Motion-Based Game Interaction for Older Adults / Bewegungsbasierte Spielinteraktion für Senioren Skip to content
Publicly Available Published by Oldenbourg Wissenschaftsverlag October 16, 2013

Motion-Based Game Interaction for Older Adults / Bewegungsbasierte Spielinteraktion für Senioren

  • Kathrin Maria Gerling

    Kathrin Gerling is a Ph.D. Candidate at the Interaction Lab at the University of Saskatchewan. Prior to moving to Canada, she obtained a Master’s degree in Cognitive Science from the University of Duisburg-Essen, Germany. Her research interests evolve around video games with a focus on interaction design for older adults. Before joining academia, she worked on different projects in the games industry.

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Zusammenfassung

Bewegungsbasierte Videospiele für Senioren erfreuen sich immer größerer Beliebtheit, da sie eine geeignete Möglichkeit darstellen, ältere Menschen zu körperlicher Aktivität zu motivieren. In diesem Zusammenhang ist es wichtig zu gewährleisten, dass bewegungsbasierte Eingabegeräte für entsprechende Spiele leicht zugänglich sind, und dass Eingabeparadigmen kein Verletzungsrisiko für ältere Nutzer darstellen. Dieser Artikel gibt einen Überblick über traditionelle und bewegungsbasierte Spielinteraktion für Senioren, und zeigt Möglichkeiten auf, wie es gebrechlichen älteren Menschen ermöglicht werden kann, ihren Körper in den Interaktionsprozess einzubringen. Weiterhin fasst dieser Artikel potentielle Anwendungsfälle für bewegungsbasierte Spielinteraktion für Senioren zusammen.

Summary

Motion-based video games for older adults have become increasingly popular as they are a means of providing physical activity for senior citizens. In this context, it is important to ensure that motion-based game controls are accessible to older adults, and that they can apply them in a safe and enjoyable manner. In this paper, we provide an overview of sedentary and motion-based game controls for older adults, we show how full-body motion-based game input can be designed to be suitable for institutionalized older adults, and we outline potential applications of motion-based systems for senior citizens with a focus on video games, applications for therapy, and projects beyond games.

About the author

Ph.D. Kathrin Maria Gerling

Kathrin Gerling is a Ph.D. Candidate at the Interaction Lab at the University of Saskatchewan. Prior to moving to Canada, she obtained a Master’s degree in Cognitive Science from the University of Duisburg-Essen, Germany. Her research interests evolve around video games with a focus on interaction design for older adults. Before joining academia, she worked on different projects in the games industry.

Published Online: 2013-10-16
Published in Print: 2013-10-01

© 2013 Oldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH, Rosenheimer Str. 145, 81671 München

Downloaded on 6.1.2025 from https://www.degruyter.com/document/doi/10.1515/icom.2013.0012/html
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