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基于原生能力的压缩与解压缩能力

HarmonyOS官方账号
发布于 2024-9-30 08:56
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​一、场景描述

概览、常用图片编码格式比对及系统支持情况​

压缩格式

简介

系统支持/使用方式

zip

普及率高,适用范围也最广,压缩速度相比rar快一些

ArkTs支持,可通过zlib实现,jszip

rar

rar格式比zip更能够提供较好的压缩率,但压缩速度也相对慢一些

三方库支持,通过Unrar实现

7z

压缩率相对前两种最大,但速度也最慢

三方库支持,通过commons-compress实现

brotli

无损压缩算法,主要目标是压缩 Internet 上的数据

三方库支持,通过commons-compress实现

tar

简单封装,被称为归档文件,只是简单的将文件组装到一个.tar的文件内,并没有太多文件体积的减少,仅仅是简单的封装

三方库支持,通过commons-compress实现

gzip

.gz:使用gzip算法将文件压缩到一个文件,极大的减少压缩后的体积

三方库支持,通过三方库pako实现

ArkTs侧:

​场景一:压缩与解压rawfile目录下的文件,由于在resource/rawfile目录下存放的文件,没有对外暴露的沙箱路径,无法使用文件管理接口或以沙箱路径形式处理,因此需要将rawfile下文件通过fs拷贝进沙箱目录下,再使用​zlib​​进行压缩与解压。

场景二:压缩与解压resfile下的文件,通过getContext().resourceDir获取到该路径下的文件,再使用zlib进行压缩与解压。​

Native侧:

当前鸿蒙暂无native的压缩与解压接口,本文主要介绍native侧通过zlib实现压缩与解压。

二、方案描述

ArkTs侧:

方案

​(1)通过resourceManager.getRawFileContent获取到rawfile下的文件。

(2)然后通过fs将rawfile文件内容copy到沙箱路径。

(3)最后使用zlib.decompressFile对沙箱路径下的压缩文件进行解压。​

效果图

基于原生能力的压缩与解压缩能力-鸿蒙开发者社区

核心代码

function resfileZlibDecompress() { 
  getContext().resourceManager.getRawFileContent('file1.zip', (_err, value) => { 
 
    //将rawfile下的文件拷贝至沙箱下,沙箱路径:/data/storage/el2/base/haps/entry/filesfile1.zip 
    let myBuffer: ArrayBufferLike = value.buffer 
    let filePath = getContext().filesDir + "file1.zip"; 
    let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE); 
    let writeLen = fs.writeSync(file.fd, myBuffer); 
    fs.closeSync(file); 
    let outFileDir = getContext().filesDir; 
    let options: zlib.Options = { 
      level: zlib.CompressLevel.COMPRESS_LEVEL_DEFAULT_COMPRESSION 
    }; 
 
    //解压沙箱下的文件 
    try { 
      zlib.decompressFile(filePath, outFileDir, options, (errData: BusinessError) => { 
        if (errData !== null) { 
          console.error(`errData is errCode:${errData.code}  message:${errData.message}`); 
        } 
      }) 
    } catch (errData) { 
      let code = (errData as BusinessError).code; 
      let message = (errData as BusinessError).message; 
      console.error(fs.accessSync(filePath)+`errData is errCode:${code}  message:${message}`); 
    } 
  }) 
}

压缩rawfile目录下的文件。

方案

​思路同rawfile解压,用到的方法:resourceManager.getRawFileContent、fs、zlib.compressFile。

核心代码

getContext().resourceManager.getRawFileContent('file1.txt', (_err, value) => { 
  let myBuffer: ArrayBufferLike = value.buffer 
  //将rawfile下的文件拷贝至沙箱下,沙箱路径:/data/storage/el2/base/haps/entry/files/file1.txt 
  let filePath = getContext().filesDir + "/file1.txt"; 
  let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE); 
  let writeLen = fs.writeSync(file.fd, myBuffer); 
  fs.closeSync(file); 
 
  //压缩沙箱下的文件 
  let outFile = getContext().filesDir + '/file1.zip'; 
  let options: zlib.Options = { 
    level: zlib.CompressLevel.COMPRESS_LEVEL_DEFAULT_COMPRESSION, 
    memLevel: zlib.MemLevel.MEM_LEVEL_DEFAULT, 
    strategy: zlib.CompressStrategy.COMPRESS_STRATEGY_DEFAULT_STRATEGY 
  }; 
  zlib.compressFile(filePath, outFile, options) 
})

方案

通过 getContext().resourceDir获取resfile目录下文件,再使用zlib.decompressFile对文件进行解压。

效果图

核心代码

 let inFile = getContext().resourceDir + '/file1.zip'; 
  let outFile = getContext().filesDir; 
  let options: zlib.Options = { 
    level: zlib.CompressLevel.COMPRESS_LEVEL_DEFAULT_COMPRESSION 
  }; 
  //解压沙箱下的文件 
  zlib.decompressFile(inFile, outFile, options)

方案

思路同resfile解压,用到的方法:zlib.compressFile。

核心代码​

  let inFile = getContext().resourceDir + '/file1.txt'; 
  let outFile = getContext().filesDir + "/file1.zip"; 
  let options: zlib.Options = { 
    level: zlib.CompressLevel.COMPRESS_LEVEL_DEFAULT_COMPRESSION, 
    memLevel: zlib.MemLevel.MEM_LEVEL_DEFAULT, 
    strategy: zlib.CompressStrategy.COMPRESS_STRATEGY_DEFAULT_STRATEGY 
  }; 
  //压缩沙箱下的文件 
  zlib.compressFile(inFile, outFile, options)

native侧:

zlib库进行gzip压缩

当前ArkTs侧zlib暂不支持gzip压缩,可以使用基础库压缩,参考​zlib Usage Example

方案

(1)首先初始化z_stream结构体,然后设置输入数据和输出buffer的信息。

(2)接着使用deflateInit2函数初始化,并使用deflate函数进行压缩。如果输出buffer不足以存储所有压缩数据,则进行拓容并重复压缩的过程,直到所有数据压缩完毕。

(3)最后,返回压缩后的数据和数据大小,并使用deflateEnd函数释放。

头文件:zlib.h

核心代码​

char* compressToGzip(const char *input, int inputSize, int* outputSize) { 
    z_stream zs; 
    // 初始化 (主要用于开发者自定义内存管理, 此处不使用, 应用有诉求可参考:https://www.zlib.net/manual.html) 
    zs.zalloc = Z_NULL; // 用于分配内部状态 
    zs.zfree = Z_NULL; // 用于释放内部状态 
    zs.opaque = Z_NULL; // 传递给 zalloc、zfree的私有数据对象 
 
    // 初始化输入数据 
    zs.next_in = (Bytef *)input;    // 输入数据头 
    zs.avail_in = (uInt)inputSize;  // 输入数据的内存块大小 
 
    // 初始化输出buffer 
    char *compressedData = new char[CHUNK_SIZE]; 
    // 输出头 
    zs.next_out = (Bytef *)compressedData; 
    zs.avail_out = (uInt)CHUNK_SIZE; 
 
    // 开始压缩(此处使用空的gzip头) 
    int windowBits = WINDOWS_BITS;  // windowBits历史缓冲区的大小,此参数的值越大,压缩效果越好。 范围(8-15)  
    // 特殊:windowBits加上 16,表示使用gzip头 windowBits加上 32,表示自动识别gzip/zlib头  
    int memLevel = 8;   // memLevel=1使用最小内存但速度较慢,降低压缩比; memLevel=9使用最大内存以获得最佳速度 默认值为8 
 
    deflateInit2(&zs, Z_DEFAULT_COMPRESSION, Z_DEFLATED, windowBits, memLevel, Z_DEFAULT_STRATEGY); 
 
    // 压缩  尽量一次压缩完毕 
    deflate(&zs, Z_FINISH); 
 
    int chunkCount = 1; // 数据块的个数 
    // 重复压缩 
    while (zs.avail_out == 0) { 
        // 为输出数据 拓容 
        chunkCount++; 
        char* newBuffer = new char[CHUNK_SIZE*chunkCount]; 
        // 复制历史数据 
        memcpy(newBuffer, compressedData, CHUNK_SIZE*(chunkCount-1)); 
        delete[] compressedData; 
        compressedData = newBuffer; 
 
        // 继续压缩 
        zs.next_out = (Bytef *)(compressedData+CHUNK_SIZE*(chunkCount-1)); 
        zs.avail_out = (uInt)CHUNK_SIZE; 
        deflate(&zs, Z_FINISH); 
    } 
    // 返回结果 
    *outputSize = zs.total_out; 
    deflateEnd(&zs); 
    return compressedData; 
}

zlib库进行gzip解压

方案

思路与压缩相同,使用inflateInit2函数初始化zlib库,然后调用inflate进行解压缩,最后调用inflateEnd结束解压。

核心代码

char* decompressGzip(const char *input, int inputSize, int* outputSize) { 
    z_stream zs; 
    zs.zalloc = Z_NULL; 
    zs.zfree = Z_NULL; 
    zs.opaque = Z_NULL; 
    zs.avail_in = (uInt)inputSize; 
    zs.next_in = (Bytef *)input;     
    char *deCompressedData = new char[CHUNK_SIZE]; 
    zs.avail_out = (uInt)CHUNK_SIZE; 
    zs.next_out = (Bytef *)deCompressedData;     
    inflateInit2(&zs, WINDOWS_BITS);     
    // 解压  尽量一次解压完毕 
    inflate(&zs, Z_FINISH); 
    int chunkCount = 1; // 数据块的个数 
    // 重复解压 
    while (zs.avail_out == 0) { 
        // 为输出数据 拓容 
        chunkCount++; 
        char* newBuffer = new char[CHUNK_SIZE*chunkCount]; 
        // 复制历史数据 
        memcpy(newBuffer, deCompressedData, CHUNK_SIZE*(chunkCount-1)); 
        delete[] deCompressedData; 
        deCompressedData = newBuffer;         
        // 继续压缩 
        zs.next_out = (Bytef *)(deCompressedData+CHUNK_SIZE*(chunkCount-1)); 
        zs.avail_out = (uInt)CHUNK_SIZE; 
        inflate(&zs, Z_FINISH); 
    } 
    // 返回结果 
    *outputSize = zs.total_out; 
    inflateEnd(&zs); 
    return deCompressedData; 
}


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