2021-07-01から1ヶ月間の記事一覧
デュアルイメージのブート切り替えは "working" パーティション内 0x4 の値によって決定される (0x00: bank1, 0x01: bank2) その際、同一パーティション内に格納されているイメージのデータ長 (0x10 - 0x13) とCRC32値 (0x14 - 0x17) はU-Bootにおいてはチ…
デュアルイメージのブート切り替えは "working" パーティション内 0x4 の値によって決定される (0x00: bank1, 0x01: bank2) その際、同一パーティション内に格納されているイメージのデータ長 (0x10 - 0x13) とCRC32値 (0x14 - 0x17) はU-Bootにおいてはチ…