0 AD (משחק וידאו)
כללי | |
---|---|
סוגה | אסטרטגיה בזמן אמת |
פיתוח | Wildfire Games, Stanislas Dolcini |
הוצאה לאור | Wildfire Games |
ארץ מקור | ארצות הברית |
שפות | אנגלית אמריקאית, נורווגית ספרותית, הולנדית, מלאית, איטלקית, אינדונזית, פולנית, פורטוגזית ברזילאית, שוודית, פורטוגזית, סלובנית, רוסית, טורקית, הונגרית, גאלית סקוטית, קטלאנית, צ'כית, בלארוסית, אסטורית, גליסית, גרמנית, אנגלית בריטית, צרפתית, יוונית, בסקית, ספרדית, אוקראינית |
דרישות תוכנה | |
מנוע משחק | Pyrogenesis |
מצבי משחק | משחק מחשב מרובה משתתפים |
פלטפורמות | macOS, Microsoft Windows, לינוקס, BSD |
play0ad | |
0 AD הוא משחק וידאו מסוגת אסטרטגיה בזמן אמת, חינמי בקוד פתוח שמפותח על ידי Wildfire Games. זהו משחק מלחמה וכלכלה היסטורי המתמקד בשנים שבין 500 לפנה"ס ל-1 לפנה"ס, כאשר השנים שבין 1 לספירה ל-500 לספירה מתוכננות להתפתח בעתיד. המשחק חוצה פלטפורמות, ויכול לפעול ב- Windows, macOS, Linux, FreeBSD ו־OpenBSD. הוא מורכב כולו מתוכנה חופשית ומדיה חינמית, תוך שימוש ברישיון GNU GPLv2 (או מאוחר יותר) עבור קוד המקור של מנוע המשחק, וברישיון CC BY-SA לאמנות ולמוזיקה במשחק.
מהלך המשחק
[עריכת קוד מקור | עריכה]0 AD כולל את מרכיבי המשחק המסורתיים של אסטרטגיה בזמן אמת של בניית בסיס, פיתוח כלכלה, אימון צבא, עיסוק בלחימה וחקר טכנולוגיות חדשות. המשחק כולל מספר יחידות ומבנים ספציפיים לכל ציוויליזציה, כמו גם יחידות יבשתיות וימיות.
במהלך המשחק, השחקן מתקדם מ"שלב הכפר", ל"שלב העיירה", ל"שלב העיר". השלבים מייצגים את גודל ההתנחלויות בהיסטוריה, וכל שלב פותח יחידות, מבנים וטכנולוגיות חדשות.
פונקציונליות משחק מרובה משתתפים מיושמת באמצעות רשת עמית לעמית, ללא שרת מרכזי.
פיתוח
[עריכת קוד מקור | עריכה]0 AD החלה במקור בשנת 2001 כקונספט של מוד עבור Age of Empires II: The Age of Kings. מאוחר יותר החליט צוות הפיתוח שיצירת הפרויקט כמוד מגבילה מדי את החופש היצירתי שלהם, ובחרה להעביר את האמנות והרעיונות שלהם למנוע פנימי, מה שהופך אותו למשחק עצמאי.
הדיוק ההיסטורי של רכיבי המשחק היה בעדיפות הגבוהה ביותר במהלך הפיתוח. שמות היחידות והבניינים מוצגים בשפת המקור של הציוויליזציה אליה הם שייכים, והם גם מתורגמים לשפה שבה המשתמש משחק. יש גם התמקדות חזקה בניסיון לספק דיוק חזותי גבוה של שריון יחידה, כלי נשק ומבנים.
ב-10 ביולי 2009, Wildfire Games פרסמה את קוד המקור של 0 AD תחת רישיון GNU GPLv2 (או מאוחר יותר), והפכה את הגרפיקה לזמינה תחת רישיון CC BY-SA .
כעשרה עד חמישה עשר אנשים שעבדו על 0 לספירה בסביבות ה-23 במרץ 2010; אך מאז החל הפיתוח, למעלה מ-100 אנשים תרמו לפרויקט. ב-5 בספטמבר 2013, החל קמפיין מימון המונים של Indiegogo עם יעד של 160,00 דולר. הם גייסו סך של 33,251 דולר כדי להעסיק מתכנת. רוב הכספים של הפרויקט מנוהלים על ידי הארגון "תוכנה באינטרס ציבורי". לא נקבע עדיין תאריך יציאה רשמי לגרסה הסופית של המשחק.
המלחינים של המוזיקה במשחק הם עומרי להב, ג'ף ווילט, מייק סקלנדונאס ושלומי נוגי. פסקול בן 26 רצועות שוחרר ב-8 ביוני 2018.
קבלה
[עריכת קוד מקור | עריכה]בשנת 2012, 0 AD קיבלה את המקום השני בתחרות IndieDB Player's Choice הקרובה למשחק האינדי של השנה.[1] 0 AD התקבלה באופן כללי היטב. הוא נבחר ל־LinuxQuestions.org כ "משחק הקוד הפתוח של השנה לשנת 2013". בין 2010 ליוני 2021, המשחק הורד מ- SourceForge.net יותר מ-1.3 מיליון פעמים. [2]
ראו גם
[עריכת קוד מקור | עריכה]קישורים חיצוניים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- אתר האינטרנט הרשמי של 0 AD
- 0 A.D. Alpha 25 Trailer
- 0 AD, באתר PCGamingWiki (באנגלית)
הערות שוליים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- ^ "IOTY Players Choice Upcoming 2012 feature". 23 בדצמבר 2012. ארכיון מ-18 באפריל 2022. נבדק ב-17 באוקטובר 2020.
{{cite web}}
: (עזרה) - ^ "Download Statistics for 0 A.D. from 2010-01-01 to 2021-06-01". Source Forge. נבדק ב-12 ביוני 2021.
{{cite web}}
: (עזרה)