Read–eval–print-løkke – Wikipedia Hopp til innhold

Read–eval–print-løkke

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi

En read–eval–print-løkke (REPL), også betegnet som interactive toplevel og language shell, er et enkelt interaktivt programmeringsmiljø som tar en enkel brukerinnmatning, utfører den og returnerer resultatet til brukeren; et program skrevet i et REPL-miljø blir utført del for del. Begrepet er vanligvis brukt om programmeringsgrensesnitt som ligner på miljøet i den klassiske Lisp-maskinen. Vanlige eksempler er skall med en kommandolinje og lignende miljøer for programmeringsspråk, og teknikken er veldig karakteristisk for skriptspråk.[1]

Referanser

[rediger | rediger kilde]
  1. ^ Hey, Tony; Pápay, Gyuri (2014). The Computing Universe: A Journey through a Revolution. Cambridge University Press. s. 76. ISBN 978-1-31612322-5, "A major characteristic of modern scripting languages is their interactivity, sometimes referred to as a REPL programming environment. ... The characteristics of ease of use and immediate execution with a REPL environment are sometimes taken as the definition of a scripting language." 
Autoritetsdata