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- 课程介绍
- 课程大纲
课程简介:
课程目标:
【学习本课程可以学习哪些技能】
要想深入、透彻、多面真正学习Cocos2d-x 3游戏引擎,就赶快来学习该课程吧!
该课程具有如下优势:
1、多面,课程内容包括:开发环境搭建,包括Windows平台、Mac平台,Eclipse、Xcode、Visual Studio,(为了大家都能享受该课程,本课程的开发环境采用Windows平台下的Eclipse),核心类、代码风格、内存管理、菜单、标签、事件处理、动作、常用编辑器、常用工具类和数据结构、屏幕适配、性能优化、网络编程、数据存储、粒子系统、物理引擎、Tiled Map、项目实战。
2、深入,本课程不光涵盖了Cocos2d-x开发的各个知识环境,还深入剖析了引擎原理、源码,系统讲述了物理引擎(Box2D)、Tiled Map、网络编程、屏幕适配、OpenGL、多平台移植、性能优化等高级课题。
3、实战,本课程是真正的实战型课程,杜绝空洞理论,所有内容、项目现场手写代码实现,让你一看就懂,一学就会。
适合对象:
游戏研发者,android研发者,ios研发者,移动研发者
学习条件:
c++基础语言
课程大纲-Cocos2d-x 3 实战百集系列视频课程【上】
1
01 开发环境搭建-1本节上述了游戏开发的行业前景,Cocos2d-x的下载和目录结构分析,下载安装Python,下载安装Ant,下载安装JDK,下载安装ADT和NDK,在命令行创建多平台项目。
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[44:54]开始学习2
01 开发环境搭建-2本节讲述了Windows平台下,使用Eclipse和Visual Studio来开发Cocos2d-x游戏,的配置方法和注意事项及其实现技巧。
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[17:52]开始学习3
01 开发环境搭建-3本节讲述了Mac平台下,使用Eclipse和Xcode来开发Cocos2d-x游戏,的配置方法和注意事项及其实现技巧。
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[18:05]开始学习4
02 HelloWorld Cocos2dx本节讲述了Cocos2dx中,项目的创建方法,项目架构,应用程序代理类分析,场景类分析,图层类分析,及其程序运行过程。
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[41:09]开始学习5
03 核心类-导演类Director本节讲述了cocos2d-x中核心类Director、Node、Scene、Layer、Sprite的树形结构及其层次关系,重点讲述了导演类Director的重要方法和属性。
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[18:03]开始学习6
04 核心类-节点类Node本节详细讲述了节点类的树形结构、继承关系,节点类的源码分析,和节点类的重要属性和方法。
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[19:14]开始学习7
05 核心类-场景类Scene本节详细讲述了场景类的应用场合,对游戏流程的控制,导演类如何切换场景以及转换场景的特效。
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[34:32]开始学习8
06 核心类-图层类Layer本节详细讲述了图层类的核心用法,使用init初始化游戏资源,使用调度方法控制游戏逻辑,及其图层的事件处理方法。
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[21:41]开始学习9
07 核心类-精灵类Sprite本节详细分析了Sprite的源码,并通过实例演示了Sprite的用法。背景精灵和游戏精灵的创建。
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[11:46]开始学习10
08 坐标系统-简介本节详细讲述了UI坐标和cocos2d-x中的坐标,以及两者之间的相互转换,相对坐标和绝对坐标,如何在坐标系统中定位游戏对象。
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[23:39]开始学习11
09 坐标系统-锚点AnchorPoint本节详细讲述了cocos2d-x中锚点的概念,以及如何通过设置锚点来影响游戏对象在屏幕上的位置。
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[21:07]开始学习12
10 代码风格-类的实例化和初始化本节详细讲述了cocos2d-x中类的实例化和初始化,init方法和create方法,自定义类如何初始化和实例化。
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[17:38]开始学习13
11 代码风格-类的属性本节详细讲述了cocos2d-x中属性的概念,如何使用属性宏实现get、set方法,如何实现只读方法,如何实现方法的引用传递。
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[16:59]开始学习14
12 代码风格-选择器本节详细讲述了cocos2dx中的选择器的用法,包括菜单选择器、调度选择器和动作回调选择器。
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[14:20]开始学习15
13 内存管理-内存管理简介本节详细讲述了cocos2dx中的内存管理方法,包括malloc/free、new/delete和cocos2dx中继承Ref的类的引用计数。
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[15:48]开始学习16
14 内存管理-AutoReleasePool本节详细讲述了内存自动释放池AutoReleasePool的用法。
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[10:17]开始学习19
17 雷电游戏-项目概述本节详细讲述了,项目目的,项目架构,并演示了项目的运行过程,项目的图片资源和声音资源,使用TexturePacker打包图片资源.
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[16:26]开始学习20
18 雷电游戏-游戏启动界面本节详细讲述了游戏启动界面的实现,包括创建启动场景类,设置游戏为竖屏显示,初始化声音资源和图片资源,添加背景和菜单。
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[18:19]开始学习
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