称略)
GM:白房公介
PL
風白狼 PC:ユークリス=マイテ(ユーマ)
クラス:メイジ/セージ 種族:エルダナーン ギルドリーダー
霧崎射駒 PC:アルフレッド(アルフ)
クラス:ウォーリア/ウォーリア 種族:ヒューリン
せりな PC:イーシス
クラス:アコライト/ウォーリア 種族:ヒューリン
以下、覚えている範囲でプレイ内容。
※ログも録音もしてなかったので細かいところとか曖昧。間違ってるところあるかも
※シナリオのネタバレあります。ところどころ改変もあり。
↓
↓
↓
プレイ内容
(前回→プレイ記録①)門番を倒し、冒険者達は砦の内部へ。右手に外からでも見える大きな建物があり、左手前には小屋、左奥には二つの倉庫があった。倉庫のうち奥にある一つは扉がしまり、手前の一つは扉が開いていた。
GM:ここで全員【感知】判定してみて
【感知】判定→ユーマだけ成功
GM:じゃあユーマだけ以下のことがわかります。扉が開いている方の倉庫から、何かが腐ったような嫌な臭いがします。
PL全員:うわあ……
GM:あと、手前の小屋から馬のいななきが聞こえます。
PLで話し合い、目的は食料の奪還なので倉庫をまず見てみるのがいいだろうという話になる。開いている方の倉庫を様子見したあとで、もう一方も確認しようという作戦に。馬は運搬用だろうと目星を付け、ひとまず順番に調べる。
霧崎:じゃあ私が一人で行って開いている倉庫を外から眺めます
GM:外から見に行くと、大量の食料と、何か作業をしているらしい大きな人形がいます
霧崎:外から見て何をしているかわかりますか?
GM:それなら【知力】で判定してみようか
霧崎:こいつ知力低いのにw
アルフレッド 【知力】判定→失敗
GM:何もわからないね
霧崎:馬鹿だからだめだww
私:じゃあ私呼んでください。判定します
ユーマ 【知力】判定→成功
GM:人形は食料をこねたり煮込んだりと加工しているみたいだね。その結果腐敗臭を放つものになっている。妖魔は人間の食べ物をそのまま食べられないから加工している。加工したあとは人間は食べられないだろう。
先に人形を倒さないと加工が進んでしまうのではと判断し、突入を決める。霧崎さんのキャラ、アルフレッドが先鋒で突入。
GM:中に入ると、人形がぐりん、と首がこちらに向きます。体もぐりんと向きます。
PL全員:ひええ…
GM:戦闘開始です。セットアッププロセス
私:エネミー判定はできますか?
GM:今アルフレッド以外は外にいるから、見えてないね。だから次のターンで中に入って判定してください。という訳でイニシアチブ。敵の攻撃。人形はビームを打ってきます
PL全員:えっ
GM:室内にいるのがアルフだけなので、対象は必然的に決定。回避振ってください
アルフ 回避判定→成功
GM:その数値だとギリギリ避けたって感じだね。こう、首の辺りにチュン、と
霧崎:ひー、危ない……
GM:次、アルフの行動。何する?
霧崎:近寄って攻撃します
命中判定→成功 ダメージロール
GM:そのダメージだと、当たるけどほとんど通らないね
霧崎:固っ!?
GM:じゃあ次のラウンド。外の子達も入ってきていいよ
私:中に入ったらエネミー判定できますよね?
GM:できます。敵がブロンズゴーレムであることがわかりますね。青銅でできたゴーレムです
霧崎:道理で固い訳だ……
私:(これ魔法で倒すべき敵なのでは…)ファイアボルト撃ちます
魔術判定→成功 ダメージロール
GM:かなり効いているようです。次、ゴーレムの方が早いので攻撃。アルフにパンチしてきます
アルフ 回避失敗 ダメージロール
霧崎:うわ結構減った
GM:次、イーシスの行動。普通に移動するだけだとエンゲージできなくて、全力移動だとエンゲージできるけどどうする?
せりな:中に入って、遠くからアルフさんを回復します
回復量ロール アルフ全回復
GM:パンチの一撃で全回復ってことは、このままだとジリ貧になるね。さあ次のラウンド、どうする?
私:行動値は私の方が高いですよね? 魔法攻撃します
魔術判定→成功 ダメージロール→大ダメージ
GM:えーと、青銅のゴーレムはどろどろに溶けました。戦闘終了です
私:溶けたww
霧崎&せりな:強いww
GM:さてゴーレムを倒して、君たちの目の前には大量の食料があるわけですが、さてどうしますか?
霧崎:持ち運べない量ですか?
GM:三人がかりでも無理ですね
霧崎:私一応アイテム所持量増やせるスキルありますけど……
GM:それでも無理です
鍵をかけておかないと攻略中に誰かがくるかもという話になる。そのためにはまず鍵が掛けられるかを確認しにいく。
GM:扉に鍵穴があります。でも鍵はありません
PL:ですよね
そして先にもう一方の倉庫を調べてみようという話になる。
霧崎:がちゃがちゃやったら鍵がかかってるかわかりますか?
GM:がちゃがちゃやると開かないことがわかります。鍵穴は二つありますね。あと、開いていた倉庫も鍵穴が二つあります
霧崎:トラップ感知します →判定
GM:トラップがあるような気がする
霧崎:えっ、じゃあトラップ解除ってできますか?
GM:あるような気がするってだけで見つけた訳じゃないから、解除はできないね
→困ったので全員で馬の声が聞こえた小屋を見に行くことにする
GM:中に入ると10頭の馬と荷物を載せる馬車があります
PL全員:おお~
GM:ここで全員運で判定してみてください
運判定
GM:では、HPポーションを一つ見つけました。誰が持ちますか?
私:私所持数に余裕がないんですけど余裕がある人いますか?
霧崎:じゃあスキルでたくさん持てるので私が持ちます!
GM:じゃあアルフが持ちました
→じゃあこれからどうするかという話になり、知力判定をするもいまいちわからず。「なぜゴーレムのいた倉庫に鍵がかかっていなかったのか」というヒントのみ。あざらっしーの助言により、ゴーレムを調べてみることに。
判定→ユーマのみ成功
せりな:リーダーがリーダーしてるww
GM:じゃあ胸のところに鍵が二つありました
私:それでこの倉庫は閉まりますか?
GM:無事鍵は閉まります
私:じゃあ閉めて、隣の倉庫も開くか試してみます
GM:開きません
→きっと大きな建物の中に鍵があるのだろうと推測し、建物への突入を決める。
GM:ところでPC達もお昼時になるね
私:PCもお腹空いたら何かした方がいいですか?
GM:馬小屋にたくさん野菜があります
PL:それ馬の食料なのではww
GM:食べるとHPがちょっと回復します。持って行っていいよ
私:(ルールブック読みながら)あ、野菜ってMP3点回復らしいですよ
GM:マジで? (確認) じゃあMP回復で。
私:私使っていいですか? けっこう消費してるので
野菜で3点、さらに所持品のMPポーションで2D分MPを回復させる
そして大きな建物に向かう一行。
霧崎:私が先頭で行きます。感知していいですか?
GM:聞き耳立てたってことだね。どうぞ
アルフ 感知判定
GM:特に気配は感じません
霧崎:うーん、トラップ感知は?
GM:いやビビりすぎビビりすぎ
霧崎:えー、じゃあ開けます
GM:普通に開きました。様子を知るには中に入ってください
霧崎:じゃあ中に入ります
GM:中は真っ暗で何も見えません
PL:明かり付けないと(ざわざわ)
GM:でもこの世界の明かりってすぐ付けられないんだよね。ほら火打ち石だから
霧崎:じゃあ一旦外に出て明かりを付けてから中に入ります
GM:中に入る前に、中にいた敵が襲ってきます。この場合外に出たアルフを追ってきたかたちになるね。戦闘開始です
PL全員:あっ
GM:ちなみに敵は最初に戦ったのと同じゴブリンね。ゴブリンの群れが2つ。全員近接武器です。じゃあ行動値の早い順から
私:これもうエンゲージされてるんでしたっけ?
GM:そうだね、全員エンゲージしてます。
私:一旦離れて様子見します
GM:了解。じゃあ次、ゴブリンの攻撃。
対象→両方ともアルフレッド
Aの攻撃→回避成功 Bの攻撃→回避失敗、ダメージ
GM:次、イーシスの行動
せりな:武器で攻撃します
命中判定→成功 ダメージロール
GM:そのダメージだとまだぴんぴんしてるね。次、アルフ
霧崎:攻撃します
命中判定→成功 ダメージ
GM:結構効きました。
→次のラウンド、ユーマは行動放棄。何故かアルフレッドばかり狙われ続ける。ひとまず一つの群れをアルフが倒し、ラウンド終了。次ラウンドでは私は待機して最後の行動に。先にゴブリンの攻撃ターンが来るが狙いはやはりアルフだった。そしてアルフが渾身の一撃をたたき込んでゴブリンはふらふらになる。
GM:あと少しで倒せそうだけどどうする?
私:ダメ元で接近して通常攻撃してみます
命中判定→失敗
GM:当たりません
私:ですよね!
そして次のラウンドの最初で私は再びエンゲージから離脱。アルフのターンが回ってきた際
命中判定 →クリティカル!
一同:!?
GM:確かダメージロール増加だよね
ダメージロール(4D?)
GM:えーと、黒焦げではなく血まみれのゴブリンの斬死体が転がりました
霧崎:無双だったww
GM:今回はファイアボルト撃たずに戦闘終了したね
せりな:いやあ、ふたりともダメージがすごいです……私ダメな子になってます
私:いやいや、回復役ですからダメージ期待しなくても大丈夫ですよ
霧崎:そうですよ! すごい助かりましたもん
そして明かりを付けて再び建物内に入る。最初の部屋には奥と右手に一つずつ扉があった。
霧崎:右手の部屋にトラップ感知したいです
アルフ トラップ感知 判定
GM:トラップがないような気がする
霧崎:解除は?
GM:見つけた訳じゃないからできないね
霧崎:き、危機感知は?
アルフ 危機感知 出目13くらい?
GM:ものすごく嫌な予感がする
PL全員:えっ
GM:ものすごく嫌な予感がする
私:後回しにしてもう一方の扉調べます
ユーマ 感知判定
GM:特に危険はないような気がする
私:開けて中の様子をうかがいます
GM:ランタンのあかりはそう遠くまで届かないので感知で
ユーマ 感知判定→成功
GM:じゃあ敵はいなくて、階段があることがわかりました
→では危険がある方の部屋は入るべきかどうかという話になる。出目が高かったので危険があるのはほぼ確実。あざらっしーの助言に寄れば、「ここはもともと人間の使っていた砦だが廃棄された。こういう場所には兵士の詰め所と偉い人のいる場所がある」とのこと。もしも兵士が眠っているのであれば先手を打って挟み撃ちを防ぐべきという意見と、藪をつついて消耗するのを避けたいという意見が出る。
最終的に「ものすごく嫌な予感」を信じて無視して先に進んでしまおうということになる
私:ちなみにこの建物って何階建てとかわかります?
GM:あれ言ってなかったっけ? 二階建てです。そして二階へ上がるとシーンが変わります。クライマックスフェイズです
PL全員:うわー!
→(続く) 物語はクライマックスフェイズへ……