■ボードゲーム「ソルトフィヨルド/Saltfjord」を買うべきか?~北欧舞台に釣り&サイコロ効果発動 - 家と子供と、今日のおじさん(仮)

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 北欧の漁師の村が舞台。サイコロを使って個人ボードの建物効果を発動し、釣りや物品出荷で生活を豊かにしよう。


 子供たちと遊ぶのを前提に、新発売・未発売のボードゲームの購入を検討する記事です。今回は2024年発売予定「ソルトフィヨルド/Saltfjord」。

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画像出典:Aporta Games; Saltfjord 英語版ルールブック (2024)


★ゲーム内容の確認


1)基本情報:プレイ人数、プレイ時間など
2)テーマ:世界観、ゲームのあらまし
3)外観:絵柄、コンポーネントなど
4)ルール:手順概要、特徴的な要素など
5)遊びやすさ:言語依存、リプレイ性など
6)入手性:価格、在庫状況など


1)基本情報

[1][2]
・タイトル:ソルトフィヨルド
・作者: Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson
・絵師:不明
・原題:Saltfjord
・発売年:2024年(予定)
・出版社(一例): Aporta Games
・プレイ人数:1~4人
・プレイ時間:45~90分
・推奨年齢:14歳以上

[1]Board Game Geek: Saltfjord (2024)


2)テーマ


・年代:19世紀後半
・場所:ノルウェイ北部・漁師の村
・プレイヤーの立場:村の住民
・目的:生活を豊かにすること。
・行うこと:
 ・建物を拡張し、暮らしを快適にする。
 ・船を出し、魚を釣る。
 ・物品を出荷し、利益を得る。
 ・新たな技術を得て、能力を高める。


3)外観


・絵柄:写実と抽象の中間的なイラスト、平面的な塗り
・コンポーネント:
 ・ボード:メインボード1個、個人ボード4式
 ・木製コマ:約60個
 ・紙製タイル:約70個
 ・紙製チップ:約170個
 ・その他:サイコロ24個
・箱サイズ:30×30cm(カタンサイズ)
・共通ボード:60×60cm程度(推定)
・個人ボード:20×20cm程度×2個(推定)


4)ルール


 以下、英語語版マニュアル(Aporta Games、2024年 v1)を和訳参照した情報。

○基本システム


・個人ボードへの物品配置(効果の累積)


○主要物品


・共通ボード:
 ・置場:サイコロが置かれる。
 ・海トラック:各人の船コマを移動する。
 ・技術トラック:進行でボーナス。
 ・能力タイル:
 ・売場:建物・木箱の売場。
 ・酒場:手番終了順にボーナス取得。

・個人エリア:
 ・個人ボード:建物タイルを置く。
 ・倉庫ボード:所持物品を示す。
 ・船タイル:魚チップを置く。
 ・能力タイル:永続効果を与える。

・資源:8種類(倉庫ボード上のキューブで示す)


○大まかな手順


  1. ラウンド制。全3ラウンド。
    ・開始プレイヤー:いちばん最近、魚を食べた人。
  2. 開始プレイヤーから、時計まわりに手番をとる。
  3. 手番では、以下いずれか1個を行う。
    a)サイコロ:売場サイコロを取り、個人ボード効果を発動する。
    b)建物:大建物タイルを買い、個人ボードに置く。
    c)パス:酒場ボーナスを得る。以降、このラウンドの手番は来ない。
  4. 全員がパスをしたら、ラウンド終了。
    ①売場のサイコロを更新する。
    ②開始プレイヤーを更新する。
    ③次ラウンドへ。2~
  5. 全3ラウンド終了で、ゲーム終了。


○勝敗


・終了後、勝利点を集計し、点数が高い人が勝ち。
・主な得点源:
 ・ゲーム中:各効果
 ・終了時:木箱、技術トラック、所持資源


○建物タイルの効果


a)資源:記載の資源を得る。
b)木箱:必要資源を払い、木箱タイルを得る。
c)技術:必要資源を払い、技術トラックを進む。
d)建築:小建物タイルを買い、個人ボードに置く。
e)釣り:船トラックを進み、魚を得る/岸に戻る。


○特徴的な要素


  • 売場からサイコロを取得する。
    • サイコロは、売場に置かれるときのみ、振られる。
    • 白サイコロは、毎ラウンド3個まで取れる。
    • 橙サイコロは、ラウンド数と同数まで取れる。
    • サイコロ出目は、魚を払って増減できる。

  • 取ったサイコロで、個人ボード効果を発動する。
    • 個人ボードには、6×6のマス目がある。
    • 色・出目に応じた行・列に、サイコロを置く。
    • その行・列にあるタイル効果を、順に発動できる。
    • サイコロは、最後に発動したタイル上に置く。
    • マスに建物タイルを置き、効果を増やせる。
    • 行列の空マスをすべて建物で埋めると、ボーナス。

  • 所有物品は倉庫ボードで示す。
    • 倉庫ボードには、8種類の資源マスがある。
    • マスに置いたキューブ1個が、その資源1個を示す。
    • 下位資源は、効果により上位資源に変換できる。
    • 上位資源は、いつでも下位資源に交換できる。


  • 以下の要素がある。
    • 酒場:パスをした順に、ボーナスを選んで得る。
    • 技術トラック:4種。進行で即時/永続効果を与える。
    • 得点タイル:技術トラックでゴールすると記載ボーナス。
    • 技術タイル:永続効果を与える。
    • ワーカー:個人ボードのマス1個の効果を得る。



5)遊びやすさ


・言語依存:
 ・物品にゲーム中の処理に関わる文字記載はない。
 ・フレーバーテキストもない(個人ボードのみ、村名あり)。
・プレイ人数依存:
 ・2~4人用:人数に応じて、一部物品の数を調整する。
 ・1人用:ハイスコアを目指す。
・リプレイ性:
 ・使用物品変化:
  ・能力・目標タイルは、毎ゲーム所定数をランダム使用。
  ・各人の個人ボード、初期物品は、毎回ランダムに選んで使用。
 ・ランダム要素:
  ・売場サイコロ出現時の出目は、ランダム。
  ・魚チップの内容はランダム。
  ・木箱・建物タイルの出現順はランダム。
 ・バリアント:
  ・新要素「荷車」が追加される上級ルールがある。


6)入手性

  [1][2]
・一般販売予定:
 ・発売予定時期:2025/1
 ・メーカー価格:不明

・日本語版の発売予定:
 2024/7/15 時点、日本語版の発売予定は確認できない。


[1]Board Game Geek: Saltfjord (2024)


★考察:「ソルトフィヨルド」の魅力と懸念点


 ゲーム内容の確認結果から、魅力と懸念点をまとめます。

◎魅力を感じた点


  • テーマ。サイコロを用いるシステムは、「サンタマリア/Santa Maria」という商品が元にになっているとのこと。しかし、サンタマリアは「植民地」がテーマになっており、ボードゲームファンの間でも物議をかもす商品だった。その点、この「ソルトフィヨルド」は、北欧の村での生活がテーマ。小さい子供と一緒でも、テーマをはぐらかすことなく、安心して楽しめるのが嬉しい。


◎懸念点


  • 地味。村の生活を淡々と送るテーマは、華やかとはいえない。個人ボードの効果をサイコロで起動するのは楽しげだが、回数が限られていて、爽快とは言えそうにない。さまざまな資源をうまくやりくりしていくプレイ感は、かなりカツカツで厳しいパズルになりそうだ。失敗すると、取返しがつかなくなりそう。残念ながら、好みのプレイ感ではないと思う。



★判定結果:「ソルトフィヨルド」は買うべきか?


 以上を踏まえて、「ソルトフィヨルド」を買うべきかどうか、判定しました。

 判定結果:うちには必要ない。


※ぜひ買いたい/気になる/うちには必要ない、の3段階評価。

 植民地テーマを廃し、現代でも受け入れられるテーマに変更したことは、とても好印象です。しかし、ゲーム内容的には、地味さを感じてしまいました。残念ながら、見送りです。


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画像出典:Aporta Games; Saltfjord 英語版ルールブック (2024)


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