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2024年 06月 02日 |

現在開催中のイベント Shrouded Sails


2019年の Treasures of the Sea( Publish 106 – Forsaken Foes )以来の海系イベントです。
この当時、導入された新報酬を手に入れたことが無かったので、ちまちまと討伐を繰り返しています。
  • Scalis
    • Recipe for the generic version of the Mace Belt
    • Recipe for the generic version of the Assassin’s Cowl
  • Corgul
    • Recipe for the generic version of the Sword Belt
    • Recipe for the generic version of the Mage’s Hood
  • Charybdis
    • Recipe for the generic version of the Dagger Belt
    • Recipe for the generic version of the Elegant Collar
    • Hungry Coconut Crab Statuette
      • Pet that will eat leather, can be trained up to 2 slots and is “exoskeletal”
    • Captain’s Hearty Rum
      • Collectible equippable rum bottle with the name of one of Britannia’s favorite ships.
    • Leurocian’s Mempo of Fortune
これですね。

コーガルの討伐に関しては、皆さん慣れたものかもしれないけれど、
最近の構成での討伐Blog記事も無いので、自分なりにまとめたものを投稿してみる。


1)
まず、掘ったあとor新品のトレハン地図を祭壇に捧げる。
海の御三家 ① Corgul the Soulbinder_c0062717_07512525.jpg















討伐後、クールタイムがあるようで、10分~15分くらい?なのかな。


2)
地図に書き写したら、船頭にドラッグ&ドロップして、「Start」or「Goto 1」で、浮島へレッツゴー。
船は畳んでおいて、近くの陸地から行った方が早い。

海の御三家 ① Corgul the Soulbinder_c0062717_07512208.jpg












座標近くに来ると、サーバ越えのような形で、浮島エリアへ。

地図が見づらいので、PC作成の大きな世界図(↓)でやろうとしたら受け付けられなかった…
海の御三家 ① Corgul the Soulbinder_c0062717_07380696.jpg




















3)
浮島上陸。
最近は連戦しているのですが、最初に上陸したときに(雑魚が沸いてるけれど)コーガルが居ない場合がある。
その時は、地図の期限が2時間じゃなくて1時間とかになっていることが多いので、何が原因か分からないけれど、まぁ諦める。

雑魚(といっても結構強いのが混じっていますが)は、十字に4~5グループ程度沸く。
(↓上陸が最速だと、こうやって雑魚沸きのタイミングを見ることが出来る)

海の御三家 ① Corgul the Soulbinder_c0062717_07381832.jpg













私のキャラは、包帯盾レジ入り騎士メイサーですので、雑魚沸き用装備はこちら。
海の御三家 ① Corgul the Soulbinder_c0062717_07380182.jpg




















装備の詳細データ
海の御三家 ① Corgul the Soulbinder_c0062717_07471921.jpg


















亜人特効が効くのが混じっているので、今回の亜人タリス+武器の特効で3倍。
バウンドソウル(bound soul)→ネクロ使い、HP500-600 程度、弱点エネ
海賊キャプテン(soulbound pirate captain)

この辺りが特効効かなくて残る感じ。
武士道入れていないので、WWのダメージ増加が無くて少し手間取ることもある。
回避するやつもいるので、集めすぎると危ない。


4)
雑魚沸き2回目は、コーガルに一度アタックなどをしないと起こらないので、第一陣を殲滅したら待っててはダメ。
ちなみにうちは、EJ垢の4伝説バード+正義の徳入れ用のサブキャラ(ステハイ&SW&獣医&霊話)の3名構成です。
SWのフェアリー召喚でコーガルアタックすると、すぐに次の雑魚沸きが始まる感じ。

不調和入れて、沈静化マスタリ2曲展開でスタート。
スキルと抵抗値が若干下がる程度なのですが、一応入れておく。
海の御三家 ① Corgul the Soulbinder_c0062717_07380426.jpg















不調和入る前は、こんな感じ
海の御三家 ① Corgul the Soulbinder_c0062717_07380931.jpg














5)
あとは、騎士道のEoO+亜人特効タリスで、イグノア。
ボス用装備。マナダウン&スタミナダウンのハンマーピックです。
海の御三家 ① Corgul the Soulbinder_c0062717_08315578.jpg











装備の詳細データ
海の御三家 ① Corgul the Soulbinder_c0062717_07472290.jpg


















終盤は、扇動マスタリに切り替えて、ダメージ増+回復で、バードキャラにもルート権が入るようにする。
正義の徳入れ用のサブキャラも、SWリジェネ(Gift of Renewal)をかけたり、余裕があればWoDも。
魔ダメ装備にすれば、討伐早くなるかもね。

レジ120にしているので、BOくらったタイミングで、イグノア入れても、即死しない。
タフネスがかかっていれば、HP200超えだしね、、

素のイグノアが195ダメで1.2倍→234ダメ。
対してBO反射がレジ120なので70%カットされて58
海の御三家 ① Corgul the Soulbinder_c0062717_07381139.jpg














こんな感じで、ここまでBuffかけてると、SPM連打のマクロを入れて眺めてるだけでも、15分くらいで終わる。
こまめにスタッガー入れていくのが、本当は良いのかもしれない。
FC4CR6構成なので、BOにはリムカ、レブナントにはDispel Evilをポチポチと。

6)
報酬は0.6~1.0のピンクちらしが出るのと(この数値はフェルッカ限定?)、棺桶も屋上並みの量とはいかないけれど、強度が良いものがでます。
今のところ、15戦程度かと思うけれど、Sword Beltのレシピ1つと、魔導士フードのレシピ無し…
これは出にくいのかも。
まぁちょっと飽きたので休憩しつつ、フードレシピを目指します。



2024年 05月 10日 |
過去記事
2019年 01月 25日 post
「魔曲の維持」

4伝説バードでのサポートが、わりと当たり前になっているけれど、
魔曲の維持コストについて情報が少ない。

サポートバードに関しては、瞑想スキルを入れる余裕があり、マナ維持が楽なので、あまり気にされていない?
こんな構成だと2曲展開しても、全然減らない。
5人以上のパーティーでコストが+1されるので、それもカバーできるように調整する。

魔曲の維持2(検証版)_c0062717_15052379.jpg













問題は、バードテイマーの場合。

本職テイマーでは、調教120/動物学120にして調教マスタリを選択することが多いだろう。
調教マスタリ(ダメージ無効)を維持するためには、1.76 / sec 以上のマナ回復量が必要(調教120/動物学120の場合)
これは瞑想スキル0だと、マナ回復30、INT150でギリギリ維持できないライン。
ただ、+15でも瞑想スキルをブーストすれば、維持が可能になる。


バードテイマーの場合、調教スキルをブーストして、音楽120/ 扇動 or 不調和 or 沈静化のうち2つを入れるのが精いっぱい。
瞑想スキルなど入る隙間はない。

そのうえ、バードマスタリ(魔曲)に関しては、
扇動魔曲2曲を維持するためには、2.30 / sec 以上のマナ回復量(※)が必要である。

これは、なかなか厳しい。
INT 150 , マナ回復30, 瞑想スキル63が最低ラインになる。

瞑想スキルをブースト(足装備+10, 指輪+20, 腕輪+20, 釣り竿+15)= 65までいける。

装備でマナ回復(頭4,首4,胴4,手4,腕4, 肩2,ローブ2,腰2,マント1) 27だと足りない。

アクセサリーでマナ回復3を確保できればよいので、試行錯誤でようやく達成。
うちの不調和扇動テイマーのスキル構成。
普段は、不調和+20魔法+20の指輪でブーストして、調教スキルをタリスマンと腕輪でブーストしている。

魔曲の維持2(検証版)_c0062717_15115772.jpg











瞑想スキルを少し入れたこういう構成のほうが楽である。
アクセは、錬成で作成できる範囲。

魔曲の維持2(検証版)_c0062717_15183456.jpg

















マナ回復 計算式
https://uo.stratics.com/content/skills/meditation.php
計算ツール(調教マスタリ用ですが)
https://www.uo-cah.com/mastery-mana-regen

マナ回復30あれば、瞑想スキルは63で良いが、62では足りない。
→ 2.3072/sec

スペルブックに着く瞑想スキルは+12まで…
惜しいね。

素直に瞑想スキルを入れたほうが良さげ。

※ - - - - - - -
維持コストの計算式が良く分からんのだけどね…。

公式Wikiだと、下記4つとも、Cast: 30 Upkeep: 8
Inspire / Invigorate
Resilience / Invigorate

職業案内所UOGuidedeでは、下記のようになっている。
Inspire 16 Mana 4 Mana
Invigorate 22 Mana 5 Mana
Resilience 16 Mana 4 Mana  
Perseverance 18 Mana 5 Mana

プレイ画面ではこうなっている。
Inspire 維持コスト 5
Invigorate 維持コスト6
魔曲の維持2(検証版)_c0062717_12340068.jpg










なんで全部ちゃうん…、、のよ。

別キャラで検証してみた結果、扇動/沈静/不調和/音楽120 4伝説バードだと、
11人以上のパーティで維持するためには、2.70 / sec 以上のマナ回復量が必要だった。
マナコストが40だとすると、2秒当たりに消費「9マナ」だと、4.5×0.6 = 2.7 mana / sec

としても、扇動 or 沈静/不調和/音楽120 3伝説バードで、2.3 mana / secになる計算式が分からんね。
まぁいいか。




2024年 04月 13日 |
EC釣りマクロのポスト発見。


難解だな…
ということで、メモ。

&過去思い出し

なるほど。Organaizerをマクロで起動できるのね。
[UO][EC] Actions>Commands: Agents: Executing Organizers


Footwear all 8 styles  → 4種類×2(左向き、右向き)
EC釣りマクロ_c0062717_12374304.jpg















My Character's main backpack



Organizer No


// Fishing Organizer わたしの環境では2番目に
script Organizer.ActiveOrganizer = 2

// 靴 は6番目
script Organizer.ActiveOrganizer = 2

// 釣りキャラのメインバックパック オブジェクトID
script ContainerWindow.OrganizeParent = 1113331012

// 移動側 デフォルトにする場合
script ContainerWindow.OrganizeBag = Organizer.Organizers_Cont[Organizer.ActiveOrganizer]
// 漁師籠にする場合などは、直接オブジェクトIDをいれる。
script ContainerWindow.OrganizeBag = 888888888

// オーガナイザ起動
script ContainerWindow.Organize = true

// オーガナイザ終了
script ContainerWindow.Organize = false


2024/05./06 追記
Twitterでつぶやいた内容を載せておく。

本気でマクロ組んで、快適釣り生活

釣りキャラは、下記流れをマクロ化 釣り(資源採取)→小魚食べる→靴をヤギ→荷ゴキに積んだ漁師籠3つに釣れた魚は分散して入れる。

「靴をヤギに」スクリプトで動かすところだけ解説区切りが分かりやすいようにメッセも入れてる2垢目で船操作、探知機。

EC釣りマクロ_c0062717_08091786.jpg
2023年 08月 13日 |
今更ながらのMLボス討伐。

今回は、クリボスこと、Shimmering Effusionさんです。
実は、今まで鍵集めも、戦ったこともなかったんだよね。
5月釣り大会で、探知機で遊んでて、光晶洞でもレア魚が出ると聞いて、それで入場したのがきっかけ。

前回のMLボスはTravesty。(Tamerトリオ で Travesty 討伐
約一年前ですが、あまりキャラ構成もペットも変わってないね。


メインキャラの構成は同じです。

調教 120
動物学 120
獣医 90
魔法 90 +15+15 (-0魔道武器)=120
織成(SW) 120
潜伏 100
ステルス 75

&アーケインサークルで、STR6の石を作ってあります。

ペット
Feint (Passive武士道 120)のTriton
格闘スキル125.2 耐性スキル179.9 の割と良い個体ですが、Feintしか取っていなくて、タンク仕様となっています。
(マナが切れていることが多いので、もう少しマナに振っておけば良かったかも)
治療も120まで上がりきってませんが、まぁ十分です。
防御特化で、やすやすとはヤラれないのですが、高治療スキルのおかげかFeintのおかげか、ちょっと微妙な感もあり。

Tamerトリオ+α で クリボス( Shimmering Effusion )討伐_c0062717_14565826.jpg














こいつをMLボス最強と名高いクリボスにぶつけて盾となってもらいます。


サブキャラの構成も同じです!

サブキャラ(スキルドーピングの不調和扇動テイマー)
調教 90 +15+15 = 120
動物学 110
獣医 70 +8+15 = 93
魔法 70 +15+15 (-0魔道武器)=100
扇動 120
音楽 120
不調和 120
瞑想 20 +15+8+10+10 = 63

ペット含めパーティが5人以上にならなければ、ギリ魔曲2曲維持できます。

ペット
Rune Corruption + Armor Pierce 支援型のFire Beatle君です。
攻撃 炎属性100%
騎乗できるのがメリットです。
明らかにまだ育成中ですが、気にしないで。

Tamerトリオ+α で クリボス( Shimmering Effusion )討伐_c0062717_15040850.jpg















今回相手にする"もやもや"軍団の抵抗値

物理抵抗/炎抵抗/冷抵抗/毒抵抗/エネ抵抗
40-50/40-50/40-50/70-90/70-80 Fetid Essence 
60-70/40-50/40-50/50-60/100 Mantra Effervescence 
100/40-50/40-50/ 50-60/30-40 Corporeal Brume 
75-80/60-70/60-70/75-80/75-80 Shimmering Effusion 

こんなかんじなので、炎もしくは冷気で攻めると良いです。
とくに、Mantraさん、Brumeさんとトリトン君が相性が悪いので。


サブキャラ ②は、前回登場の「趣味のSW弓テイマー」のほうではなく、
調教スキルドーピングSWステハイテイマーです。
なにげに獣医120にしてるのが、ピンチのとき or 育成中の包帯支援で役立ちます。

調教 70 +20+20+5 = 115
動物学 105 +10+5 =120
獣医 115 +5 =120
魔法 115 (-15魔道武器)=100
SW 120
潜伏 100
ステルス 75
瞑想 20

ペット
前回登場の Rune Corruption + Armor Pierce 支援型のFrost Mite君です。
騎乗できないので、飛行可能なガーゴイルテイマーに移譲しました。
攻撃 冷気属性100%
スキル構成が、上記火ゴキと同じですが、こちらの方が硬いです。

(↓過去画像から)
Tamerトリオ+α で クリボス( Shimmering Effusion )討伐_c0062717_10365984.jpg













で、プラスα。
4伝説バードです。魔曲支援して立っているだけ。

ぇ?「4伝説バードサポート下」なら、戦士でやったほうが早くない?って?

いやいや。
そうじゃないんですよ。
うん。まぁ。

出陣前の討伐チーム。
Tamerトリオ+α で クリボス( Shimmering Effusion )討伐_c0062717_15194804.png


















インビジかけて入場します。
Tamerトリオ+α で クリボス( Shimmering Effusion )討伐_c0062717_15315148.jpg

















入場後、安全地帯に。
バードをこのあたりに位置して、できればこの付近で戦います。
バードがタゲを貰ってくれていると、なお良し。
Tamerトリオ+α で クリボス( Shimmering Effusion )討伐_c0062717_15330394.jpg



















Spellweavingの「Gift of Renewal」
アーケインストーン6にしておくと、90秒間効果があります。
+16 HP回復が2秒毎です。
Tamerトリオ+α で クリボス( Shimmering Effusion )討伐_c0062717_15373654.png









これをかけたうえで、ボスエリアに移動。
ボスからは、11マスの距離を取って、ペットからは10マスの位置になるように調整。
さらにテイムマスタリのダメージ無効も展開しても良いです。
PM魔曲支援範囲に入っていれば、回復支援必要ありません。

Gift of Renewalは、効果消失後60秒間は、重ねてかけることが出来ません。
つまり、90秒+60秒=150秒間は再詠唱不可。
ただし、SWキャラが二人いれば、片方がかけて90秒たって効果が消失すれば、もう一人がかけることが出来ます。
延々と繰り返せば、これだけで回復量は十分。

サブキャラ②がボスエリアに出て、同じ位置取りすれば、もうほぼ大丈夫。
あとは、ボスに近づきすぎないように注意しつつ、雑魚敵が出たら、氷ゴキで処理。
トリトンは、ボスにフォローしてアタックしつづけます。

雑魚が沸いたときは、すぐに処理すること。
3キャラともボスエリアに出すと事故率が上がりますが、討伐時間は早くなる。
クリボスくんのロア画像。未不調和状態。
Tamerトリオ+α で クリボス( Shimmering Effusion )討伐_c0062717_15435801.jpg













ルンコラ×2なので、ダメージが上がってるときは、こんな抵抗値に。
Tamerトリオ+α で クリボス( Shimmering Effusion )討伐_c0062717_15473002.jpg














討伐。8分30秒かな。
これでクリボス3戦目。割と安定して倒せそうだ。
鍵集めは、断然戦士キャラが良いので、戦士で回って貯めて、テイマーで連戦かな。

Tamerトリオ+α で クリボス( Shimmering Effusion )討伐_c0062717_15482193.jpg
















動画を追加。
2023-08-21


2023年 03月 25日 |
ECクライアントでマクロにて画面操作を行うには

[UO][EC] Gump ID List

script GumpsParsing.PressButton(X, Y)

をテキスト入力ボックスに入力します。
X = このリストからのgumpID
Y = そのガンプで押したいボタンのインデックス番号


ガーデニングで使う画面のIDとボタンのインデックス番号をまとめた。

ECクライアント ガーデニング用マクロ_c0062717_08114553.png






















植木鉢でも花壇でも、まずは、それをターゲットして、ダブルクリック(使用)する必要がある。

マクロに備わっている「Store Default Object 1~5」で登録してからターゲットする場合
script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultObject1 )


で、ターゲットしたアイテムをダブルクリック(使用)
<UserAction type="UseTargetedObject" id="0" iconId="646" targetType="Cursor" />


最初の画面から、収穫画面へ移動
以下スクリプトに貼り付ける。
script GumpsParsing.PressButton(29842,1)

資源回収ボタンと、種収穫ボタンを交互に8階ずつ押す。(Delay 0.5秒挟む)
(User Dataのマクロ記述をそのまま示す)

<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(22222,6)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(22222,7)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(22222,6)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(22222,7)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(22222,6)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(22222,7)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(22222,6)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(22222,7)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(22222,6)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(22222,7)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(22222,6)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(22222,7)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(22222,6)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(22222,7)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(22222,6)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(22222,7)" />

観葉植物化画面へ移動する。
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(22222,8)" />
確定ボタンを押す。
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(42422,1)" />

もしくは、最初の画面に戻って、破棄する場合
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(22222,1)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(29842,12)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(29582,3)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.50" />

こんな感じです。



で、さらなる効率化のために。
Store Default Object 1~5」の分だけ同じように(コピペして)作れば、5つ指定して、5つ分の収穫が自動化される。


んで、観葉植物を剪定ハサミでチョキチョキするのもマクロ化できる。

ホットバーも一緒なんだけど、ドラッグ&ドロップでマス目に置くと、それは「使用(ダブルクリック)」になる。
ターゲットじゃない。
なので3つ目は、Target By Typeで、切る対象の植物を指定する。

Typeといっても、Hue(色)も一致してないと、認識してくれないと思う。

ECクライアント ガーデニング用マクロ_c0062717_11432334.png















ーー
種植えマクロ

オブジェクトIDでターゲットする場合
script HandleSingleLeftClkTarget(オブジェクトID)

ClifeUI(カスタムUI)入れていれば、簡単にオブジェクトIDは取得できる。

ECクライアント ガーデニング用マクロ_c0062717_09452099.png


















9カ所のオブジェクトIDを調べると、こんな感じ。
script HandleSingleLeftClkTarget(1112178376)
script HandleSingleLeftClkTarget(1112178380)
script HandleSingleLeftClkTarget(1112178381)
script HandleSingleLeftClkTarget(1112178375)
script HandleSingleLeftClkTarget(1112178374)
script HandleSingleLeftClkTarget(1112178373)
script HandleSingleLeftClkTarget(1112178369)
script HandleSingleLeftClkTarget(1112178367)
script HandleSingleLeftClkTarget(1112178365)

なので、種をダブルクリックして使用 →カーソル待ち →上記でターゲット →現在のターゲットのマクロを組めばOK

こんな感じです。
まぁ手動でも問題ないような気もするけれど。

ECクライアント ガーデニング用マクロ_c0062717_09490838.jpg













植木鉢に種をまくのも、マクロ化できる。
空の植木鉢に、Fertile Dirtを入れて、水を2回入れて、種を植えてガンプを閉じる。

ただ、空の植木鉢と、土が入った植木鉢はTypeで区別が出来るけれど、
種入りかどうかは区別できないので連続動かすと、初めのに水やりして「水浸し」になる。
改良の余地あり。

<UserAction type="UserCommand" id="5207" iconId="865005" targetType="Cursor" text="script Actions.TargetByType(5629, 0)" />
<UserAction type="UseTargetedObject" id="0" iconId="646" targetType="Cursor" />
<UserAction type="WaitForTargetCursor" id="0" iconId="618" targetType="Cursor" />
<UserAction type="UserCommand" id="5207" iconId="865005" targetType="Cursor" text="script Actions.TargetByType(3969, 0)" />
<UserAction type="CursorTargetCurrent" id="0" iconId="643" targetType="Cursor" />
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