2022-05-01から1ヶ月間の記事一覧
この記事でのバージョン Unity 2021.3.1f1 はじめに Unityで位置や大きさなどのアニメーション、いわゆるTweenを実装するアセットとしてお馴染みのDOTween。 DOTween Pro | Visual Scripting | Unity Asset Store 今回はそのDOTweenで一回転以上させる方法の…
この記事でのバージョン Unity 2021.3.1f1 はじめに Unityで位置や大きさなどのアニメーション、いわゆるTweenを実装するアセットとしてお馴染みのDOTween。 DOTween Pro | Visual Scripting | Unity Asset Store 今回はそのDOTweenを使ってTextMeshProのテ…
この記事でのバージョン Unity 2021.3.1f1 GoogleMobileAds-v7.0.0 UnityAdsUnityAdapter-3.1.0 はじめに 今回はAdmobのメディエーションでUnityAdsを入れようとしたらXcodeでのビルド時に以下のようなエラーが出た場合の対処法です! Undefined symbol: _GA…
この記事でのバージョン Unity 2021.3.1f1 はじめに Spineで作ったアニメーションはUnityで使う事も可能です。 しかしURPで使う際はデフォルトのシェーダーでは表示がちょっとおかしくなってしまいます。という事で今回はSpineを使う時にURPに対応する方法の…
この記事でのバージョン Unity 2021.3.1f1 はじめに 今回は2DゲームでURP(Universal Render Pipeline)を使いたい時用の導入記事です! URP対応の2Dプロジェクトを作成する方法
LINQとは はじめに C#で「5~8の連番のListが欲しい」みたいな時は素直にやると以下のような感じになるかと思います。 //5〜8の連番のListを作成 var list = new List<int>(); for (int i = 5; i <= 8; i++) { list.Add(i); } 特にこれでも問題はないのですが、今</int>…
この記事でのバージョン Unity 2021.3.1f1 はじめに 今回はTextMeshProでアウトライン付けたテキストのフォントサイズを変えた時に以下のようにアウトラインが付かずに範囲内の色が変わってしまう場合の対処法です! 対処法 さっそくですが対処法はフォント…
この記事でのバージョン Unity 2021.3.1f1 はじめに ゲームのデバッグ用の機能等を実装したいが、リリース時にはユーザから見えない(使えない)ようにしたい、という事がよくあります。 そんな時はDevelopment Buildを有効にし、 DEVELOPMENT_BUILDやDEBUGと…
この記事でのバージョン Unity 2021.3.1f1 はじめに 今回はUnity(Japan)公式のYoutubeの動画にもある、 MetameshというUnity上で色々な3Dモデルを簡単に生成できるパッケージ を試してみて、ついでに記事にまとめちゃおうという感じのやつです。 イメージと…