游戏开发中光标控制与键盘监听技术-51CTO学堂-通过键盘控制光标

游戏开发中光标控制与键盘监听技术

636未经授权,禁止转载
后端开发C语言C++H3C统计学C/C++C#C100Windows游戏开发键盘监听光标移动边界检测循环控制按键状态检测延迟处理虚拟键值图形库操作
本课程主要介绍了在游戏开发中如何通过键盘监听实现光标的移动控制。首先,通过方向键控制光标的移动,涉及到键盘监听技术,使用K档宏来判断键盘上特定按键是否被按下。接着,介绍了如何通过循环控制和延迟处理来协调程序执行速度和玩家按键速度,避免因程序执行过快导致光标移动异常。此外,还涉及到边界检测技术,确保光标移动不会超出游戏界面边界。最后,通过封装函数简化光标绘制和移动的操作。课程还提到了虚拟键值的概念,以及如何使用图形库进行游戏界面的绘制和操作。整体而言,本课程通过具体的游戏开发案例,讲解了键盘监听、光标控制、边界检测等关键技术点,帮助学习者掌握如何在游戏开发中实现玩家的交互操作。
讨论{{interaction.discussNum ? '(' + interaction.discussNum + ')' : ''}}
ad
发布
头像

{{ item.user.nick_name }} {{ EROLE_NAME[item.user.identity] }}

置顶笔记
讨论图
{{ item.create_time }}回复
  • 删除

    是否确认删除?

    确认
    取消
  • {{ item.is_top == 1 ? '取消置顶' : '置顶'}}

    已有置顶的讨论,是否替换已有的置顶?

    确认
    取消
{{ tag.text}}
头像
{{ subitem.user.nick_name }}{{ EROLE_NAME[subitem.user.identity] }}
{{ subitem.create_time }}回复
删除

是否确认删除?

确认
取消
发布
{{pageType === 'video' ? '讨论区抢占沙发,可获得双倍学分' :'讨论区空空如也,你来讲两句~'}}
发布
{{tips.text}}
{{ noteHeaderTitle }} 笔记{{ hasMyNote ? '我的笔记' : '记笔记' }}
{{ hasMyNote ? '我的笔记' : '记笔记' }}
优质笔记
更新于:{{ $dayjs.formate('YYYY-MM-DD HH:mm:ss', item.last_uptime*1000) }}
头像
{{ detail.username }}

公开笔记对他人可见,有机会被管理员评为“优质笔记”

{{ noteEditor.content.length }}/2000

公开笔记
保存
讲师头像
张扬
香蕉地创始人,《编程可以这样学》系列教程作者。从事IT行业近10年,曾就职于华为,现任某创业公司技术专家。精通iOS、Android及Hybird等移动开发技术,对Python、Java有多年开发经验。
TA的课程
接下来播放:
自动连播