126:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/27(水) 16:49:28.48 ID:4tdNHeby0
木枯れて草
127:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/27(水) 19:38:18.70 ID:d458J84w0
そのリプのこれが面白かった
知らん間にゴミ樹木みたいなアイテム追加されてたんだな
知らん間にゴミ樹木みたいなアイテム追加されてたんだな
庭具のザナラーン・アイアンウッドが遠いと枯れてるように見える
— Z'zzz/Bismarck&Chocobo&Seraph鯖 (@Zzzz_House) November 27, 2024
なんこれ pic.twitter.com/0r2Eajj8iT
Someone in my FC saw the same thing when looking at it from above🤣 pic.twitter.com/KGO06HmoEi
— Gelly 🐼 (@GelatinPanda) November 27, 2024
130:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/27(水) 19:57:38.81 ID:OUcR6KNf0
こういうのにゲンナリするからLOD有効にしたくないんだよな
グラアプデで劣化した挙げ句重くなったからこういう悪い所が目に付くようになった
グラアプデで劣化した挙げ句重くなったからこういう悪い所が目に付くようになった
132:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/27(水) 21:19:25.12 ID:zTRdopX/0
確かグラアプデを語ってる中に遠景モデルを削除ってあったような?キャラクターだけなのかなnoteで経緯をまとめてた記事で見かけただけだが
134:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/27(水) 21:59:42.35 ID:lwWeSVip0
あの…
そもそもどんどん良くなっていくので!
そもそもどんどん良くなっていくので!
136:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/27(水) 22:06:31.05 ID:xn5YRgV+0
カビ生えてて草
137:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/28(木) 00:09:08.90 ID:SS6e5m6C0
LODホント酷い出来
138:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/28(木) 01:56:12.61 ID:s1VwiJFI0
LODは距離が近くなったよね
139:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/28(木) 02:42:25.90 ID:HRov17++0
オーシャンフィッシングでもなってたよね
ご自慢のAIで自動生成したんじゃねーの
人が作ってたらおかしいってすぐわかるもの
自動生成でコスト削減!いやー俺って天才じゃね?wまた肩書増えちゃうわーつれーwww
ご自慢のAIで自動生成したんじゃねーの
人が作ってたらおかしいってすぐわかるもの
自動生成でコスト削減!いやー俺って天才じゃね?wまた肩書増えちゃうわーつれーwww
140:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/28(木) 02:52:05.97 ID:wJduprzh0
AI導入でも何でもいいけどさ、ゲームの根幹支えてる部分を大型アプデするって言うならもう少し慎重に動作確認しろよ
普通はカバレッジ網羅網羅網羅のテストやるだろ
はっきり動作確認が不足してるってわかるようなことばっか起きてるじゃん
オフイベやらどこぞの誰かさんの世界行脚の交通費が無かったらそのへんもできたんじゃねーの?
そりゃ会社としては財布が違うのは理解できるがそれにしたってお粗末すぎるわ
普通はカバレッジ網羅網羅網羅のテストやるだろ
はっきり動作確認が不足してるってわかるようなことばっか起きてるじゃん
オフイベやらどこぞの誰かさんの世界行脚の交通費が無かったらそのへんもできたんじゃねーの?
そりゃ会社としては財布が違うのは理解できるがそれにしたってお粗末すぎるわ
135:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/27(水) 22:05:08.95 ID:M4TFL9+z0
酢コンブじゃん
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1732159074/
コメント
コメント一覧 (60)
tekitou_matome
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最新の光学迷彩搭載樹木なんだが?
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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人員にかけるコストを極端に減らしすぎた結果だな
AIに作らせた場合人間が自分で構造を理解しながら作るわけじゃないから、本来ならチェックやバグつぶしに余計時間がかかるのに
tekitou_matome
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tekitou_matome
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グラフィックアップデート(笑)の結果ってこと?
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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特に蒼天から漆黒エリアは目立つの多い
tekitou_matome
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tekitou_matome
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遠距離にあるハウスはちゃんと見えてるのに、中距離にあるハウスの看板だけ移動に伴って見えたり消えたりするとかある
暁月まではいいかんじに遠景ぼかしてくれてたんだけど今くっきりしてるし
tekitou_matome
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イルメグが分かり易いけれど簡易にするとそもそものオブジェクトの位置が変わるから遠景の動かないはずのものが動いく
光の描画範囲が距離で変わるから近づくと影が増えたり光が増えてチカチカする
tekitou_matome
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どんなにストーリーがクソでもジョブ調整がアホでもまともにゲームくらいはさせてくれよ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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修正するんでー
フィードバックくださいー
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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枯れ木が嫌なら負荷気にせずガンガン表示していけば良いんじゃない?
tekitou_matome
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tekitou_matome
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Sの庭の内部移動するだけでオブジェクト消えたり生えてきたりするくらいに近いよ
tekitou_matome
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セフィロスってどれくらい近づけば
片翼の天使が流れるんだろ?
あいつ登場すると流れるから
セフィロスに近づくか近くにいると
イントロが流れるんだろうな
tekitou_matome
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いつでもおいしいじゃん
tekitou_matome
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FF14か特別酷いっていうのは嘘でしかないし、修正されるなら年単位で待つと思う
tekitou_matome
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