初心者でも作れる!幻想的なフリーBGM『Fairy Dance』をDTMで作曲してみた スズシンラボ
今回は、私が作ったフリーBGM『Fairy Dance』をご紹介します。この曲は、森の中で妖精たちが踊る幻想的な情景をイメージして作曲しました。この記事では、完成した楽曲を聴いていただくだけでなく、初心者でも簡単に作れるコツを細かく解説します!
人生大逆転を目指す鈴木俊吾(すずしん)のブログ スズシンラボ
フリーランスのマルチコンテンツクリエイター鈴木俊吾(すずしん)のブログ。私が様々なことに挑戦していき、人生大逆転を叶えるまでの過程を記録していきます。
【Unity】Input Systemで毎フレームなにかしらのInputActionを行う
はじめに 環境 unity 2021.3 コード InputTestFixtureの中身をunity test frameworkを使用しない形に置き換えたものです 入力実行の流れとしてはInputEventPtr作成→InputSystem.Queueに積む→ InputSystem.Update()で入力実行になります using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; using UnityEngine.InputSystem.Controls; using…
どうもです、タドスケです。 前回の記事から1か月経ったので、現在の状況を報告します。 息を流す練習の効果 前回の記事で書いていた 息を流す チューナートレーニングでピッチ精度を上げる については、確かな効果が実感できました。 狙った音をそこ
カードの表と裏をひっくり返す(カードフリップ) Unityゲーム制作
Unity2Dゲームでカードをひっくり返す動きを簡単に実装してみます。カードをクリックすると表なら裏に、裏なら表にフリップします。トランプやカードゲームに使える動きです。
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パワーポイントで簡単お絵描き?図形を結合してオリジナルのイラストを作ろう!
パワポのアニメーションを組み合わせて楽しい動きを作ろう!
【パワポ】”軌跡”をつかって図形を自由自在に移動させる方法
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【Wolfguy】不死身の青年1 「不死身の青年」「藤堂恭一の陰謀」「不死身の計略」
【Wolfguy】不死身の青年2 「交渉の果てに」「条件の先に」
【Wolfguy】不死身の青年3 「条件と裏の顔」「選択の先に」
【Wolfguy】不死身の青年5「運命の選択」「選択の果てに」
【Wolfguy】不死身の青年6「新たな闇の中で」「裏切りの先に」
【Wolfguy】不死身の青年7「選択の先に」「決断の時」
【Wolfguy】不死身の青年8「迷いと覚悟」「交差する欲望と運命」
【Wolfguy】不死身の青年9「ブルーバードの運命」「郷子の依頼」
【Wolfguy】不死身の青年10「危険な依頼」「闇に潜む者たち」
【Wolfguy】不死身の青年11「不死身の代償」
『月の王』【読書感想】と#思ってたのと違ったこと
ウルフガイ考察
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