Unity
この記事は? 覚書 文字送りしつつ、ボタンクリックしたら最後まで飛ばして、再クリックで完了させる DOTween(Pro)とUniTaskを前提 TextならProじゃなくてもできる(はず) ProjectSettings -> ScriptingDefineSymbolsに UNITASK_DOTWEEN_SUPPORT を追加してお…
結論 [SerializeField] [Multiline(12)] string messages; [Multiline(8)] public string debugMessages; みたいにすると指定した行数まで広がる改行が表示できる。上は12行、下は8行
以下の見た目を実現する 結論(例) using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [Serializable] public struct DebugAudioPair { public AudioClip clip; public string key; public float volume; } public class DebugSoundEmitte…
覚書 [Range(min, max)] [Tooltip("説明文")] [Header("ヘッダー名")] [ContextMenu("実行名")] [Range(min, max)] 数値の範囲をスライダーで指定できるようになるやつ。 [Range(1, 5)] public int myInt; だと、整数刻みで調整できる。 [Range(0.0f, 1.0f)]…
Assetアドベントカレンダー参加記事! 本日9日目! 8日目の,揺れものアセット 未開拓編,を書かれた汗人柱さんからバトンを受け取った, www.asset-sale.net Assetアドベントカレンダー参加記事! assetstore.info 明日9日目は,たぬさんの MeshEffectsを使って、V…
結論 PackageManagerからPackageManagerUIのアップデート (最悪Remove) エラーのうちの一つ Library/PackageCache/com.unity.package-manager-ui@2.0.13/Editor/AssemblyInfo.cs(7,12): error CS0246: The type or namespace name 'UxmlNamespacePrefix' cou…
個人的1軍Assetの羅列 羅列だけです.2021年5月5日時点. 便利なAssetだったり,よく使うUnityのAssetを掲載. いくつかはAssetStoreではなく,直接GitHubのリンクにしています. 個人的1軍Assetの羅列 必須 UniRx - 言わずもがな必須 UniTask - 非同期にもう手放…
ほんとに? ホントです 状況 完走した感想 1作品目 : SwingBy 2作品目 : かいせんおんらいん 3作品目 : radical memory 全体通して ほんとに? ホントです unityroom.com unityroom.com unityroom.com 順番は完成初版投稿完了順※なにか気になる実装とかあれば…
これはなに? 一部のUIのRaycastTargetをごっそり一括で変更したいときがありませんか?あります。あるんです。 同じComponentだと。複数選択→トグルでいいのですが、違うComponentのものも変えたくなったので書きました。 あと、Prefabビューなら最初からオフにする…
これはなに? 以前作った、 kakovail.info こちら、右クリックでサクッと探したいな、と思ったり、リロードの問題があったりしたので、リファクタがてら書き直していました。 使い方と変わったところ 前回に追加して、Projectビューからお好きなスクリプトを右クリッ…
これはなに? 多分標準機能であるんじゃないかな、と思っているんですが、どうしても見つからなかったので書きました。 複数Objectに何かしらちょっとルール決めて、一括でPrefabを生成します 使い方 MultiPrefabGenerator.cs をどこかにおいて、MultiPrefabGenera…
これは何? 不要不急の必要に迫られ、なんとも言えない理由により自作を迫られたため、備忘だとばかりに書きなぐりました。 普通の生き方をしていたら不要ですが、事情があったのです。 参考にならないかもしれないスクリプト本体 間隔を決める using UnityEditor;…
音声ファイルを基本として、あらゆるフォルダから以下を排除してね。音声ファイルの名前だけでも多分解決するよ。 日本語 半角全角それぞれスペース ハイフン アンダーバー スラッシュ ドット
はじめに この記事は、Unity Advent Calendar 2020、21日目の記事ですqiita.com今回の記事は、紹介です。解説は別途。 Prefabを一括で置き換えたいんじゃい!! こんなことを考えたことはありませんか? すでに設置したPrefabを置き換えたい ステージ作ったけど…
はい! www.e-topia-kagawa.jp どんなイベントだった? 最強のゲームジャムでした。 イベントについて なんと、Unityから、個人的に尊敬する人物でもある簗瀨様がいらっしゃって、講評や講演、質疑応答をしてくださったり、 会場は何チームもできるほどの人数…
この記事は何か Gitを初めて使う際の、コマンド(今回はGUIなので言葉自体の事)について、使い方がわからないと聞いたので「怖くないよプルプル▽」というために書いた記事。 言葉の説明のみ。 目次 この記事は何か 目次 実際の言葉 怖くない言葉 気をつけた…
香川ゆるもくって? 本編感想 カレー 新プロジェクトの相談 逃げていった終電 アフタートーク 総括 香川ゆるもくって? sanuki-gamen.jimdofree.com こちらです 本編感想 きつすぎずゆるすぎず最高でした。 なお、公式Twitterにめちゃくちゃ熱がこもったやり取…
書き換えました kakovail.info 書き換えました 動かなかった場合 何がしたいか 結論 : ある でも作った 参考 Script エディタ拡張(?)楽しい 動かなかった場合 導入後,一度プロジェクトを開き直すか,RefreshやReimportをすれば動くようになります. また、非ア…
対象 なぜ書こうと思ったか 内容 前提 PlayerAntiScript 直してみたPlayer 説明 動作に関わるもの 1 : 後々変わりそうな数字でconstは警戒 2 : 実質毎フレーム取得と不要なpublic 4 : 取得する形と違う必要性をなくせそうだし、これ使ってない……? 6 : 毎フレ…
この記事について 躓いたことと解決法 TargetId ChatClientの勘違い 疑問点あったら何でも投げてください この記事について お仕事でいじっていて、プライベートチャットで躓いたこと2点と対処法を書きました。わからないことがあれば聞いていただけると追記…
何があったの? この記事の概要 LTの内容 岡山to岩手 なぜ参加したか? 楽しそうだったから 気概が好きだったから 岩手?ゆーて群馬くらいやろと思っていたから 感想 最後に 何があったの? iwateunity.connpass.comIwate.Unityというイベントがありました。もち…
Script 使い方 これはなに? 参考 流れ 仕組み 結果 更新 注意 2020-03-04時点、 Prefab にUIを追加、次の操作で自分自身を再度開く、とするとOnになることを確認しました やらないとは思いますが念の為。また、改善次第反映します。追記 数点、拡張性のあるP…