データ構造をいい感じに設計する地力が問われる!
問題概要
長さ の数列 が与えられる。この数列に対する以下の 個のクエリに答えよ。
- 各クエリでは整数 が与えられる
- を に置き換える
- 置き換えたあとの数列 の mex を出力せよ
制約
考えたこと
この問題を解くための考察は、とにかく次の考え方に尽きる。
非負整数全体の集合を とする。
非負整数の集合 の mex は、 の補集合 の最小の要素である。
そこで、数列 に含まれない非負整数の集合 を管理することにしよう。 は無限集合だが、今回の問題では、実際には 以下のみ管理すればよい。なぜならば、今回の問題では、mex
が より大きな値になることはないからだ。
さて、集合 を管理するのに必要な機能は
- 要素 を削除する
- 要素 を挿入する
- 最小の要素を取得する
である。これらが といった程度の計算量で処理できるデータ構造ならなんでもいい。たとえば C++ の set
などが使える。その他、非常にさまざまなデータ構造が使える。たとえば、次のようなものが使える。
set
- 削除可能 priority queue
- セグメント木と、セグメント木上の二分探索
コード
コード (1):set
計算量は である。
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int N, Q; cin >> N >> Q; vector<int> A(N); for (int i = 0; i < N; ++i) cin >> A[i]; // データ map<int,int> ma; // ma[val] := A の中に val が何個あるか set<int> se; // 0 以上 N 以下の整数のうち、 A に含まれない数の集合 for (int i = 0; i <= N; ++i) se.insert(i); for (int i = 0; i < N; ++i) { ++ma[A[i]]; se.erase(A[i]); } // A の中から値 x を 1 個削除 auto del = [&](int x) -> void { --ma[x]; if (ma[x] == 0) se.insert(x); }; // A に値 x を 1 個挿入 auto ins = [&](int x) -> void { if (ma[x] == 0) se.erase(x); ++ma[x]; }; // クエリ処理 while (Q--) { int id, x; cin >> id >> x; --id; del(A[id]); A[id] = x; ins(A[id]); cout << *se.begin() << endl; } }
コード (2):削除可能 priority queue
計算量は である。
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; // removable min heap template<class T> struct removable_min_heap { // inner data priority_queue<T, vector<T>, greater<T>> que, delay; // constructor removable_min_heap() {} // add(x), remove(x) void add(T x) { que.push(x); } void remove(T x) { delay.push(x); } int size() { return (int)que.size() - (int)delay.size(); } // pop min value T pop() { T res = get_min(); que.pop(); return res; } // get min value (not pop) T get_min() { assert(!que.empty()); while (!delay.empty() && que.top() == delay.top()) { que.pop(); delay.pop(); } assert(!que.empty()); return que.top(); } }; int main() { // 入力 int N, Q; cin >> N >> Q; vector<int> A(N); for (int i = 0; i < N; ++i) cin >> A[i]; // データ map<int,int> ma; // ma[val] := A の中に val が何個あるか removable_min_heap<int> que; for (int i = 0; i <= N; ++i) que.add(i); for (auto x : A) { if (ma[x] == 0) que.remove(x); ++ma[x]; } // A の中から値 x を 1 個削除 auto del = [&](int x) -> void { --ma[x]; if (ma[x] == 0) que.add(x); }; // A に値 x を 1 個挿入 auto ins = [&](int x) -> void { if (ma[x] == 0) que.remove(x); ++ma[x]; }; // クエリ処理 while (Q--) { int id, x; cin >> id >> x; --id; del(A[id]); A[id] = x; ins(A[id]); cout << que.get_min() << endl; } }
コード (3):セグメント木上の max_right()
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; // Lazy Segment Tree template<class Monoid, class Action> struct LazySegmentTree { // various function types using FuncOperator = function<Monoid(Monoid, Monoid)>; using FuncMapping = function<Monoid(Action, Monoid)>; using FuncComposition = function<Action(Action, Action)>; // core member int N; FuncOperator OP; FuncMapping MAPPING; FuncComposition COMPOSITION; Monoid IDENTITY_MONOID; Action IDENTITY_ACTION; // inner data int log, offset; vector<Monoid> dat; vector<Action> lazy; // constructor LazySegmentTree() {} LazySegmentTree(int n, const FuncOperator op, const FuncMapping mapping, const FuncComposition composition, const Monoid &identity_monoid, const Action &identity_action) { init(n, op, mapping, composition, identity_monoid, identity_action); } LazySegmentTree(const vector<Monoid> &v, const FuncOperator op, const FuncMapping mapping, const FuncComposition composition, const Monoid &identity_monoid, const Action &identity_action) { init(v, op, mapping, composition, identity_monoid, identity_action); } void init(int n, const FuncOperator op, const FuncMapping mapping, const FuncComposition composition, const Monoid &identity_monoid, const Action &identity_action) { N = n, OP = op, MAPPING = mapping, COMPOSITION = composition; IDENTITY_MONOID = identity_monoid, IDENTITY_ACTION = identity_action; log = 0, offset = 1; while (offset < N) ++log, offset <<= 1; dat.assign(offset * 2, IDENTITY_MONOID); lazy.assign(offset * 2, IDENTITY_ACTION); } void init(const vector<Monoid> &v, const FuncOperator op, const FuncMapping mapping, const FuncComposition composition, const Monoid &identity_monoid, const Action &identity_action) { init((int)v.size(), op, mapping, composition, identity_monoid, identity_action); build(v); } void build(const vector<Monoid> &v) { assert(N == (int)v.size()); for (int i = 0; i < N; ++i) dat[i + offset] = v[i]; for (int k = offset - 1; k > 0; --k) pull_dat(k); } int size() const { return N; } // basic functions for lazy segment tree void pull_dat(int k) { dat[k] = OP(dat[k * 2], dat[k * 2 + 1]); } void apply_lazy(int k, const Action &f) { dat[k] = MAPPING(f, dat[k]); if (k < offset) lazy[k] = COMPOSITION(f, lazy[k]); } void push_lazy(int k) { apply_lazy(k * 2, lazy[k]); apply_lazy(k * 2 + 1, lazy[k]); lazy[k] = IDENTITY_ACTION; } void pull_dat_deep(int k) { for (int h = 1; h <= log; ++h) pull_dat(k >> h); } void push_lazy_deep(int k) { for (int h = log; h >= 1; --h) push_lazy(k >> h); } // setter and getter, update A[i], i is 0-indexed, O(log N) void set(int i, const Monoid &v) { assert(0 <= i && i < N); int k = i + offset; push_lazy_deep(k); dat[k] = v; pull_dat_deep(k); } Monoid get(int i) { assert(0 <= i && i < N); int k = i + offset; push_lazy_deep(k); return dat[k]; } Monoid operator [] (int i) { return get(i); } // apply f for index i void apply(int i, const Action &f) { assert(0 <= i && i < N); int k = i + offset; push_lazy_deep(k); dat[k] = MAPPING(f, dat[k]); pull_dat_deep(k); } // apply f for interval [l, r) void apply(int l, int r, const Action &f) { assert(0 <= l && l <= r && r <= N); if (l == r) return; l += offset, r += offset; for (int h = log; h >= 1; --h) { if (((l >> h) << h) != l) push_lazy(l >> h); if (((r >> h) << h) != r) push_lazy((r - 1) >> h); } int original_l = l, original_r = r; for (; l < r; l >>= 1, r >>= 1) { if (l & 1) apply_lazy(l++, f); if (r & 1) apply_lazy(--r, f); } l = original_l, r = original_r; for (int h = 1; h <= log; ++h) { if (((l >> h) << h) != l) pull_dat(l >> h); if (((r >> h) << h) != r) pull_dat((r - 1) >> h); } } // get prod of interval [l, r) Monoid prod(int l, int r) { assert(0 <= l && l <= r && r <= N); if (l == r) return IDENTITY_MONOID; l += offset, r += offset; for (int h = log; h >= 1; --h) { if (((l >> h) << h) != l) push_lazy(l >> h); if (((r >> h) << h) != r) push_lazy(r >> h); } Monoid val_left = IDENTITY_MONOID, val_right = IDENTITY_MONOID; for (; l < r; l >>= 1, r >>= 1) { if (l & 1) val_left = OP(val_left, dat[l++]); if (r & 1) val_right = OP(dat[--r], val_right); } return OP(val_left, val_right); } Monoid all_prod() { return dat[1]; } // get max r such that f(v) = True (v = prod(l, r)), O(log N) // f(IDENTITY) need to be True int max_right(const function<bool(Monoid)> f, int l = 0) { if (l == N) return N; l += offset; push_lazy_deep(l); Monoid sum = IDENTITY_MONOID; do { while (l % 2 == 0) l >>= 1; if (!f(OP(sum, dat[l]))) { while (l < offset) { push_lazy(l); l = l * 2; if (f(OP(sum, dat[l]))) { sum = OP(sum, dat[l]); ++l; } } return l - offset; } sum = OP(sum, dat[l]); ++l; } while ((l & -l) != l); // stop if l = 2^e return N; } // get min l that f(get(l, r)) = True (0-indexed), O(log N) // f(IDENTITY) need to be True int min_left(const function<bool(Monoid)> f, int r = -1) { if (r == 0) return 0; if (r == -1) r = N; r += offset; push_lazy_deep(r - 1); Monoid sum = IDENTITY_MONOID; do { --r; while (r > 1 && (r % 2)) r >>= 1; if (!f(OP(dat[r], sum))) { while (r < offset) { push_lazy(r); r = r * 2 + 1; if (f(OP(dat[r], sum))) { sum = OP(dat[r], sum); --r; } } return r + 1 - offset; } sum = OP(dat[r], sum); } while ((r & -r) != r); return 0; } // debug stream friend ostream& operator << (ostream &s, LazySegmentTree seg) { for (int i = 0; i < (int)seg.size(); ++i) { s << seg[i]; if (i != (int)seg.size() - 1) s << " "; } return s; } // dump void dump() { for (int i = 0; i <= log; ++i) { for (int j = (1 << i); j < (1 << (i + 1)); ++j) { cout << "{" << dat[j] << "," << lazy[j] << "} "; } cout << endl; } } }; int main() { int N, Q; cin >> N >> Q; vector<int> A(N); for (int i = 0; i < N; ++i) cin >> A[i]; // 区間加算、区間最小値取得の遅延評価セグメント木 const int MAX = N + 1; vector<int> zero(MAX, 0); const int identity_monoid = MAX; const int identity_action = 0; auto op = [&](int x, int y) { return min(x, y); }; auto mapping = [&](int f, int x) { return x + f; }; auto composition = [&](int g, int f) { return g + f; }; LazySegmentTree<int, int> seg(zero, op, mapping, composition, identity_monoid, identity_action); for (int i = 0; i < N; ++i) { if (A[i] < MAX) seg.apply(A[i], A[i] + 1, 1); } while (Q--) { int id, v; cin >> id >> v; --id; // セグ木の更新 if (A[id] < MAX) seg.apply(A[id], A[id] + 1, -1); A[id] = v; if (A[id] < MAX) seg.apply(A[id], A[id] + 1, 1); // セグ木上の二分探索 // seg.prod(0, r) > 0 を満たす最大の r を求める auto check = [&](int val) -> bool { return val > 0; }; int res = seg.max_right(check, 0); cout << res << endl; } }