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适合人群:
任何对cocos2d-x感兴趣的学员
你将会学到:
让读者学习控件的使用方法
课程简介:
本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x
3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套
教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。
加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。
适合对象:
想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。
以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。
以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。
所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。
学习条件:
虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:
了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。
学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。
了解C++的基本开发知识
课程大纲-【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第5季__控件详解
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文本输入框控件(TextField)本讲主要介绍了如何使用TextField控件输入文本,以及如何在软键盘窗口显示时将控件整体上移,以便TextField控件不被软键盘窗口遮挡。
[20:04]开始学习
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