2024-01-01から1年間の記事一覧
こんにちは! アカツキゲームス クライアントエンジニアのSuです。この記事は Akatsuki Advent Calendar 2024 11日目の記事です。昨日の boke0 さんの踊り文字についての記事は面白かったです。一歩一歩 → 一歩々々という書き方は初めて知りました。とても勉…
この記事はAkatsuki Games Advent Calendar 2024の8日目の記事です。 はじめに 新卒4年目を迎えようとしている、クライアントエンジニア田﨑です。今年の4月から、新卒社員と中途入社の社員(計3名)を対象にアクティブブックダイアログ(ABD)を実施してき…
Akatsuki Games Advent Calendar 2024 6日目の記事です。この記事では、リスクベースドテストの実践を通じて得られた知見、特にその使い所とメリットについて紹介します。リスクベースドテストは「限られたテストコストの中で機能を追加した上で品質を保証し…
Akatsuki Games Advent Calendar 3日目の記事です。 AnimationMixerPlayableとは 早い話がAnimationControllerをスクリプトベースで作るAPIの一つです。 AnimationControllerはノーコードで設計可能なステートマシンであり、グラフベースで記述できる何やら…
本記事は Akatsuki Games Advent Calendar の2日目の記事です。 Elixir の Google Cloud サービスアカウント認証 アカツキゲームスの一部のゲームタイトルでは Elixir をサーバー開発言語として利用しています。BigQuery 等のサービスを利用する際、Google C…
はじめに FireLens の構成 awsfirelens ログドライバー FluentBit・Fluentd の config 生成機能 ログ損失の回避策の課題 init を利用した INPUT の設定のカスタマイズによる解決策 おわりに カスタム init のソースコード はじめに AWS FireLens は、Amazon …
はじめに こんにちは。アカツキゲームスの河野です。 弊社では、ゲームの運用においてプレイヤーのプレイ履歴などをBigQueryに保管しております。 またこのデータを用いることで、不具合の発見やよりプレイヤーが楽しめる企画や機能開発に役立てております。…
アカツキゲームスのクライアントエンジニア、田﨑です。 先日、東京情報デザイン専門職大学(以下、TID)様のオープンキャンパスにて、高校生とその保護者を対象にした模擬授業を担当させていただきました。このイベントは、高校生にゲーム開発の楽しさを伝え…
先日、弊社ラウンジスペースにて、エンジニアたちによるライトニングトーク(LT)会が開催されました。 本イベントは、若手エンジニアを対象に、技術交流とスキルアップを目的とした勉強会です。 今回の会場は弊社が提供し、参加者が快適に過ごせるようにサ…
はいさい! 沖縄が恋しいエンジニアの小山です。 今回 Gold Sponsor として RubyKaigi 2024 に協賛させていただき、多くのメンバーと参加してきました。本記事はそのレポートです。 RubyKaigiとアカツキゲームス RubyKaigi は、プログラミング言語 Ruby に関…
はじめに こんにちは。2024/3/11〜2024/3/29の3週間、アカツキゲームスのインターンに参加させていただきました。今回はインターンで取り組んだ事・学んだことを紹介させていただきます! 自己紹介 東京理科大学修士2年の井出と申します。私は大学入学時から…