320:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/13(水) 14:46:56.82 ID:mflczhaNM
浄化のタイミングも糞になってね?
CC速攻解除したのに反応遅くて解除されなくて簡単なバーストで死ぬ
CC速攻解除したのに反応遅くて解除されなくて簡単なバーストで死ぬ
394:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/13(水) 22:24:06.14 ID:2lLL1zdM0
浄化の反応クソ遅いのも仕様か?
413:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/14(木) 00:28:54.85 ID:aLZ8p8TM0
浄化の発動クソ遅いから接敵前に先打ちしないといけなくてそうすると3秒も残ってないからな
414:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/14(木) 00:30:14.73 ID:garp5UdQ0
やっぱり浄化遅いの気のせいじゃないよな
322:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/13(水) 15:05:37.25 ID:DuJRIhrId
なんか快気も変な気がするの気の所為?
50:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/13(水) 18:09:17.45 ID:76Zg+U1W0
防御撃早反転にした反動で浄化と快気もっさりにしちゃダメだろこれ
117:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/13(水) 22:37:35.68 ID:2lLL1zdM0
浄化の反応ゴミすぎねえ?
163:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/14(木) 03:26:34.70 ID:5VeZNA0t0
あと何か浄化のタイミングまた遅れてる?浄化使ってから回復するまで遅くなったように感じるし、明らかcc差し込まれること増えたんだが
165:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/14(木) 03:44:55.55 ID:98ELM7Y10
>>163
浄化と快気は判定遅くなった
録画してみるとわかるけど、活性とCCが両存してるタイミングある
浄化と快気は判定遅くなった
録画してみるとわかるけど、活性とCCが両存してるタイミングある
168:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/14(木) 03:52:30.26 ID:98ELM7Y10
そもそも浄化関連バグってんじゃねーのこれ
クリコンで、
— Shock Grain (@taso_qb) November 13, 2024
スタンとバインドついて浄化したのに、バインド残ってるんですがww pic.twitter.com/Up9s69oCr4
170:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/14(木) 04:11:51.99 ID:pTracV/80
つーか活性貫通するクソ同期どうにもできないなら
浄化押してから活性切れるまでの毎tick
浄化の効果再度発動させるって処理じゃだめなの?
仮に活性貫通しても次のtickで一応帳尻は合うじゃん
浄化押してから活性切れるまでの毎tick
浄化の効果再度発動させるって処理じゃだめなの?
仮に活性貫通しても次のtickで一応帳尻は合うじゃん
61:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/13(水) 19:10:29.94 ID:76Zg+U1W0
全体的に火力上がり過ぎなのと浄化3秒に減らされて判定も遅くなったから今の近接はストレスや
321:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/13(水) 15:04:19.32 ID:2lLL1zdM0
浄化の効果が体に反映されるまで時間がかかるのでェ!
リアリティ重視なんでぇ!
リアリティ重視なんでぇ!
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1731313256/
コメント
コメント一覧 (219)
運営ほんとにテストしたの
リパのバグとか使ってたらわかるじゃん
tekitou_matome
がしました
tekitou_matome
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tekitou_matome
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スタン技入れてから3歩くらい歩かれてから止まるようになってるわ
tekitou_matome
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PvPでこんな数秒のラグ込みで戦うとか
地球と月で遠隔操作でもやってるかっていう
tekitou_matome
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崩しの表記通りに斬鉄しても当たらない時間があるから多分前後どっちかにズレてる
tekitou_matome
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っていうか、占が後方ワープで逃げてった先に、明らかに射程以上の距離突進して追いつくのなんか笑えるw
tekitou_matome
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tekitou_matome
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素人でもわかる違和感をテストプレイで見逃すとは思えないけど…
対人なら早急に対処してもらわないと困るけどそれでも上位ランクいってる人もいるしうまい人はうまいということか
tekitou_matome
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なんやったらまともに作れるんや?
tekitou_matome
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また常連が慣れてきた頃に当たり判定や発動速度変えるのありかも
新規参入、新規ランカー生むためにもね
tekitou_matome
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強い弱い以前に全てのスキルがモッサリして操作していて面白くない
tekitou_matome
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ノンタゲとかラグ判定って叫んでた以前のPvPのコメントしてた連中は何も現実を理解してないエアプだったってことっすか
tekitou_matome
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防御なしで耐えられないジョブは居場所ないわ
tekitou_matome
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これまでは押したら即ダメージ入ってたものが、フライテキストが消える頃になってダメージ反映されてる
内部処理どうなってんのか知らんけど、体力ゲージ減るタイミングで判定されてるならバーストギリギリで該当技を入れた場合、バフや薬が適用されず本来より弱くなってる可能性がある
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ボタン押したタイミングと着弾がかなりずれてるから殴れたのに着弾が無敵状態の時だからダメもはいらんしゲージ増加しなくなってる
極エタでなんか溜まってない時あるなと思ったらこれだった
tekitou_matome
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tekitou_matome
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遠隔一択やぞ
訳の分からん着弾するから近接とか禿げる
tekitou_matome
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もう1個は8メートルなのに
1度でもテストすればわかると思うんですけどね
tekitou_matome
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vEでもいくつか影響出てる
tekitou_matome
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こうもいつもと同じほんまにテストしたんけ?って物をお出しされるとさすがに萎えるんよ
tekitou_matome
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ただでさえ変な判定だったのにもう崩しデバフではまともな有効判断無理やん
tekitou_matome
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tekitou_matome
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なんかバグってる
tekitou_matome
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tekitou_matome
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格ゲーみたいな環境じゃないんだしラグ込みでやらせるものじゃない
tekitou_matome
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tekitou_matome
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まぁそこをいじれないからこういうズレた調整しかできないんやろな
tekitou_matome
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どうせろくな事にならないとここでも言われてたけど
案の定そうなったな
tekitou_matome
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本シーズンスタートしちゃうの?
プレシーズンって大幅に変えた環境をこまめなパッチで
ブラッシュアップして本シーズンに繋げるための期間じゃないの?
だからプレシーズンから次の本シーズンって数値調整ぐらいで
根幹のシステム弄ったりって普通しないんじゃないの?
だからここまでぶっ壊すならプレシーズン中にやれって思うんだけど
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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壁裏だろうが開幕5人ナイトの自分に突っ込んで来たんだが?
連携ありきじゃなきゃ1番硬い奴に全員で壁裏まで突っ込んでいかねーだろw
これ通報したらなんとかなるんかな?
tekitou_matome
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tekitou_matome
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竜から着替えたい
占はバグなのか仕様かは分からんけど2人以上PTにいると1人がマクロコスモス使うと同PTの他占のマクロがミクロになってmissしか出なくなるみたいなので他ジョブで教えて欲しい
tekitou_matome
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余計な事したいならチェックを3ヶ月以上してからやれ
って話だな
tekitou_matome
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tekitou_matome
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味方が敵を倒し切ってくれないとクリスタル下で延々と戦ってなきゃならなくなった
かといってクリスタルから出たらタンク以外誰も乗ってたがらないから一気に押されるだけだし
マジきついw
tekitou_matome
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吉ピは這い上がることが出来るのでしょうか?
tekitou_matome
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大手サイトのWEBデザインみたいな事になってない?
tekitou_matome
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