034.飞机大战 11 随机数-51CTO学堂-动画设置为随机线条

034.飞机大战 11 随机数

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编程预制体动画组件定时器嵌套敌机生成游戏开发随机数生成编程逻辑速度变量更新函数计数器逻辑。
视频中讨论了游戏开发过程中关于预制体使用动画组件、定时器嵌套以及敌机生成的优化策略。强调避免为非动画元素添加动画组件,而是应该通过代码引用动画属性。同时,通过调整定时器嵌套参数,实现敌机被击中后爆炸效果的即时性和动画效果的平衡。进一步的,探讨了如何通过编程逻辑设计敌机的生成间隔和速度,使用随机数生成器来增加游戏的复杂性和可玩性。适合对游戏制作和编程感兴趣的开发者、游戏设计师、编程学习者以及对游戏内部机制好奇的玩家。
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