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PERACON WEB

PERACONについて

PERACONこと「ペラ企画コンテスト」は、事前に設定されたテーマに沿った企画コンセプトをA4用紙1枚(相当サイズの画像)にまとめて競う、誰でも参加できる「コンセプトシートコンテスト」です。15秒ほどで内容が理解できるものであれば表現は自由。作品は審査員によって評価され、優秀作品は最終日の結果発表セッションで表彰されます。
2021年度より企画人材の育成のために、投稿規定や審査方式、結果発表形式、コメントを含めた審査結果の公開形式を変更。これまでのPERACONの良さを維持しつつ、現代のコンプライアンスにあわせた新時代の「ペラ企画コンテスト」としてリニューアルしました。

2024年度優勝作品

2024年 第1位 ベストセミプロ
BLINDER
谷口篤士
プロ総合学園ヒューマンアカデミー 横浜校 プランナー専攻
審査員得点 :131点(特別賞候補7人)
一般投票得点:17点
エントリーナンバー12024-07-23 15:57:00

PERACONの意義とねらい

企画人材育成のために多数の書籍や学会などでの研究事例も増えてきています。しかしながら、ユーザーの属性や嗜好、開発や運用における諸条件、マーケットの状況などゲームの多様性から企画段階での一義的な評価は困難です。そこで、ゲーム企画の多様性を考慮しつつ、企画者の腕前を競いつつ人材育成的な側面を持つ取り組みができないかと考え2011年にスタートしたのがPERACONです。

  • ウィットに富んだテーマを設定により、業務と被り支障が出るような発案を避け、より自由で多様な発想ができるコンテスト
  • 多様なアイデアに対して多様な視点から評価できるように、プロの開発者や研究者、教育者が審査
  • 評価は投票数により決まる「順位」と、どれだけ審査員に刺さったかで評価される「審査員賞」のふたつ
    • 広く認められる作品を作り投票数を増やし「順位」を挙げるもよし
    • 突き抜けた作品を作り、審査員のハートを揺さぶり「審査員賞」を目指すもよし
  • 審査コメントは相反する評価も敢えて両方公開することで、企画の多様性やそれに対する評価の多様性やプロの視点などを共有
  • 作品と評価が合わさることで、企画の勉強をする際の貴重な資料となる
  • 応募は実名で受け付けますが、セッションやWebサイトでの公開については応募者が選択可能

PERACONロゴについて

今回PERACONのロゴを作成いたしました。
制作者コメント

  • ペラ一枚の企画書をPERACONアルファベットで表現しました。
  • バラエティー豊かなカラーは、企画の「多様性」をイメージ。
  • アルファベット内には「種子」を意識した「丸」を使用し、一枚の企画書から始まる新しい物事を「萌芽(ほうが)」的に表しました。
  • まだ応募したことのない方も、「自分は種子なんだ。PERACONに応募して、刺激を受けて、これから芽吹き、成長していくんだ」という気持ちで、あなただけのアイディアを応募してくれると嬉しいです。

2024年スケジュール

・7/22 テーマ発表&応募受付開始
PERACON WEBにて発表&応募受付
※会場応募はありません。
・8/11 応募〆切
・8/18 投票〆切
・8/23 結果発表
・10/22 審査結果・コメント公開

応募条件

・CEDEC2024の何らかのパスを購入していること
※作品の閲覧はどなたでも行えます。
※作品の投票はメールアドレスを登録することでどなたでも行えます。1人が登録できるメールアドレスは1つのみです
・期間内に応募を完了させること
※すでに殿堂入りしている方は応募できません(応募された場合は作品を非表示にします)

応募について

  • CEDEC2024のいずれかのパスを購入した方のみ応募できます。
  • 作品は1人1作品のみ、応募は1回のみで変更はできません。
  • 連名による応募は認めません。
  • すでに殿堂入りしている方は応募できません。
  • 作品内に作者を特定できる情報が含まれている場合は失格となります。
  • 結果発表前に個別作品に対してSNS等を通じて宣伝したり投票を促したりした場合は失格となります。
  • 応募は実名でのみ受け付けます(一般に通用していないペンネームやハンドルでの応募は失格になります)
  • 審査結果発表セッション、結果サイトにおいて実名を公開するか匿名とするかは選択が可能です。ただし、応募した後で公開/匿名を変更することはできません。
  • 所属先についても実名でのみ受け付けますが、審査結果セッション、結果サイトにおいて公開とするか匿名とするかは選択が可能です。ただし、応募した後で公開/匿名を変更することはできません。

記入項目について

  • 作品名:作品のタイトルです。「」を付ける必要はありません。1文字空ける場合は半角スペースを使ってください。機種依存文字の使用は控えてください。
  • 名前:実名のみ有効です。一般に通用していないペンネームやハンドルの使用は失格になります。
  • 名前の公開:公開(実名)または非公開(匿名)が選択可能です。結果はアーカイブされ、後から応募の事実を取り消すことはできません。実名/匿名は応募完了後に変更することはできません。
  • メールアドレス:CEDEC2024のパスを購入した際のメールアドレスを記入してください。投稿に関する問題発生時の連絡先に利用します。
  • 力量区分:ゲームを職業とされている方は「プロ」、学生やゲームとは無関係の一般の方は「アマチュア」、アマチュアでもゲームに関わる仕事で対価を得ている方(例:ゲーム制作のバイトをしている学生、ゲームを教えている先生など)は「セミプロ」にしてください。
  • 所属区分:該当する項目を選んでください。
  • 所属・所属詳細:「勝手に団体戦」の集計や結果発表ページに表示するために利用する情報です。所属する企業や学校がある場合は、必ず入力してください。また、企業の場合は職種(例:ゲームデザイナー、プログラマー、企画職など)を、学校の場合は学科やコースなどを学年と共に入力ください。
  • 所属の公開:公開または非公開を選択可能です。(非公開の場合には「勝手に団体戦」には集計されません)

作品画像について

作品画像は「jpg」「png」形式で、容量1MB未満に限定します。画像サイズは「A4」用紙をイメージしていますが、長辺が1024~1200pixel程度が適当です。
png画像が投稿可能ですが、透過情報はサムネイル上で黒塗りとなるため利用しないでください。

個人情報について

送られた情報はCEDECのプライバシーポリシーに則り保管します。ただし、コンテストの性質上、上位の作品については、承諾された情報については公開されることにご留意願います。

CEDEC2024結果発表セッションでの作品等の公開について

CEDEC2024結果発表セッションでは、上位の作品より順番に紹介していきます。その際に希望に応じて氏名や所属先を実名または匿名にて紹介します。下記の承諾内容を確認の上投稿してください。

公開される情報について

企画コンテストの性質上、応募者の情報は結果発表ページにて公開されます。公開される情報は次の通りです。

  • 作品名
  • 応募者名(実名または匿名)
  • 力量区分
  • 所属区分
  • 所属詳細(公開の場合のみ)

これらの情報が公開される点にご留意いただき、ご応募頂くようお願い致します。
※審査員得点が0点の作品に関しては、作品名と作品画像、「統一タグ」のみを公開する予定です。

審査コメントについて

審査コメントは「グローバル・イベント・コンプライアンス・ポリシー」と照らし合わせCESA人材育成部会で精査したのちに、結果サイトにて公開予定です。

審査について

審査は一般審査と審査員審査によって行われます。審査員審査による得点が優先されますが、審査員による評価点が同点だった場合は、一般審査結果により順位付けをします。一般審査結果は、審査員が審査する際にいくつかあるソートの方法のひとつとして使われます。

一般審査

どなたでも参加可能です。審査をする際には、メールアドレスを登録いただき、閲覧サイトにログインした状態で行います。1人が登録できるメールアドレスはひとつに限ります。1人で複数のメールアドレスを用いて投票することのないようにお願いいたします。一般審査はよい作品に対して「いいね」により評価可能です。

審査員審査

審査員審査に際し、参加する審査員には「グローバル・イベント・コンプライアンス・ポリシー」の遵守を承諾いただいています。審査員は「惜しい」(1点)、「いいね」(3点)、「推し」(10点)により評価します。審査員特別賞は「推し」の中から、審査委員会によって選出されます。
審査員はポジティブな評価である「いいね」、「推し」と、あと一歩踏み込んでほしい「惜しい」評価の作品に対してのみ個別のコメントを提供可能とします。典型的な問題点の指摘や評価などは「統一タグ」の付与に変更しました。

PERACON2024

テーマは「直」

第14回を迎えましたPERACON 2024!
『直』をテーマに286作品の応募をいただきました。改めて応募いただいたみなさん、ご協力いただいたみなさんに御礼申し上げます。

色々な解釈が可能なテーマということで、いつも以上にみなさんの個性が活きるバラエティに富んだ作品が集まり我々審査員一同楽しく審査させていただきました。
2020年以降リモート参加が多かったCEDECでの結果発表、審査感想戦のセッションもたくさんのみなさんにリアル参加いただき、受賞した方々にも続々登壇していただけて生のコメントで熱く盛り上がる素晴らしいPERACONになりました!
なかでも感慨深かったのが団体戦で勝利したヒューマンアカデミーさん。学生のみなさんの受賞で盛り上がり、1位はなんと先生の受賞!みなさん互いに切磋琢磨し作品を創り上げた過程を感じることができ、感動させていただきました。
新旧多種多様なコンテンツが溢れる昨今ですが、それに負けない潮流が生まれていることを嬉しく思います。

また次回もさらに!熱く楽しく多種多様な創造が集まる場として開催できるよう関係者一同尽力できればと思います。
第15回PERACON 2025でお会いしましょう!

PERACON審査委員長 時田貴司

PERACON2023

テーマは「かえる」

PERACON2023、今回も無事閉幕しました。『か え る』をテーマに341作品に応募いただきました。
名詞、動詞、さらに「〇〇かえる」など多岐に渡る発想ができる反面、みなさん構想の時点でだいぶ熟考されたかと思います。「カエルが〇〇かえる」など合わせ技の作品も見られましたが、そのぶんペラ一枚にまとめる引き算、要約、絵でわかるという力量が問われるテーマでしたね。
ベスト10もプロ、セミプロ、アマチュアが入り乱れる熱い激戦でした。3年に及ぶ閉塞感を脱し、みなさんが全力で弾けた勢いが伝わってきました。
今後もみなさんの個性を活かしたクリエイティブに期待しております!

PERACON2022

テーマは「突破!」

PERACON2022のキーワードは『突破!』でした。昨年から大きくリニューアルされたPERACONですが、我々の願いを込めテーマに呼応いただき、今年は昨年を大きく上回る370のエネルギーに溢れた作品をご応募いただきました。
2020年より続いたコロナ禍もようやく『突破!』できそうな兆しが見えて参りました。みなさん改めて熱い作品群をご覧ください!

PERACON2021

テーマは「キュン」

PERACON2021のテーマは『キュン』でした。大幅なリニューアルを施した最初のPERACON。参加資格をパス購入者のみに限定したにもかかわらず300作品が集まりました。ぜひ今年の投稿の参考にご覧ください!

PERACON2020

PERACON2020

PERACON2020のキーワードは「しめる」でした。オンラインでのオープン参加という状況も手伝ってPERACON史上最多の587作品が集まりました。ぜひ今年の投稿の参考にご覧ください!

PERACON2019

PERACON2019

PERACON2019のキーワードは「あやまる」でした。250もの作品が集まり、今年にリベンジを掛けている人、PERACONがトラウマになってしまった人など様々だと思います。遅ればせながら、最終結果をお届けします。
昨年は新たなシステムを構築していたため、URLも一時的なものでしたが、この度一段公式感の強いURLになって再登場しました。今年の投稿の参考にご覧ください!

PERACON2018

PERACON2018

PERACON2018のキーワードは「時差」で、174作品が集まりました。遅ればせながら、最終結果をお届けします。

PERACON歴代ベスト10

PERACON歴代ベスト10

2011年からの歴代ベスト10の作品をご覧いただけます。

PERACON殿堂入り

PERACON殿堂入り

優れたペラ企画を作る勘所を得た企画者は、安定して上位を獲得することが分かってきました。そこで、毎年開催されるペラコンにおいて、ベストテンに3回入賞した方はその功績をたたえ「殿堂入り」と認定しております。
新たな若き才能や挑戦を推奨する目的で、「殿堂入り」された方は、ペラコンのマイスターとして後進の育成や応援をお願いいたしたく、それ以降はペラコンに応募することはできません。