Editor拡張で極めてできの悪いSnapを書く - Kakoのいろいろやったこと記

Kakoのいろいろやったこと記

主にUnity関連でやったことをかいていきます

Editor拡張で極めてできの悪いSnapを書く

これは何?

不要不急の必要に迫られ、なんとも言えない理由により自作を迫られたため、備忘だとばかりに書きなぐりました。
普通の生き方をしていたら不要ですが、事情があったのです。
f:id:Kakovail:20210106213634g:plain

参考にならないかもしれないスクリプト本体

間隔を決める
using UnityEditor;
using UnityEngine;

namespace ObjectSnapping
{
    public class ObjectSnappingMaster : EditorWindow
    {
        [MenuItem("ObjectSnapping/Window")]
        private static void Open()
        {
            GetWindow<ObjectSnappingMaster>("Snapping object in scene.");
        }

        public static Vector2 GetSnapDistance => _sampleVector2;

        private static Vector2 _sampleVector2;

        public void OnGUI()
        {
            using (new GUILayout.HorizontalScope())
            {
                _sampleVector2 = EditorGUILayout.Vector2Field("Snapping distance", _sampleVector2);
            }
        }
    }
}
Snapしたいものに付ける
using UnityEditor;
using UnityEngine;

namespace ObjectSnapping
{
    [ExecuteInEditMode]
    public class ObjectSnapper : MonoBehaviour
    {
        private void OnEnable()
        {
            SceneView.onSceneGUIDelegate += OnEventInSceneView;
        }

        private void OnEventInSceneView(SceneView scene)
        {
            if (Event.current.type == EventType.MouseUp)
            {
                Vector2 current = transform.position;
                Vector2 targetPosition = current - (new Vector2(current.x % ObjectSnappingMaster.GetSnapDistance.x,
                    current.y % ObjectSnappingMaster.GetSnapDistance.y));

                Debug.Log($"current {current} target {targetPosition}");
                transform.position = targetPosition;
            }
        }
    }
}