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送出キャラクタの英語
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「送出キャラクタ」の部分一致の例文検索結果
該当件数 : 39件
すると、ボール送出元のキャラクタ70a,70b,70dからボール送出先のキャラクタ72へとボールキャラクタが送出される。例文帳に追加
Then, a ball character is sent out from the characters 70a, 70b and 70c of the ball send-out origin to the character 72 of the ball send-out destination. - 特許庁
すると、ボール送出元のキャラクタ70a,70b,70cからボール送出先のキャラクタ72a,72bへと移動体が送出させられる。例文帳に追加
Then, the moving body is sent out from the characters 70a, 70b and 70c of the ball send-out origin to the characters 72a and 72b of the ball send-out destination. - 特許庁
指示手段をボールの送出先に対応するキャラクタ74a,74b,74c,74dに接触させたときにボール送出先のキャラクタ72が認識される。例文帳に追加
When an indication means is brought into contact with the characters 74a, 74b, 74c and 74d corresponding to the ball send-out destination, the character 72 of the ball send-out destination is recognized. - 特許庁
プレイヤが、キャラクタの送出動作中にキャラクタに移動体の送出に関する指示を出せるようにして、キャラクタの送出動作中にも臨場感を味わえるようにする。例文帳に追加
To allow a player to appreciate a realistic sensation during sending operation of a character by letting the player issue a command to the character related to the sending of a moving body during the sending operation of the character. - 特許庁
マークキャラクタの直前の伝送キャラクタを通信回線に送出し、この後に通信用LSI3における送信要求をオフに設定する。例文帳に追加
A transmission character just before the mark character is transmitted to a communication line, and after this, a transmission request in the LSI 3 is set to off. - 特許庁
すると、ボールキャラクタ74が最終接触位置の位置に投手キャラクタ70から送出させられる。例文帳に追加
Then, a ball character 74 is sent out from the pitcher character 70 to the final contact position. - 特許庁
送出部170は、番組データおよびキャラクタデータを含む放送データを送出する。例文帳に追加
A sender 170 sends out broadcast data containing the program data and the character data. - 特許庁
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「送出キャラクタ」の部分一致の例文検索結果
該当件数 : 39件
次に、第1キャラクタから送出された移動体BBの到達位置M1が、認識される。例文帳に追加
Next, the position M1 that a movable body BB sent from a first character reaches is recognized. - 特許庁
ユーザ端末8では、前記コマンドを検出し、キャラクタ2に送出する。例文帳に追加
Each user terminal 8 detects the command and transmits it to each character communication part 2. - 特許庁
キャラクタに移動体を送出させるときの指示を正確に入力できるようにする。例文帳に追加
To accurately input an indication at the time of making a character send out a moving body. - 特許庁
プレイヤが、キャラクタの移動体送出動作中に移動体の移動を制御することができるようにして、キャラクタに移動体を送出させるときの緊張感や臨場感を味わえるようにする。例文帳に追加
To enable the players to enjoy the tension and virtuality felt when the character is made to send out a vehicle by allowing them to control the movement of the request during the operation of sending out the vehicle by the character. - 特許庁
操作手段4の所定の釦4fが操作されたと判断された状態で指示手段を送出先のキャラクタに接触させたときに、ボール送出先のキャラクタ72a,72bが認識される。例文帳に追加
When an indication means is brought into contact with the character of the send-out destination in the state of judging that the prescribed button 4f of the operation means 4 is operated, the characters 72a and 72b of the ball send-out destination are recognized. - 特許庁
第2キャラクタから送出された第2移動体がある面を通過する時間と、第1キャラクタの動作に連動して移動する第1移動体がこの面を通過する時間との差を、小さくする。例文帳に追加
To reduce the lag between the time required for the second movable body sent out from the second character to pass through a surface and the time required for the first movable body which moves relative to the motion of the first character to pass through the surface. - 特許庁
上位コンピュータ1又は加入者回線網2から被制御機器9の制御を行うべく、文頭キャラクタのキャラクタコード値が設定されたデータが特定の番号へ向け送出される。例文帳に追加
In order to control a controlled device 9 with a host computer 1 or a subscriber line network 2, data to which the character code of the beginning of sentence character is set are sent to a specific number. - 特許庁
第1キャラクタから送出される移動体の特性に応じて、第2キャラクタの特性が変更されるようにすることにより、プレイヤが、現実世界の競技者と同じような感覚をゲームにおいて体験することができるようにする。例文帳に追加
To allow a player to experience, in a game, feeling similar to a player in an actual world by changing the properties of a second character according to the properties of a moving object sent from a first character. - 特許庁
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