【Blender】透明マテリアルの作り方

今回はBlenderで透明なマテリアルを再現するための
要素をまとめたので記事にしていきたいと思います。

この記事のテーマは
「Blenderで自社製品のミノルキューブを再現したい!」
ということで初心者ながら頑張って作ってみました。

このマテリアル値を参考にしていただけると、
下画像のような透明オブジェクトが作れます。

では、早速ですが設定を紹介していきたいと思います。
まずはレンダー設定を開きます。

レンダーエンジン Cycles
機能セット 標準
デバイス GPU演算(グラフィックボードがない方はCPU演算)
デノイズ

次にマテリアルプロパティを開いて
下記の項目にセットします。

いかがでしたでしょうか?
Blenderを使って0からモノづくりをする企業として
盛り上げていきたいと思っております!

これからもBlenderに関する記事を更新していこうと思います!
Blenderに関する成果報告のコメント等もお待ちしております。