2022-07-01から1ヶ月間の記事一覧
こんにちは!今日はデジタル回路の話題で更新します。今回は、以前より実装を進めていたCPUの検証を行っていきます。この検証のおかげで、今までの僕の実装がまぁまぁボロボロだったことが判明しました(|||O⌓O;) なんか色々と詰まっていることを察してもらえ…
こんにちは!今日は消しゴムはんこの話題で更新します。 今回は、前回に引き続きマグマッグのハンコを制作していきます。前の記事では図案を転写したところまで紹介しました。 いつもいきなりになってしまうのですが、彫っている所をわざわざ撮るのも大変な…
こんにちは!今日はデジタル回路の話題で更新します。今回は、検証をするためにとりあえずコンピュータを仮組みしてみました。 こんな構成過去記事で載せた通りに組んでいきます。といっても、これまで実装してきた部品をただ繋げるだけなので非常に単純です…
こんにちは!今日は消しゴムはんこの話題で更新します。 今回はポケモンから、マグマッグのハンコを彫っていこうと思います。 ポケモンカードの拡張パック「ロストアビス」で当たり、折角良いイラストだったのでこれを使うことにします。ひとまず、トレーシ…
こんにちは!昨日は記念すべき50日目だったのに変わり映えのしない更新しかしなかったIn_Realityです(*_ _) 今日はデジタル回路の話題で更新します。今回はメモリの実装に移っていきます。ただのメモリとはいえ、参考書籍の方では周辺回路をいろいろ繋げてい…
こんにちは!今日も消しゴムはんこの話題で更新します。 今回は、前回に引き続きロトムのハンコを彫っていきます。 前回、体のオレンジの部分が大きすぎたり、小さすぎたりしてドタバタしていました。そこをまずは改善して、一から彫りなおすと下の写真のよ…
こんにちは!今日は消しゴムはんこの話題で更新します。 今回は、以前サイズがまちまちになり重ね押しに失敗したロトムのハンコの再挑戦になります。 in-reality.hatenablog.com とりあえず、外側のハンコのサイズを確認するために単体で押して、これを転写…
追記2:8/7にソースコードのミスを修正いたしました。 追記:7/31にソースコードのミスを修正いたしました。 こんにちは!今日はデジタル回路の話題で更新します!今回は!ついに!CPUの実装を行っていきます! このコンピュータ自作プロジェクトの中でも非常…
こんにちは!今日はデジタル回路の話題で更新します。今回は番外編ということで、CPUの出力などに使用する予定の7segLEDデコーダを設計していきます。 デコーダとは、入力信号からデータを複合して例えば人がわかるような出力に変換するような回路のことを指…
今週のお題「SFといえば」こんにちは!今日は今週のお題を答えていこうと思います!SF作品、ロマンの塊なので私の好きなジャンルです。 せっかくなので、小説、ゲームからそれぞれ取り上げてみます。 小説 タイム・マシン(H・G・ウェルズ) SF作品といえば、…
こんにちは!今日はデジタル回路の話題で更新します。今回はソースコードは無く、ALUまで設計が完了した今、今後どのように設計していくかを図とともに書き起こしてみるつもりです。 16bitのALUができたら、まずはCPUの設計ですよね。 Nand2tetrisの本で紹介…
こんにちは!今日も消しゴムはんこの話題で更新します。 今回は、前回にひき続きロトムの消しゴムはんこを制作していきます。 といっても、普段は2パートで終わるんですけど、今回はそうとはいかないようです。 とりあえず、完成したハンコたちを見てくださ…
こんにちは!今日は消しゴムはんこの話題で更新します。 今回は、図案だけの紹介になります。 記念すべき13個目のハンコの図案になるのは ...... ...... ジャン!! koreha.....rotom❕❕❕ ロトムです!!!!! この図案はポケモンカードゲームのシャイニーパ…
こんにちは!今日はデジタル回路の話題で更新します。今回は、ようやくALU(演算装置)の検証を行います。 ALUはCPUが様々な演算を行う要のデジタル回路です。 過去記事からのつながり 確か、設計自体は20日以上前にしたはずです。in-reality.hatenablog.com …
こんにちは!今日はデジタル回路の話題で更新します。今回実装するのは、伝播加算器です。なんぞそれ?と思われた方もいらっしゃるかもしれませんが、これまで紹介してきた16bit云々のと同じで、ユニットを縦に繋げただけの意外と単純なものです。 今回は、…
こんにちは!今日は消しゴムはんこの話題で更新します。 今回は、前回のメルタンの消しゴムはんこの続きになります。 in-reality.hatenablog.com 5日ぶりですね。どうやって彫っていくか悩みました。 ベースの図案と体の銀色は良いとして、頭の金色はどのよ…
今週のお題「二軍のTシャツ」 こんにちは!今日は今週のお題で更新します。 服に関してはそこまで物持ちじゃないので、二軍行きになるTシャツ自体が少ないような気がします。それでも、あえて挙げるならなぜかたまに買ってしまう単色のTシャツですね。 こん…
こんにちは! 今日は更新するだけの時間がないので、おやすみします😣ただ、連続更新のカウントがあるので投稿だけさせていただきます(ー人ー)
こんにちは!今日はデジタル回路の話題で更新します!今回は、ついにこれまで作ってきた回路の検証に入っていきます。 まずは、小手調べに半加算器の検証を行ってみます。↓半加算器の回 in-reality.hatenablog.com確か、半加算器は足し算の基本回路の一つで…
お題「これ買いました」 こんにちは!今日は研究の方が忙しく、帰ってから何か作る時間がなかったので、最近買った本を紹介します。 デジタル回路に関する本のほうで、CQ出版から出版されている、 Verilog HDL&VHDLテストベンチ記述の初歩 (DESIGN WAVE MOOK…
こんにちは!今日も消しゴムはんこの話題で更新していきます! 今回は図案と、そのキャラクターにあったカラーのインクを紹介していきます。 まずは今回の主役、 幻ポケモンメルタン に登場してもらいましょう! なんだかトレースが上手くなったような気がす…
こんにちは!今日も消しゴムはんこの話題で更新します! 今回は、前回の記事で紹介したルナトーンの図案を彫っていきます。 確か、ベースの輪郭と目の二つに分けて彫るはずでした。ベースは黒で、目は赤色のインクで押していきます。 in-reality.hatenablog.…
こんにちは!今日は消しゴムはんこの話題で更新します! 最近忙しくなり、なかなか時間が取れないので図案の紹介のみになります。 前回のハンコ記事で紹介した重ね押し手法の第一弾として、今回は "ルナトーン"に挑戦してみようと思います。これもポケモンカ…
今週のお題「最近あった3つのいいこと」バトンお題のようなのですが、いきなりお題が回ってきても大変だと思うので自分の分だけ答えていきます。 最近あった3つのいいこと 研究の良いデータがとれた 私は学生なのですが、今週は考察に使いやすいデータがとれ…
こんにちは!今日もデジタル回路の話題で更新します!今回は、CPUへの命令を保存するためのメモリ装置(Read Only Memory略してROM)を設計していきます。 といっても、ROMはROM専、つまり読むだけの機能しか持たないので、前回のramよりも機能は少なくなりま…
こんにちは!今日はデジタル回路の話題で更新します!今回は順序回路から、RAM(Random Access Memory)の実装をしていきます。(読み込み専用のRead Only Memolyはまた次回) 参考書籍である、nand2tetrisの本では実装したレジスタブロックから積み重ねてメモリ…
こんにちは!今日は消しゴムはんこの話題で更新していきます! 今回は、これまでの自分が彫ってきたハンコの課題を考察し、参考書籍の手法をまねつつ解消、実践していきます。 これまでの問題点 ① 重ね押しが難しい(≧~≦;) 特にこれがひどかった。 in-real…
こんにちは!今日はデジタル回路の話題で更新します。今回紹介するのは、プログラムカウンタ(略して、PC)です。 PCは、実行する命令のアドレスを指し示し、さらにそれを更新するための重要な順序回路になります。 そんな回路なので、値を保持するDFFの周りに…
こんにちは!今日は消しゴムはんこの話題で更新していきます! 今回は先日に続き、Pokémon GOのカードに収録されたコソクムシの図案を彫っていきます。 in-reality.hatenablog.com 一番表現が難しいのは目の下の部分ですね。目つきが悪くなるように下にも線…
今週のお題「マイベスト家電」 こんにちは!今日は今週のお題の話題で更新します。 私のベストな家電は、let's note一択ですね!パソコンが好きなので、その枠組みの中からというのが多少はあるのですが、それを抜きにしても自分の相棒といった感覚です。 同…