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遊敵の部分一致の例文一覧と使い方

該当件数 : 45



例文

恐れはびのです例文帳に追加

Fear is the enemy of play. - 映画・海外ドラマ英語字幕翻訳辞書

許せません! 全女子中学生の 不純異性交例文帳に追加

Unforgivable! he is the number one enemy of all junior high girls! - 映画・海外ドラマ英語字幕翻訳辞書

客が娼(あいかた)以外の女と関係を持った場合、娼には懲罰を与える権利があった。例文帳に追加

When a customer had a relationship not with his regular partner but with another prostitute, his regular partner had a right to punish him.  - Wikipedia日英京都関連文書対訳コーパス

主キャラクタ10は、技者の操作に応じてキャラクタを捕捉して持ち上げる。例文帳に追加

The main character 10 captures and lifts up an enemy character according to the operation by the player. - 特許庁

例文

歩哨は四人だ 二名の工兵は構造の損傷を検査する 二名の撃兵はを監視する例文帳に追加

There are four to a patrol two builders to check for structural damage, two rangers to watch for enemies. - 映画・海外ドラマ英語字幕翻訳辞書


例文

キャラクタに性格を与えることができ、その性格が戯者の動作に基づいてキャラクタの動きに反映されるような射撃ゲーム装置を提供する。例文帳に追加

To provide a shooting game device capable of applying personality to an enemy character and reflecting the action of the enemy character with that personality based on the action of a player. - 特許庁

液晶画面上に技者が操作可能な主人公キャラクタと、モンスターキャラクタを表示制御させ、主人公キャラクタがモンスターキャラクタに勝利した場合にSTを付与する。例文帳に追加

A protagonist character and an opponent monster character that a player can control are displayed and controlled on a liquid crystal screen, and ST is given when the protagonist character wins against the opponent monster character. - 特許庁

この打撃力の強弱に応じてキャラクターの反応を変化させることにより、技者が表示画面上のキャラクターを叩いたときの強さがゲームに反映される。例文帳に追加

By varying the reaction of an opponent character in accordance with the strength of the striking force, the strength of the user's strike at the opponent character on a display screen is reflected on a game. - 特許庁

本発明の課題は、戯者がを早く倒すことによってゲームを有利に進めることができるとともに、への射撃の命中の有無をリアルに判定することができるゲーム装置を提供することにある。例文帳に追加

To provide a game device allowing a player to advantageously advance a game by quickly striking down an enemy, and to actually determine whether shooting to the enemy is successful. - 特許庁

例文

液晶画面上に技者が操作可能な主人公キャラクタと、モンスターキャラクタを表示制御させ、主人公キャラクタがモンスターキャラクタに勝利した場合にSTを付与する。例文帳に追加

A hero character which can be operated by a player and an enemy monster character are displayed and controlled on a liquid crystal screen, and ST is imparted when the hero character wins against the enemy monster character. - 特許庁

例文

3Dアクションゲームにおいて、技者が操作する主キャラクタがキャラクタを盾にして、他のキャラクタからの攻撃を防御できるようにする。例文帳に追加

To allow a main character operated by a player to defend against the attack from other enemy characters with one enemy character as a shield in a 3D action game. - 特許庁

ブルース・リー主演の死亡戯は五重塔に各階にがいて戦って登っていくというプロットの元作成された。例文帳に追加

In a film starring Bruce LEE, Game of Death was made with a plot that the hero fights a battle with each enemy on each floor of a Gojunoto as he ascends it.  - Wikipedia日英京都関連文書対訳コーパス

技者が作成したプレーヤキャラクタと、デジタルカメラ2に記憶されたキャラクタとが対戦し、勝敗が決せられる。例文帳に追加

The player character prepared by the player and an opponent character stored in the digital camera 2 have a match to decide on the winner. - 特許庁

このプッシャーゲーム機では、技者に対応する自己のロボットを、ロボットと対戦させるという対戦ゲームを行うことができる。例文帳に追加

The pusher game machine allows a player to play a combat game in which a robot corresponding to the player competes with enemy robots. - 特許庁

主人公キャラクタが、モンスターキャラクタの体力ポイントを0にした場合、特定技であるバトルラッシュが発生する。例文帳に追加

When the protagonist character annuls the physical strength point of the opponent monster character, a rush of battles as a specific game occurs. - 特許庁

(b)では、技者の別の操作によって、オプションキャラクタCがキャラクタNを攻撃している様子が表示されている。例文帳に追加

In (b), a situation, in which the option character C attacks the enemy character N, is displayed by different operation of the player. - 特許庁

(a)では、技者の操作によって、キャラクタNがロックオンされ、ロックオンマークLが表示されている。例文帳に追加

In (a), the enemy character N is locked on by an operation of the game player, and a lock-on mark L is displayed. - 特許庁

すなわち、技者は、メダルの投入により自己のロボットを操作し、ロボットを倒すという対戦ゲームを行うことができる。例文帳に追加

That is, the player can play the combat game in which the robot is operated by insertion of medals to knock down the enemy robots. - 特許庁

サブ制御装置は、通常技状態中以外に大当り開始コマンドを受信すると、前回の大当り技中に技ボタンが操作されたか否かを示す技ボタンの操作記憶の有無を判定し、該判定の結果に応じた選択率でキャラクタを決定する。例文帳に追加

Upon receiving a jackpot start command in a state except a normal game state, a sub controller determines presence/absence of operation storage of the game button indicating whether or not the game button has been operated during the preceding jackpot game, and decides an enemy character at a selection rate corresponding to the result of the decision. - 特許庁

そして、当初は側のキャラクタであったキャラクタB101Bが技者側のキャラクタとなり、結果として技者側のキャラクタの勝利となるので、これによっても大当たりが報知される。例文帳に追加

The character B101B having been the enemy character at the beginning, is defined as a player's character, and the player character wins as the result, so that the battle presentation results in a jackpot. - 特許庁

その表示状態で、技者がメインキャラクタAにキャラクタBを攻撃させると、2つの分割画面で攻撃が行われたことにより2回攻撃が行われたのと同一のダメージをキャラクタに与える特殊なゲーム効果を発生させる(図9(d))。例文帳に追加

In the display state, when the player makes the main character A attack the opponent character B, the special game effect of giving the same damage as the one by attacking it twice to the opponent character by attacking it on the two division screens is generated (Fig. 9(d)). - 特許庁

が弾を放出する毎にカウントを加算していき、放出した弾が画面外に消えた場合に減算し、を倒した時点でのカウント数に応じて、スコアに加算される得点を決定することで、戯者の操作テクニックを正確に評価できるようになる。例文帳に追加

To accurately evaluate the control technique of a player by adding a count whenever an enemy fires a bullet, subtracting a count when the fired bullet disappears out of a display screen, and determining a point added to a score according to the count value at the time when the enemy is defeated. - 特許庁

コンピュータによって制御されるキャラクタをゲーム画像として画面上に表示させ、戯者が操作手段を操作してキャラクタとの戦闘を行うゲーム装置において、今までにない恐怖の表現をゲーム映像上で実現することが可能なゲーム装置を提供する。例文帳に追加

To provide an unprecedented expression of terror in a game device displaying an opponent character controlled by a computer on a screen as a game picture and fighting with the opponent character by a player's operation of an operation means. - 特許庁

本願発明のゲームプログラムは、技者の操作コントローラ3の操作によるメインキャラクタの動きに対して、メインキャラクタと異なるキャラクタの心理状態を数値化したフィアー値を変化させ、変化されたフィアー値に基づいて、キャラクタの容姿又は動作の態様を変化させる。例文帳に追加

In the game program, the fear values numerically representing the psychological states of the enemy characters different from the main character are varied with respect to the actions of the main character operated by the players with an operation controller 3 and the appearance or the action modes of the enemy characters based on the fear values varied. - 特許庁

技者がメインキャラクタAを移動動作させ、キャラクタBに近付けると、両分割領域AL,ARにメインキャラクタAがキャラクタBと対戦する状態を示す略同様の内容の画像が表示されるようになる(図9(c))。例文帳に追加

When a player moves and operates a main character A and brings it close to an opponent character B, the images of the almost similar contents indicating the state that the main character A fights with the opponent character B are displayed in both division areas AL and AR (Fig. 9(c)). - 特許庁

一方で、提示されたの兵種に対して、技者が演出用ボタンを操作して選択した味方の兵種が不利な関係にある場合には、高確率で選択演出終了後からの技の展開を技者にとって不利な展開(負けパターンに基づく演出内容)とする。例文帳に追加

When the kind of a friend solder selected by operating the presentation button by the player is disadvantageous to the kind of a displayed enemy soldier, the game is developed after the end of the selection presentation to be disadvantageous to the player (presentation content based on losing pattern) at a high probability. - 特許庁

ENの動作に対応して要求される技のメッセージが表示されている間に技者がメッセージに対応する入賞口21〜23に技球を入球させることができると大入賞口24が6秒間開放する(ステップS130〜150)。例文帳に追加

If a player can make a ball enter a prize winning port corresponding to a message for technique demanded by corresponding to the operation of an enemy EN while the message is displayed, a big prize winning port is opened for 6 seconds (steps S130 to 150). - 特許庁

キャラクタAと技者側のキャラクタB、C、Dの何れかとで実行する一回戦目のバトル結果が勝利でなければ、二回戦目のバトルは、技者側のキャラクタC、D、Eのうち、一回戦目で選択されなかったものが選択されるものとなる。例文帳に追加

When a result of a first-round battle which is executed between an opponent character A and either of player's side characters B, C, and D is not a win, a character who has not been selected in the first-round battle in the player's side characters C, D, and E is selected for a second-round battle. - 特許庁

安価な高離脂肪酸(FFA)原料を、石油由来のディーゼル燃料に匹する市場価格で、バイオディーゼル及び高品質グリセリンに変換するプロセスを提供する。例文帳に追加

To provide a process to convert inexpensive high free fatty acid (FFA) feedstocks to a biodiesel and a high-quality glycerin at a market price equal to that of a diesel fuel of petroleum origin. - 特許庁

キャラクタの行動パターンのバリエーションを広げて、戯者がより戦略的に戦闘を進めることができ、よりリアリティに満ちたゲームプログラムを提供する。例文帳に追加

To provide a game program full of reality, extending the variations of the action pattern of an enemy character and enabling a player to advance a fight strategically. - 特許庁

主人公キャラクタとキャラクタとが対決する映像を用いて内部当籤役を報知する場合に、ボーナスに内部当籤していることへの期待感をより長く維持させることの可能な技機を提供する。例文帳に追加

To provide a game machine keeping the hope of internally winning a bonus for a longer time when announcing an internal winning combination by using a video image of a main character confronting an opponent character. - 特許庁

また、チャンスモード中、共通演出、又は殲滅演出を伴う図柄変動ゲームでは、演出用ボタンの操作に基づき、示唆位置を技状態に応じた変化率で変化させるようにした。例文帳に追加

In a symbol variation game accompanying a common presentation or enemy-destroying presentation, the suggested position is changed at the rate of change according to the game state based on the operation of a presentation button during the chance mode. - 特許庁

すなわち、技者自らが演出用ボタンを操作することで、純粋な大当りへの期待度は変化されないが操作回数に応じた技パターンを殲滅演出で出現させるようになる。例文帳に追加

That is, when a player himself/herself operates the performance button, the technique pattern according to the number of times of the operations is made to appear in the enemy destroying performance though the pure expectation degree of a big winning is not changed. - 特許庁

そして、画像制御マイコン(81)は、連続演出の開始条件を満たすことに応じて、MAPテーブルを参照して対応番号を決定し、連続演出中には、技開始指令信号に応じてMAPテーブルを参照することで移行先の状態パラメータを決定し、この状態パラメータに基づいて液晶表示装置(131)を制御する。例文帳に追加

Then, an image control microcomputer (81) determines the corresponding number by referring to the MAP table in response to the satisfaction of the start condition of the continuous performance, determines the enemy state parameter of the shifting destination by referring to the MAP table corresponding to a game start command signal and controls a liquid crystal display device (131) on the basis of the enemy state parameter. - 特許庁

そして、画像制御マイコン(81)は、連続演出の開始条件を満たすことに応じて、MAPテーブルを参照して対応番号を決定し、連続演出中には、技開始指令信号に応じてMAPテーブルを参照することで移行先の状態パラメータを決定し、この状態パラメータに基づいて液晶表示装置(131)を制御する。例文帳に追加

An image controlling microcomputer (81) determines the corresponding number by referring to the MAP table as a condition for starting the continuous presentation is satisfied, determines the enemy state parameters in the destination by referring to the MAP table according to a game starting command signal during the continuous presentation, and controls a liquid crystal display device (131) based on the enemy state parameters. - 特許庁

選択演出が実行される図柄変動ゲームにおいて、提示されたの兵種に対して、技者が演出用ボタンを操作して選択した味方の兵種が有利な関係にある場合には、高確率で選択演出終了後からの技の展開を技者にとって有利な展開(勝ちパターンに基づく演出内容)とする。例文帳に追加

In a symbol variation game in which selected presentation is executed, when the kind of a friend soldier selected by operating a presentation button by a player is advantageous to the kind of a displayed enemy soldier, a game is developed after the end of the selection presentation to be advantageous to the player (presentation content based on winning pattern) at a high probability. - 特許庁

その後、長慶は細川氏の重臣として忠実に働き、木沢長政や佐長教らの勢力を次々と打ち破っていき、応仁の乱収束後に事実上の天下人であった細川氏の最有力重臣にまでのし上がった。例文帳に追加

Later, Nagayoshi diligently worked for the Hosokawa clan as their main retainer; after he defeated such enemies as the forces of Nagamasa KIZAWA and Naganori YUSA one after another, he finally rose to the most powerful main retainer position in the Hosokawa clan, who was actually Tenkabito (person becoming the ruler of the country), after the Onin no ran (Rebellion of Onin).  - Wikipedia日英京都関連文書対訳コーパス

技機において、主人公にもにもなり得る複数のキャラクタの中から主人公を選択し、対戦動画(対戦組合せ)の数つまり動画データのデータ量を大きくし過ぎることなく、大当り抽選に基づく多種多様な演出を実行可能にする。例文帳に追加

To provide a game machine which makes it possible to choose the leading character from among multiple characters that can be the leading character or an enemy and to execute a wide variety of performance based on jackpot lottery without excessively increasing the number of battle moving images (battle combinations), that is, the data amount of moving image data. - 特許庁

技者が操作するキャラクタがキャラクタを倒していくアクションゲーム等において、パス設定オブジェクトの表面形状が変化しても、移動オブジェクトの移動経路をパス設定オブジェクトの表面に沿わせることができるプログラムを提供する。例文帳に追加

To provide a program capable of setting the moving path of a moving object along the surface of a path setting object even when the surface shape of the path setting object changes, in an action game or the like wherein a character operated by a game player beats an enemy character. - 特許庁

プレイヤキャラクタと戦うキャラクタの出現方法に変化があり、戯者に予測不可能な不定環境を提供することができるゲームプログラムおよびこのプログラムを記憶した記憶媒体、このプログラムを実行するコンピュータ装置を提供する。例文帳に追加

To provide a game program capable of providing players with unpredictable and indefinite environment by changing appearance methods of opponent characters fighting with a player character; a storage medium storing the program; and a computer apparatus for executing the program. - 特許庁

特別抽選チャンスが発生したプレイヤ以外のプレイヤに提供されるボーナスゲームの配当をプログレッシブにすることにより、特別抽選入賞に匹する量のメダル払い出しを行い、特別抽選チャンスが発生しないプレイヤも大量メダル獲得のチャンスが生じる抽選機によるボーナスゲームを備える戯装置を提供する。例文帳に追加

To provide a game device provided with a bonus game by a lottery machine that discharges as many medals as comparable to a special lottery prize win by making a bonus game dividend supplied to the players other than the player having the special lottery chance progressive, so that a player, who does not have a special lottery chance, has a chance to gain a lot of medals. - 特許庁

技者がホルスター3からガンコントローラ2を抜いて、モニタ19の表示画面19aに表示されているキャラクタ51に向かって仮想弾を発射すると、ガンコントローラ2がホルスター3から取り出されてから、仮想弾が発射されるまでに要した時間と、仮想弾が命中した箇所とに基づいて得点が算出される。例文帳に追加

When a player pulls a gun controller 2 off a holster 3 and shoots a virtual bullet toward an enemy character 51 shown on a display screen 19a of a monitor 19, the scores are calculated from the time to the shooting of the virtual bullet after the gun controller 2 is taken out of the holster 3 and the location where the virtual bullet hits. - 特許庁

画像表示手段では、最後に図柄が停止表示される組以外の組で図柄が停止表示され、所定の当たり図柄の組み合わせが発生する可能性が生じた場合に、味方キャラクタとキャラクタとを表示して両者を戦わせ、味方キャラクタが勝利すると特別技を行わせるような演出表示を行う。例文帳に追加

On the image display means, when patterns are stopped and displayed in sets except for the set to finally stop and display patterns and it becomes possible for the combination of prescribed successful patterns to occur, an ally character and an enemy character are displayed and made struggle, and when the ally character wins, performance display is executed for playing the special game. - 特許庁

副制御回路(72)は、連続演出識別子に基づいて、画像表示される識別情報(味方1キャラクタ、味方2キャラクタ、味方3キャラクタ、キャラクタ)のうち、当籤ボーナスに対応する対応識別情報とは別の識別情報を単位技毎に非表示にするよう液晶表示装置(131)を制御する。例文帳に追加

The sub control circuit (72) controls a liquid crystal display device (131) so as not to display identification information different from corresponding identification information corresponding to the winning bonus among image-displayed identification information (ally 2 character, ally 2 character, ally 3 character and opponent character) for each unit game on the basis of the continuous performance identifier. - 特許庁

例文

なお、『年中行事絵巻』や、1895年(明治28年)京都市参事会によって編纂された『平安通志』には、単層の大極殿が描かれているが、大極殿殿舎は火災により2度も建て替えられており、970年(天禄元年)成立の『口(くちずさみ)』に「雲太、和二、京三」と見えるように、当初は出雲大社や奈良の東大寺大仏殿に匹する大建築であり、『年中行事絵巻』所載のものは1072年(延久4年)に建て替えられた姿で、本来は重層(2階建て)であったとも推測される。例文帳に追加

Although the Daigokuden is depicted as a single storey building in "Nenju Gyoji Emaki" and "Heian Tsushi" (the history of Heian-kyo) compiled by the Counselor for Kyoto City in 1895, the original building had most likely been a two-storey massive structure comparable to Todai-ji Temple Daibutsuden (the house of the Great Buddha) in Nara or Izumo-taisha Shrine, as the expression 'Unta (Izumo taisha-Shrine as first), Wani (Todai-ji Temple Daibutsuden as second), and Kyosan (Heian-kyo Daigokuden as third)' is found in "Kuchizusami" (folk poems) written in 970, because the main building of the Daigokuden was rebuilt twice following two fires, and "Nenju Gyoji Emaki" depicts the Daigokuden rebuilt in 1072.  - Wikipedia日英京都関連文書対訳コーパス

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