UnityTips カテゴリーの記事一覧 - ゲームプログラミング独学ブログ

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ゲームプログラミングを初心者・未経験から独学で身に着けるための情報をまとめていきます。Unityを使った2D・3Dゲームの開発方法やゲームクリエイターになるための情報もまとめていきます。

UnityTips

DOTweenの商用利用ガイド:Unityでの使用方法とライセンスの確認

DOTweenとは? DOTweenは、Unityでのアニメーションやオブジェクトの移動、パスの設定などを効率的に実現するためのライブラリです。 DOTweenはシンプルなコードで複雑なアニメーションを実現できるため、ゲーム開発の現場で広く使用されています。 さらに、…

初心者向けUnity VR開発ガイド:OculusやVIVEでVR空間・ゲームを作成する方法

UnityでのVR開発とは? Unityは、VRコンテンツ制作に最適な開発環境を提供するため、多くの開発者が使用しています。 VR(仮想現実)は、ユーザーが没入できる仮想空間を構築する技術で、FPSや教育アプリなどさまざまな用途で利用されています。 Unityの豊富…

Unityで一人称視点を実現する方法:マウスを使った視点移動スクリプトでFPS体験を作る

Unityにおける一人称視点の基本 Unityで一人称視点を実現することで、FPS(First-Person Shooter)ゲームやVR体験のように、プレイヤーがリアルな視点で世界を探索することが可能になります。 一人称視点のメリットは、プレイヤーがキャラクターの目線で直接…

UnityでFPSカメラを設定する方法|一人称視点カメラと視点移動を自由にカスタマイズ

UnityにおけるFPSカメラの基本設定 FPSカメラの設定は、プレイヤーの視点にカメラを固定することから始まります。 FPS(First Person Shooter)視点では、カメラがプレイヤーキャラクターの頭部に相当する位置に配置され、キャラクターが見る方向に連動して…

Unityのレンダリングパイプラインを徹底解説|変更・確認・違いを理解して最適化する方法

Unityのレンダリングパイプラインの種類 Unityには3つの主要なレンダリングパイプラインがあります。 それぞれに異なる特徴と用途があり、プロジェクトの要求に応じて選択することが重要です。 Built-in Render PipelineBuilt-inは、従来のUnity標準のレンダ…

Unityのエディタレイアウトを2:3などに変更したらコンソール画面がなくなったときの対処法

Unityで2:3のレイアウトに変更した際に、コンソール画面が表示されない問題に直面している場合、次の手順を試してみてください。 コンソール画面を再表示する方法: ウィンドウメニューを確認する: Unityのメニューから、Window → General → Consoleを選択し…

UnityでiOSアプリをビルドする方法

Unityを使ってゲームを作っている皆さん、こんにちは!今回は、Unityで作ったゲームをiOSアプリとしてビルドする方法について説明します。 iPhoneやiPadで自分のゲームを動かしてみたいと思いませんか?そんな夢を叶えるために、ステップバイステップで解説…

Unity Hubを使いこなすための完全ガイド

Unity Hubは、Unityエディタのバージョン管理やプロジェクト管理を行うためのツールです。初心者でも簡単に使いこなせるよう、ここでは基本的な使い方を紹介します。インストールから始め、プロジェクトの管理方法、そしてエディタの使い方まで詳しく解説し…

Unityで景色の映り込みをリフレクションマッピングで表現する方法 水面・ガラス・金属面・プラスチックなど

Unityを使ってリアルな映り込みを作りたいと思ったことはありませんか?今回は、リフレクションマッピングを使用して、景色の映り込みを表現する方法をやさしく解説します。初心者でも理解できるように具体例を交えて説明していきますので、一緒に学んでいき…

Unityでファイルを読み込む方法

Unityでファイルを読み込む方法について解説します。ゲーム開発において、外部ファイルからデータを読み込むことは非常に重要です。この記事では、テキストファイルやバイナリファイルの読み込み方法を具体的なコード例と共に説明します。 Unityでのファイル…

Unityでスイカゲームを作る方法

Unityを使ってスイカゲームを作成する方法を紹介します。このゲームは、同じ種類の果物を合体させて大きな果物に進化させる、シンプルながらも戦略的なゲームです。初心者にもわかりやすく、Unityの基本操作やスクリプトの書き方を学ぶのに最適です。 プロジ…

Unityでジャンプ台を作る方法

Unityを使ってジャンプ台を作成し、プレイヤーが台に乗るとジャンプする機能を実装する方法を紹介します。この記事では、初心者でもわかりやすい手順で解説します。 ジャンプ台の基本設定 まずは、ジャンプ台となるオブジェクトの基本設定から始めましょう。…

Unityで拡散弾を作る方法:基本から応用まで

ゲーム制作において、弾を発射する仕組みは非常に重要です。 特に拡散弾は、シューティングゲームやアクションゲームでよく使われる面白い要素です。 今回は、Unityを使って拡散弾を作る方法を基本から応用まで解説します。 このガイドを参考にして、オリジ…

Unityでピクセルパーフェクトを実現する方法

Unityでドット絵のゲームを作る際、**ピクセルパーフェクト**を実現することは重要です。ピクセルが崩れず、きれいな表示を保つための具体的な方法を解説します。この記事では、ピクセルパーフェクトの重要性、設定方法、トラブルシューティングについて詳し…

【初心者向け解説】PythonとUnityを使ったゲーム開発入門

ゲーム開発に興味がある方々、PythonとUnityを使ってゲームを作ってみませんか? Pythonは初心者にも扱いやすいプログラミング言語で、Unityは強力なゲームエンジンです。 この二つを組み合わせることで、効率的にゲームを開発することが可能です。 今回は、…

Unityを使ったVR開発入門:初心者でもできるVRゲーム制作

みなさん、VRに興味はありますか? VR(バーチャルリアリティ)は、仮想空間でリアルな体験ができる技術で、ゲームやエンターテイメント、教育など様々な分野で活用されています。 今回は、VR開発を始めたいと考えている初心者の方に向けて、Unityを使ったVR…

UnityでAndroid向けにビルドする方法

Unityで作成したゲームやアプリをAndroid向けにビルドするには、いくつかの準備と設定が必要です。このセクションでは、その手順を詳しく説明します。 準備と設定 必要なツールのインストール Android向けにビルドするためには、以下のツールが必要です。 An…

Unityのバージョン管理について

Unityのバージョン管理は、プロジェクトの安定性を保ち、効率的な開発を進めるために非常に重要です。 以下では、Unityのバージョン管理の方法とその利点について解説します。 Unity Hubでのバージョン管理 Unityのバージョン管理は、Unity Hubを使用するこ…

Unityで8方向移動を実装する方法:基本から応用まで

Unityを使ってゲームを開発する際に、キャラクターを8方向に移動させることは、プレイヤーに多様な操作感を提供するために重要な要素です。今回は、8方向移動の基本的な実装方法から、より高度なテクニックまで、初心者向けに詳しく解説していきます。 8方向…

Unityで3Dモデルをインポートする方法:基本から応用まで

Unityを使って3Dゲームを開発する際に、外部の3Dモデルをインポートすることはよくあります。この記事では、3Dモデルの準備からインポート、設定までの手順を初心者向けに詳しく解説します。これを読めば、3DモデルをスムーズにUnityプロジェクトに取り込む…

Unityで2Dタイルマップを作成する方法:基本から応用まで

Unityで2Dゲームを開発する際に、タイルマップを使うことで効率的にマップを作成できます。タイルマップを使えば、大規模なマップでも細かい調整が容易になり、開発のスピードもアップします。この記事では、Unityでの2Dタイルマップの基本から応用までを初…

Unityでオブジェクトを180度回転させる方法

Unityを使ってゲーム開発を行う際に、オブジェクトを180度回転させたいときがあると思います。例えば、キャラクターが方向転換する時や、アイテムが反転する時などです。今回は、そんな180度回転の基本的な方法から、スクリプトを使った応用的な方法までを初…

Unityで1回だけ実行する方法:簡単ガイド

Unityで特定のスクリプトや処理を1回だけ実行したいという場面は多いですよね。例えば、ゲームの開始時に一度だけ特定のアクションを実行したり、特定の条件が満たされたときに一度だけイベントを発生させたりすることが考えられます。今回は、そんな「1回だ…

Unityでの数値の0埋め:基本から実践まで

Unityを使ってゲームを開発する際に、数値を0埋めする方法を初心者向けに解説します。0埋めの基本概念から、具体的な実装方法までを詳しく紹介します。 0埋めの基本概念 数値を0埋めする理由や、どのような場面で必要になるのかを解説します。 0埋めとは何か…

Unityの2dと3dテンプレートの違いを解説 機能や使い分けをマスターしよう

Unityエディターを開き、プロジェクトを作成する際に2D、3Dなどの選択肢が出てきますが、これはそれぞれ異なるゲーム開発のニーズに対応したテンプレートです。 2D、3Dと書いているので、なんとなく、 「2Dは2Dゲームで、3Dは3Dのゲームを作るためのものなの…

Unityでビュー ポイント(Viewpoint)を活用する方法

Unityでビュー ポイントを操作するための基本的な方法について解説します。 ビュー ポイントは、カメラの視点を特定の座標系に変換する際に使用されます。 ViewportとWorldの変換 Unityには、カメラの視点に関連する3つの座標系があります。それぞれの座標系…

Unityでビルボードを作る方法

Unityでビルボードを作成する手順について説明します。ビルボードは、2Dの平面にテクスチャを貼り付け、常にカメラの方向を向くようにする技術です。これにより、2Dオブジェクトを3D空間でリアルに見せることができます。 ビルボードスクリプトの作成 ビルボ…

Unityでビルド時にUIがずれる問題の解決方法

Unityで開発していると、エディタ内では正常に見えるUIがビルド後にずれて表示される問題に直面することがあります。この問題に対する対策を以下にまとめます。 Canvas Scalerの設定 Canvas Scalerコンポーネントを適切に設定することが重要です。以下の手順…

Unityで動く床とキャラクターを一緒に動かす方法

Unityで動く床にキャラクターを乗せて一緒に動かす方法について解説します。いくつかの基本的な手法を紹介します。 親子関係を利用する方法 動く床にキャラクターを子オブジェクトとして設定することで、一緒に動かす方法です。 スクリプト例: using UnityEn…

UnityでUIやオブジェクトを前面に表示する方法

Unityでゲームを開発する際、UIやオブジェクトの表示順序を適切に設定することは重要です。 この記事では、UIやオブジェクトを前面に表示するための具体的な方法を紹介します。 ヒエラルキー順を使った表示順の変更 ヒエラルキー順を使うことで、簡単に表示…