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聊一聊关于鸿蒙系统的图形UI组件
微生香岚
发布于 2021-9-3 16:38
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简介
图形UI组件实现了一套系统级的图形引擎。
该组件为应用开发提供UIKit接口,包括了动画、布局、图形转换、事件处理,以及丰富的UI组件。
组件内部直接调用HAL接口,或者使用WMS(Window Manager Service)提供的客户端与硬件交互,以完成事件响应、图像绘制等操作。
图 1 图形子系统架构图
目录
/foundation/graphic/ui
├── frameworks # 框架代码
│ ├── animator # 动画模块
│ ├── common # 公共模块
│ ├── components # 组件
│ ├── core # ui主流程(渲染、任务管理等)
│ ├── default_resource
│ ├── dfx # 维测功能
│ ├── dock # 驱动适配层
│ │ └── ohos # ohos平台适配
│ ├── draw # 绘制逻辑
│ ├── engines # 绘制引擎
│ │ ├── dfb
│ │ ├── general
│ │ ├── gpu_vglite
│ │ └── software_zlite
│ ├── events # 事件
│ ├── font # 字体
│ ├── imgdecode # 图片管理
│ ├── layout # 页面布局
│ ├── themes # 主题管理
│ ├── window # 窗口管理适配层
│ └── window_manager
│ └── dfb
├── interfaces # 接口
│ ├── innerkits # 模块间接口
│ │ └── xxx # 子模块的接口
│ └── kits # 对外接口
│ └── xxx # 子模块的接口
├── test # 测试代码
│ ├── framework
│ │ ├── include # 测试框架头文件
│ │ └── src # 测试框架源码
│ ├── uitest # 显示效果测试(可执行程序在foundation/graphic/wms/test:sample_ui)
│ │ └── test_xxx # 具体UI组件效果测试
│ └── unittest # 单元测试
│ └── xxx # 具体UI组件单元测试
└── tools # 测试和模拟器工具(模拟器工程、资源文件)
└── qt # QT工程
约束
平台约束
- Windows平台仅支持QT和OHOS IDE。
- 其他平台支持情况参考vendor/hisilicon/[product_name]/config.json中的graphic标签(不存在graphic标签即该产品不存在图形子系统)。
编译构建
# 通过gn编译,在out目录下对应产品的文件夹中生成图形库
hb build -T //foundation/graphic/ui:lite_ui -f # 编译libui.so
hb build -T //foundation/graphic/wms/test:sample_ui -f # 编译UI用例
hb build -T //foundation/graphic/ui/test/unittest:lite_graphic_ui_test -f # 编译TDD用例
# 编译qt库可直接参考qt模拟器工程:graphic/ui/tools/qt/simulator/simulator.pro
说明
组件说明
组件分为基础组件和容器组件
- 基础组件:仅实现组件自身单一功能,比如按钮、文字、图片等;
- 容器组件:可将其他组件作为自己的子组件,通过组合实现复杂功能。
图 2 图形组件一览
使用说明
foundation/graphic/ui/test/uitest中提供了图形所有组件和功能接口的使用范例。
-
Windows环境可运行QT工程调试,详见使用说明
工程文件路径:
graphic/ui/tools/qt/simulator/simulator.pro
-
其他调试环境可以编译运行foundation/graphic/wms/test:sample_ui
编译成功后得到可执行程序out/[product_name]/dev_tools/bin/sample_ui,在实际环境上运行即可观察对应组件显示效果。
相关仓
图形子系统
graphic_wms
graphic_surface
graphic_ui
graphic_utils
graphic_ui-master.zip 38.29M 12次下载
已于2021-9-3 16:38:40修改
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