3D射击游戏作弊视频课程【共25课时】_Unity3D课程-51CTO学堂
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3D射击游戏作弊视频课程

随着网络的普及,网络游戏得到了众多网民的青睐。但是,网络游戏的盛行,也给游戏玩家和游戏公司带来了很多安全问题,如木马盗号、游戏作弊等。对于正常的游戏玩家和游戏公司来说,游戏作弊的危害尤其突出。因为一款免费的游戏作弊程...

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中级25课时2018/08/11更新

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  • 课程介绍
  • 课程大纲

适合人群:

对游戏安全感兴趣的C++学习者,对游戏逆向感兴趣的初学者

你将会学到:

随着网络的普及,网络游戏得到了众多网民的青睐。但是,网络游戏的盛行,也给游戏玩家和游戏公司带来了很多安全问题,如木马盗号、游戏作弊等。对于正常的游戏玩家和游戏公司来说,游戏作弊的危害尤其突出。因为一款免费的游戏作弊程序,不仅可能携带游戏木马,还会影响游戏的平衡,甚至伤害其他玩家的感情。

课程简介:

3D射击游戏很容易出现作弊行为,只有很好的了解其工作原理才能从根本上改善射击类游戏环境,扬汤止沸,不如釜底抽薪,其原理并不复杂!很多人都是因为游戏才喜欢上编程,以第三方人称射击游戏为兴趣引导,寓教于乐!本套课程采用C++与DX(11、9)结合,同时也支持虚幻引擎。课程适合有一定C++基础并对游戏安全感兴趣的朋友,临渊羡鱼不如归而结网,让我们一起畅游在C++编程的欢乐世界!


网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业。经历了20世纪末至今的快速发展,我国的网络游戏产业正处于高学习长并快速走向成熟期的阶段。目前,网络游戏产业已成为我国网络经济及文化娱乐产业的重要支撑,因此,我国的网络游戏产业还需要国家和政府的鼓励、支持与呵护——尤其是在政策及法律法规层面。与此同时,也更需要学术界和产业界重视网络游戏的安全威胁,积极研究网络游戏的安全技术,为我国的网络游戏产业创造一个健康、良性的发展环境。


随着网络的普及,网络游戏得到了众多网民的青睐。但是,网络游戏的盛行,也给游戏玩家和游戏公司带来了很多安全问题,如木马盗号、游戏作弊等。对于正常的游戏玩家和游戏公司来说,游戏作弊的危害尤其突出。因为一款免费的游戏作弊程序,不仅可能携带游戏木马,还会影响游戏的平衡,甚至伤害其他玩家的感情。很多游戏玩家和安全爱好者对作弊和反作弊技术有强烈的兴趣,各大游戏公司也非常重视游戏安全。本教程将带领读者走近作弊和反作弊技术这个神秘的领域,让读者了解作弊程序的制作过程、以及反作弊检测技术,从而提升编程爱好者对游戏安全的认识。


1.3D射击类游戏作弊原理

2.开发环境的配置

3.游戏作弊插件框架

4.作弊模块与界面

5.利用DX11绘图原理实现插件窗体

6.D3D11虚表分析与Hook原理

7.使用Detours库挂钩

8.Hook游戏的Present

9.Imgui的初始化与半透明风格

10.绘制作弊界面Frame

11.插件界面消息响应

12.D3D绘图基础与透视过滤原理

13.Hook接口过滤3D模型(人物和车辆)

14.筛选角色与敌人

15.D3D11透视功能的实现

16.为3D游戏角色上色

17.CS类射击游戏远程作弊框架

18.读取FPS射击游戏人物血量

19.读取FPS射击游戏人物坐标等信息

20.为游戏窗体创建蒙板窗口

21.寻找敌方阵营信息

22.寻找角色在游戏世界中的矩阵

23.编程读取敌人坐标与矩阵数据

24.3D世界坐标转屏幕2D坐标

技术QQ群:492188454

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  • 所属章节
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  • 1-2
  • 2.开发环境的配置.7z
  • 0.54KB
  • 1-3
  • 3.游戏作弊插件框架.7z
  • 816.95KB
  • 1-4
  • 4.作弊模块与界面.7z
  • 20.84KB
  • 2-1
  • 5.利用DX11绘图原理实现插件窗体.7z
  • 833.28KB
  • 2-2
  • 6.D3D11虚表分析与Hook原理.7z
  • 821.01KB
  • 2-3
  • 7.使用Detours库挂钩.7z
  • 1.21M
  • 2-4
  • 8.Hook游戏的Present.7z
  • 1.14M
  • 2-5
  • 9.Imgui的初始化与半透明风格.7z
  • 1.4M
  • 2-6
  • 10.绘制作弊界面Frame.7z
  • 1.38M
  • 2-7
  • 11.插件界面消息响应.7z
  • 1.39M
  • 3-1
  • 12.D3D绘图基础与透视过滤原理.7z
  • 876.21KB
  • 3-2
  • 13.Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).7z
  • 1.81M
  • 3-3
  • 14.筛选角色与敌人.7z
  • 803.32KB
  • 3-4
  • 15.D3D11透视功能的实现.7z
  • 2.43M
  • 3-5
  • 16.为3D游戏角色上色.7z
  • 2.44M
  • 4-1
  • 17.CS类射击游戏远程作弊框架.zip
  • 6.49M
  • 4-2
  • 18.读取FPS射击游戏人物血量.zip
  • 939.7KB
  • 4-3
  • 19.读取FPS射击游戏人物坐标等信息.zip
  • 941.2KB
  • 4-4
  • 20.为游戏窗体创建蒙板窗口.zip
  • 942KB
  • 4-5
  • 21.寻找敌方阵营信息.zip
  • 803.42KB
  • 4-6
  • 22.寻找角色在游戏世界中的矩阵.zip
  • 803.68KB
  • 4-7
  • 23.编程读取敌人坐标与矩阵数据.zip
  • 945.01KB
  • 4-8
  • 3D世界坐标转屏幕2D坐标.zip
  • 944.98KB
  • 4-9
  • 25.GDI画方框将敌人标记出来.zip
  • 822.18KB

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