遊敵の部分一致の例文一覧と使い方
該当件数 : 45件
許せません! 全女子中学生の敵 不純異性交遊例文帳に追加
Unforgivable! he is the number one enemy of all junior high girls! - 映画・海外ドラマ英語字幕翻訳辞書
客が敵娼(あいかた)以外の遊女と関係を持った場合、敵娼には懲罰を与える権利があった。例文帳に追加
When a customer had a relationship not with his regular partner but with another prostitute, his regular partner had a right to punish him. - Wikipedia日英京都関連文書対訳コーパス
主キャラクタ10は、遊技者の操作に応じて敵キャラクタを捕捉して持ち上げる。例文帳に追加
The main character 10 captures and lifts up an enemy character according to the operation by the player. - 特許庁
敵キャラクタに性格を与えることができ、その性格が遊戯者の動作に基づいて敵キャラクタの動きに反映されるような射撃ゲーム装置を提供する。例文帳に追加
To provide a shooting game device capable of applying personality to an enemy character and reflecting the action of the enemy character with that personality based on the action of a player. - 特許庁
液晶画面上に遊技者が操作可能な主人公キャラクタと、敵モンスターキャラクタを表示制御させ、主人公キャラクタが敵モンスターキャラクタに勝利した場合にSTを付与する。例文帳に追加
A protagonist character and an opponent monster character that a player can control are displayed and controlled on a liquid crystal screen, and ST is given when the protagonist character wins against the opponent monster character. - 特許庁
この打撃力の強弱に応じて敵キャラクターの反応を変化させることにより、遊技者が表示画面上の敵キャラクターを叩いたときの強さがゲームに反映される。例文帳に追加
By varying the reaction of an opponent character in accordance with the strength of the striking force, the strength of the user's strike at the opponent character on a display screen is reflected on a game. - 特許庁
本発明の課題は、遊戯者が敵を早く倒すことによってゲームを有利に進めることができるとともに、敵への射撃の命中の有無をリアルに判定することができるゲーム装置を提供することにある。例文帳に追加
To provide a game device allowing a player to advantageously advance a game by quickly striking down an enemy, and to actually determine whether shooting to the enemy is successful. - 特許庁
液晶画面上に遊技者が操作可能な主人公キャラクタと、敵モンスターキャラクタを表示制御させ、主人公キャラクタが敵モンスターキャラクタに勝利した場合にSTを付与する。例文帳に追加
A hero character which can be operated by a player and an enemy monster character are displayed and controlled on a liquid crystal screen, and ST is imparted when the hero character wins against the enemy monster character. - 特許庁
3Dアクションゲームにおいて、遊技者が操作する主キャラクタが敵キャラクタを盾にして、他の敵キャラクタからの攻撃を防御できるようにする。例文帳に追加
To allow a main character operated by a player to defend against the attack from other enemy characters with one enemy character as a shield in a 3D action game. - 特許庁
ブルース・リー主演の死亡遊戯は五重塔に各階に敵がいて戦って登っていくというプロットの元作成された。例文帳に追加
In a film starring Bruce LEE, Game of Death was made with a plot that the hero fights a battle with each enemy on each floor of a Gojunoto as he ascends it. - Wikipedia日英京都関連文書対訳コーパス
遊技者が作成したプレーヤキャラクタと、デジタルカメラ2に記憶された敵キャラクタとが対戦し、勝敗が決せられる。例文帳に追加
The player character prepared by the player and an opponent character stored in the digital camera 2 have a match to decide on the winner. - 特許庁
このプッシャーゲーム機では、遊技者に対応する自己のロボットを、敵ロボットと対戦させるという対戦ゲームを行うことができる。例文帳に追加
The pusher game machine allows a player to play a combat game in which a robot corresponding to the player competes with enemy robots. - 特許庁
主人公キャラクタが、敵モンスターキャラクタの体力ポイントを0にした場合、特定遊技であるバトルラッシュが発生する。例文帳に追加
When the protagonist character annuls the physical strength point of the opponent monster character, a rush of battles as a specific game occurs. - 特許庁
(b)では、遊技者の別の操作によって、オプションキャラクタCが敵キャラクタNを攻撃している様子が表示されている。例文帳に追加
In (b), a situation, in which the option character C attacks the enemy character N, is displayed by different operation of the player. - 特許庁
(a)では、遊技者の操作によって、敵キャラクタNがロックオンされ、ロックオンマークLが表示されている。例文帳に追加
In (a), the enemy character N is locked on by an operation of the game player, and a lock-on mark L is displayed. - 特許庁
すなわち、遊技者は、メダルの投入により自己のロボットを操作し、敵ロボットを倒すという対戦ゲームを行うことができる。例文帳に追加
That is, the player can play the combat game in which the robot is operated by insertion of medals to knock down the enemy robots. - 特許庁
サブ制御装置は、通常遊技状態中以外に大当り開始コマンドを受信すると、前回の大当り遊技中に遊技ボタンが操作されたか否かを示す遊技ボタンの操作記憶の有無を判定し、該判定の結果に応じた選択率で敵キャラクタを決定する。例文帳に追加
Upon receiving a jackpot start command in a state except a normal game state, a sub controller determines presence/absence of operation storage of the game button indicating whether or not the game button has been operated during the preceding jackpot game, and decides an enemy character at a selection rate corresponding to the result of the decision. - 特許庁
そして、当初は敵側のキャラクタであったキャラクタB101Bが遊技者側のキャラクタとなり、結果として遊技者側のキャラクタの勝利となるので、これによっても大当たりが報知される。例文帳に追加
The character B101B having been the enemy character at the beginning, is defined as a player's character, and the player character wins as the result, so that the battle presentation results in a jackpot. - 特許庁
その表示状態で、遊技者がメインキャラクタAに敵キャラクタBを攻撃させると、2つの分割画面で攻撃が行われたことにより2回攻撃が行われたのと同一のダメージを敵キャラクタに与える特殊なゲーム効果を発生させる(図9(d))。例文帳に追加
In the display state, when the player makes the main character A attack the opponent character B, the special game effect of giving the same damage as the one by attacking it twice to the opponent character by attacking it on the two division screens is generated (Fig. 9(d)). - 特許庁
敵が弾を放出する毎にカウントを加算していき、放出した弾が画面外に消えた場合に減算し、敵を倒した時点でのカウント数に応じて、スコアに加算される得点を決定することで、遊戯者の操作テクニックを正確に評価できるようになる。例文帳に追加
To accurately evaluate the control technique of a player by adding a count whenever an enemy fires a bullet, subtracting a count when the fired bullet disappears out of a display screen, and determining a point added to a score according to the count value at the time when the enemy is defeated. - 特許庁
コンピュータによって制御される敵キャラクタをゲーム画像として画面上に表示させ、遊戯者が操作手段を操作して敵キャラクタとの戦闘を行うゲーム装置において、今までにない恐怖の表現をゲーム映像上で実現することが可能なゲーム装置を提供する。例文帳に追加
To provide an unprecedented expression of terror in a game device displaying an opponent character controlled by a computer on a screen as a game picture and fighting with the opponent character by a player's operation of an operation means. - 特許庁
本願発明のゲームプログラムは、遊技者の操作コントローラ3の操作によるメインキャラクタの動きに対して、メインキャラクタと異なる敵キャラクタの心理状態を数値化したフィアー値を変化させ、変化されたフィアー値に基づいて、敵キャラクタの容姿又は動作の態様を変化させる。例文帳に追加
In the game program, the fear values numerically representing the psychological states of the enemy characters different from the main character are varied with respect to the actions of the main character operated by the players with an operation controller 3 and the appearance or the action modes of the enemy characters based on the fear values varied. - 特許庁
遊技者がメインキャラクタAを移動動作させ、敵キャラクタBに近付けると、両分割領域AL,ARにメインキャラクタAが敵キャラクタBと対戦する状態を示す略同様の内容の画像が表示されるようになる(図9(c))。例文帳に追加
When a player moves and operates a main character A and brings it close to an opponent character B, the images of the almost similar contents indicating the state that the main character A fights with the opponent character B are displayed in both division areas AL and AR (Fig. 9(c)). - 特許庁
一方で、提示された敵の兵種に対して、遊技者が演出用ボタンを操作して選択した味方の兵種が不利な関係にある場合には、高確率で選択演出終了後からの遊技の展開を遊技者にとって不利な展開(負けパターンに基づく演出内容)とする。例文帳に追加
When the kind of a friend solder selected by operating the presentation button by the player is disadvantageous to the kind of a displayed enemy soldier, the game is developed after the end of the selection presentation to be disadvantageous to the player (presentation content based on losing pattern) at a high probability. - 特許庁
敵ENの動作に対応して要求される技のメッセージが表示されている間に遊技者がメッセージに対応する入賞口21〜23に遊技球を入球させることができると大入賞口24が6秒間開放する(ステップS130〜150)。例文帳に追加
If a player can make a ball enter a prize winning port corresponding to a message for technique demanded by corresponding to the operation of an enemy EN while the message is displayed, a big prize winning port is opened for 6 seconds (steps S130 to 150). - 特許庁
敵キャラクタAと遊技者側のキャラクタB、C、Dの何れかとで実行する一回戦目のバトル結果が勝利でなければ、二回戦目のバトルは、遊技者側のキャラクタC、D、Eのうち、一回戦目で選択されなかったものが選択されるものとなる。例文帳に追加
When a result of a first-round battle which is executed between an opponent character A and either of player's side characters B, C, and D is not a win, a character who has not been selected in the first-round battle in the player's side characters C, D, and E is selected for a second-round battle. - 特許庁
安価な高遊離脂肪酸(FFA)原料を、石油由来のディーゼル燃料に匹敵する市場価格で、バイオディーゼル及び高品質グリセリンに変換するプロセスを提供する。例文帳に追加
To provide a process to convert inexpensive high free fatty acid (FFA) feedstocks to a biodiesel and a high-quality glycerin at a market price equal to that of a diesel fuel of petroleum origin. - 特許庁
敵キャラクタの行動パターンのバリエーションを広げて、遊戯者がより戦略的に戦闘を進めることができ、よりリアリティに満ちたゲームプログラムを提供する。例文帳に追加
To provide a game program full of reality, extending the variations of the action pattern of an enemy character and enabling a player to advance a fight strategically. - 特許庁
主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する映像を用いて内部当籤役を報知する場合に、ボーナスに内部当籤していることへの期待感をより長く維持させることの可能な遊技機を提供する。例文帳に追加
To provide a game machine keeping the hope of internally winning a bonus for a longer time when announcing an internal winning combination by using a video image of a main character confronting an opponent character. - 特許庁
また、チャンスモード中、共通演出、又は敵殲滅演出を伴う図柄変動ゲームでは、演出用ボタンの操作に基づき、示唆位置を遊技状態に応じた変化率で変化させるようにした。例文帳に追加
In a symbol variation game accompanying a common presentation or enemy-destroying presentation, the suggested position is changed at the rate of change according to the game state based on the operation of a presentation button during the chance mode. - 特許庁
すなわち、遊技者自らが演出用ボタンを操作することで、純粋な大当りへの期待度は変化されないが操作回数に応じた技パターンを敵殲滅演出で出現させるようになる。例文帳に追加
That is, when a player himself/herself operates the performance button, the technique pattern according to the number of times of the operations is made to appear in the enemy destroying performance though the pure expectation degree of a big winning is not changed. - 特許庁
そして、画像制御マイコン(81)は、連続演出の開始条件を満たすことに応じて、MAPテーブルを参照して対応番号を決定し、連続演出中には、遊技開始指令信号に応じてMAPテーブルを参照することで移行先の敵状態パラメータを決定し、この敵状態パラメータに基づいて液晶表示装置(131)を制御する。例文帳に追加
Then, an image control microcomputer (81) determines the corresponding number by referring to the MAP table in response to the satisfaction of the start condition of the continuous performance, determines the enemy state parameter of the shifting destination by referring to the MAP table corresponding to a game start command signal and controls a liquid crystal display device (131) on the basis of the enemy state parameter. - 特許庁
そして、画像制御マイコン(81)は、連続演出の開始条件を満たすことに応じて、MAPテーブルを参照して対応番号を決定し、連続演出中には、遊技開始指令信号に応じてMAPテーブルを参照することで移行先の敵状態パラメータを決定し、この敵状態パラメータに基づいて液晶表示装置(131)を制御する。例文帳に追加
An image controlling microcomputer (81) determines the corresponding number by referring to the MAP table as a condition for starting the continuous presentation is satisfied, determines the enemy state parameters in the destination by referring to the MAP table according to a game starting command signal during the continuous presentation, and controls a liquid crystal display device (131) based on the enemy state parameters. - 特許庁
選択演出が実行される図柄変動ゲームにおいて、提示された敵の兵種に対して、遊技者が演出用ボタンを操作して選択した味方の兵種が有利な関係にある場合には、高確率で選択演出終了後からの遊技の展開を遊技者にとって有利な展開(勝ちパターンに基づく演出内容)とする。例文帳に追加
In a symbol variation game in which selected presentation is executed, when the kind of a friend soldier selected by operating a presentation button by a player is advantageous to the kind of a displayed enemy soldier, a game is developed after the end of the selection presentation to be advantageous to the player (presentation content based on winning pattern) at a high probability. - 特許庁
その後、長慶は細川氏の重臣として忠実に働き、木沢長政や遊佐長教らの敵勢力を次々と打ち破っていき、応仁の乱収束後に事実上の天下人であった細川氏の最有力重臣にまでのし上がった。例文帳に追加
Later, Nagayoshi diligently worked for the Hosokawa clan as their main retainer; after he defeated such enemies as the forces of Nagamasa KIZAWA and Naganori YUSA one after another, he finally rose to the most powerful main retainer position in the Hosokawa clan, who was actually Tenkabito (person becoming the ruler of the country), after the Onin no ran (Rebellion of Onin). - Wikipedia日英京都関連文書対訳コーパス
遊技機において、主人公にも敵にもなり得る複数のキャラクタの中から主人公を選択し、対戦動画(対戦組合せ)の数つまり動画データのデータ量を大きくし過ぎることなく、大当り抽選に基づく多種多様な演出を実行可能にする。例文帳に追加
To provide a game machine which makes it possible to choose the leading character from among multiple characters that can be the leading character or an enemy and to execute a wide variety of performance based on jackpot lottery without excessively increasing the number of battle moving images (battle combinations), that is, the data amount of moving image data. - 特許庁
遊技者が操作するキャラクタが敵キャラクタを倒していくアクションゲーム等において、パス設定オブジェクトの表面形状が変化しても、移動オブジェクトの移動経路をパス設定オブジェクトの表面に沿わせることができるプログラムを提供する。例文帳に追加
To provide a program capable of setting the moving path of a moving object along the surface of a path setting object even when the surface shape of the path setting object changes, in an action game or the like wherein a character operated by a game player beats an enemy character. - 特許庁
プレイヤキャラクタと戦う敵キャラクタの出現方法に変化があり、遊戯者に予測不可能な不定環境を提供することができるゲームプログラムおよびこのプログラムを記憶した記憶媒体、このプログラムを実行するコンピュータ装置を提供する。例文帳に追加
To provide a game program capable of providing players with unpredictable and indefinite environment by changing appearance methods of opponent characters fighting with a player character; a storage medium storing the program; and a computer apparatus for executing the program. - 特許庁
特別抽選チャンスが発生したプレイヤ以外のプレイヤに提供されるボーナスゲームの配当をプログレッシブにすることにより、特別抽選入賞に匹敵する量のメダル払い出しを行い、特別抽選チャンスが発生しないプレイヤも大量メダル獲得のチャンスが生じる抽選機によるボーナスゲームを備える遊戯装置を提供する。例文帳に追加
To provide a game device provided with a bonus game by a lottery machine that discharges as many medals as comparable to a special lottery prize win by making a bonus game dividend supplied to the players other than the player having the special lottery chance progressive, so that a player, who does not have a special lottery chance, has a chance to gain a lot of medals. - 特許庁
遊技者がホルスター3からガンコントローラ2を抜いて、モニタ19の表示画面19aに表示されている敵キャラクタ51に向かって仮想弾を発射すると、ガンコントローラ2がホルスター3から取り出されてから、仮想弾が発射されるまでに要した時間と、仮想弾が命中した箇所とに基づいて得点が算出される。例文帳に追加
When a player pulls a gun controller 2 off a holster 3 and shoots a virtual bullet toward an enemy character 51 shown on a display screen 19a of a monitor 19, the scores are calculated from the time to the shooting of the virtual bullet after the gun controller 2 is taken out of the holster 3 and the location where the virtual bullet hits. - 特許庁
画像表示手段では、最後に図柄が停止表示される組以外の組で図柄が停止表示され、所定の当たり図柄の組み合わせが発生する可能性が生じた場合に、味方キャラクタと敵キャラクタとを表示して両者を戦わせ、味方キャラクタが勝利すると特別遊技を行わせるような演出表示を行う。例文帳に追加
On the image display means, when patterns are stopped and displayed in sets except for the set to finally stop and display patterns and it becomes possible for the combination of prescribed successful patterns to occur, an ally character and an enemy character are displayed and made struggle, and when the ally character wins, performance display is executed for playing the special game. - 特許庁
副制御回路(72)は、連続演出識別子に基づいて、画像表示される識別情報(味方1キャラクタ、味方2キャラクタ、味方3キャラクタ、敵キャラクタ)のうち、当籤ボーナスに対応する対応識別情報とは別の識別情報を単位遊技毎に非表示にするよう液晶表示装置(131)を制御する。例文帳に追加
The sub control circuit (72) controls a liquid crystal display device (131) so as not to display identification information different from corresponding identification information corresponding to the winning bonus among image-displayed identification information (ally 2 character, ally 2 character, ally 3 character and opponent character) for each unit game on the basis of the continuous performance identifier. - 特許庁
なお、『年中行事絵巻』や、1895年(明治28年)京都市参事会によって編纂された『平安通志』には、単層の大極殿が描かれているが、大極殿殿舎は火災により2度も建て替えられており、970年(天禄元年)成立の『口遊(くちずさみ)』に「雲太、和二、京三」と見えるように、当初は出雲大社や奈良の東大寺大仏殿に匹敵する大建築であり、『年中行事絵巻』所載のものは1072年(延久4年)に建て替えられた姿で、本来は重層(2階建て)であったとも推測される。例文帳に追加
Although the Daigokuden is depicted as a single storey building in "Nenju Gyoji Emaki" and "Heian Tsushi" (the history of Heian-kyo) compiled by the Counselor for Kyoto City in 1895, the original building had most likely been a two-storey massive structure comparable to Todai-ji Temple Daibutsuden (the house of the Great Buddha) in Nara or Izumo-taisha Shrine, as the expression 'Unta (Izumo taisha-Shrine as first), Wani (Todai-ji Temple Daibutsuden as second), and Kyosan (Heian-kyo Daigokuden as third)' is found in "Kuchizusami" (folk poems) written in 970, because the main building of the Daigokuden was rebuilt twice following two fires, and "Nenju Gyoji Emaki" depicts the Daigokuden rebuilt in 1072. - Wikipedia日英京都関連文書対訳コーパス
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