Node&Sprite&Button按钮等UI组件介绍
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在本次课程中,我们详细探讨了Cocos Creator游戏开发引擎中的重要UI组件,突出讨论了Node节点的核心概念及其在场景树中的应用。我们深入了解了Node的继承体系,并强调了其在所有UI组件中扮演的基础角色。通过实际的案例操作,我们演示了如何在业务逻辑中利用Node进行层级管理,以及如何使用Sprite组件来处理贴图和精灵帧。此外,本课程还包括对Button组件的使用进行了深入讲解,解析了按钮点击事件的配置和处理方法。通过本课程的学习,开发者能够掌握如何在Cocos Creator中有效地管理和使用UI组件以提升开发效率和游戏性能。
适合人群
初学者、对游戏开发有强烈兴趣爱好者、想做属于自己游戏的萌新们、想转行游戏开发行业的、在校计算机专业或者想从事游戏行业专业的大学生们、大学生毕设需要者
你将会学到
初学者、想转行做游戏、在校大学生计算机专业童鞋,学完本课程可独立开发微信飞机大战小游戏
- 可以独立开发制作属于自己的微信小游戏
- 学习掌握typescript在游戏开发中的运用
- 独立开发做属于自己的游戏
课程简介
1、本课程将详细讲解微信飞机大战游戏,从0到1开发流程,从基础开发软件安装界面介绍到游戏开发完成;
2、使用CocosCreator3.8.2帮助学员快速掌握TypeScript的脚本开发技能;
3、掌握2d游戏开发中物理引擎的使用技巧;
购买课程后,可在课件下载一栏,下载本课程涉及到的软件开发安装包和成品项目的源码工程
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自动连播
- 第一章 Creator引擎初识介绍
- 1-1试看 CocosCreator下载安装以及如何配置VsCode10:40
- 1-2试看 CocosCreator界面简介与基本操作21:57
- 1-3试看 CocosCreator目录结构介绍14:09
- 第二章 Creator基础控件如何使用
- 2-1试看 Node&Sprite&Button按钮等UI组件介绍35:20
- 2-2资源动态加载和bundle介绍11:55
- 2-3简单的登录界面UI搭建和逻辑实现43:23
- 第三章 开发微信飞机大战游戏
- 3-1实现游戏背景轮播移动逻辑16:30
- 3-2分别制作英雄飞机、子弹、敌机的动画09:52
- 3-3分别制作之英雄飞机、子弹、敌机的预制体08:13
- 3-4实现英雄预制体依赖的脚本组件逻辑13:48
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